Под публикацией Восстановление Кватча

есле мод установить когда, квест на мартина пройден. но осн квест кватча нет...
будет ли работать?

Под публикацией Oblivion Animation Fixer (OAF)

Большущие спасибо автору! Как так разрабы пропустили такой баг!
И отдельное спасибо hedonismbot за описание пользованием этим патчем.
Единственное хочу сказать что этот патч надо распаковать именно непосредственно в папку "saves" и от туда уже запустить его, дальше как написанно у hedonismbot.

Я очень рад что всё получилось, играю вообще без модов, только официалки и всё, никаких улучшений графики и всё такое.
Зато не вылетает вообще и работает стабильно.
А вот где я по настоящему мудрю так это в SKYRIM.

Очень интересный мод, а он только с SE используется? Очень хотелось бы скачать, но пиратить SE не хотелось бы...

Под публикацией Автоматический уровень

1.может я тупой, НО значение атрибутов в изначальной "конфигурации" мода (50 очков/Lev) без каких-либо эффектов увеличения/уменьшения атрибутов может превысить значение в 100 едениц или нет/могут ли значения всех атрибутов (при тех-же условиях) превышать 100 и на сколько?
2.Но в теории с баффами на атрибуты, алхимией (я уже не помню, но вроде зелья на временное повышение атрибута имеются), зачарованной броней могут превысить отметку в 100 едениц? -Если могут, то будут ли это значение корректно учитываться во всех (или некоторых) внутреигровых формулах (или 100 это потолок и даже если у тебя 137 или 145, то в расчетах и "проверках на атрибуты" все равно только 100?) И! не вызовет ли значение атрибута превышающее 100 едениц каких-либо внутриигровых/визуальных багов? (например у тебя 107, а отображается 07 (игра видит 7 или 107? или если потолок 99, то видит 99 или 7?).
т.е. в основном меня интересует: какое максимальное значение атрибута воспринимает игра.

При повреждении (дебаффе) атрибута равном 3, если значение твоего атрибута 100, то игра воспримет твое текущее значение как 97, НО если значение атрибута 135, то игра воспримет его как 100 (135 - 3 = 132, но потолок (значения для игрока) 100 т.е. наиболее близкое к потолку значение 100) / 97(потолок 100. 135===близкое к потолку===100. 100-3=97) / 32 (135 "не баг а фича/внеплановый end game shok content/персонаж постарел" Игра воспринимает значение атрибута в числовом диапазоне от НОЛЯ до ЕДЕНИЦЫ где 0=0; 25=0.25; 100=1 итд И поэтому 135=0.35, А 0.35 -0.3=0.32, А 0.32 отображается в виде 32).
При значении атрибута 132 (использоваться для внутриигровых формул (проверок на атрибуты) будет 132 или 100?) Т.Е. Какое максимальное трехзначное значение атрибута используется в формулах или для некоторых формул есть ограничения макс значения или если формула делит значение, то какое максимальное значение она делит и на каких этапах деления оно будет (или не будет) округлять значение.

ИИИИИИИИИИИИИ БЩЛЬШУЩЕЕ СПАСИБО АВТОРУ ЗА ПОЧИНКУ ПРОКАЧКИ ОБЛИВИОНА!!!!!!!
Теперь выбирать основные навыки основными имеет смысл и классы теперь помогают отыгрышу, а не препятствуют ему. Да и не придётся вступать в гильдию "бухгалтеров".

Под публикацией Лилит Мерунес

travagant, все новости, если вас интересуют они, я буду выкладывать у себя в группе вк. Не знаю, можно ли тут давать ссылку, но на всякий не рискну.
Если что, см. пункт "место работы".

Под публикацией Предыстории персонажей

Замечательный мод который встроен в M[FR] 4.0.00 всё органично и лорно.

Под публикацией Автоматический уровень

хм... надеюсь это то о чем я думаю

Под публикацией General Fixes Mod (GFM)

Подробнее:

  1. в text.dll пофикшена, печально известная, ошибка с текстом, при повышении уровня.

В игре должно писать фразы аля: "Поразительно. Вчера это было сложно, а сегодня так просто. Всего лишь крепкий здоровый сон" (С)
Но, у 1С багованно и ничего не пишет.

Но, этот исправленный text.dll сломает nocd, как ты понимаешь. Придется играть с миниобразом.
Есть и другой text.dll, который не сломает. Но, я не знаю, насколько он стабильный.
Если эти тексты ОЧЕНЬ нужны, то можешь поставить такое yadi.sk/d/vhgb40MZVYxCEg , поверх твоей версии.

Скопировать в игру, с заменой существующих файлов. После этого, лучше вообще удалить родной text.dll. Не забудь установить и настроить MCP (любой, но лучше из этого архива), так как старые настройки сбросятся.
Ну и текст тогда появится, а диск запрашивать не будет. Вроде бы и всё хорошо, но кто знает, не будет ли крашится от этого игра. И на это агрятся некоторые антивирусы.

И если играть через OpenMW, то там вообще нет этого бага и text.dll не нужен. Можешь копировать его или нет, но это не используется.

  1. В morrowind.ini и angel.ini исправлены опечатки и ошибки.

Например, 1С там пропустили пару слешей, вроде. И настройки погоды (снега) такие, что на Солдхстейме игра будет сыпаться ошибками, во время снега. Для версии 1С дисковой не будет лишним.

Вероятнее всего, что в твоем случае не будет разницы. Ты сказал, что русифицировал версию GOG. Вероятно, что там Morrowind.ini как в английской версии, но с русским текстом. Этих ошибок там нет в принципе.

Вообще, это не сильно всё важно, на самом деле. Если на Солхстейме начнут ошибки лезть или другие проблемы, тогда и возьмешь Morrowind.ini из GFM.

Потому, что morrowind.ini из GFM 5.10 добавляет лишнего, довольно агрессивно.
Например, опции DontThreadLoad=1 и Show FPS=1 включены по-умолчанию. Первая опция отключает динамическую подгрузку местности.
В теории, оно добавляет стабильности на проблемных системах. Но, у многих этих проблем нет и такой фикс мешает играть.
Например, когда бежишь к Силт Страйдеру в Балморе, поднимаешься по лестнице, там появится полоска загрузки. На каждый чих будет загрузка, при переходе в новый сектор.
А должно загрузится это в фоне, если динамическая загрузка включена. В оригинале она включена, конечно.
Но, на некоторых компах, бывает, что вылетает игра, особенно если подуставший HDD

То же самое с Show FPS=1. Далеко не всем нужно, что бы игра показывала FPS. Скажем, это может отвлекать и портить настроение, каждый раз напоминая, что до стабильных 60 фпс далековато.
По-умолчанию это должно быть отключено, но в этих конфигах увы.

Еще есть немного мистики. Например, сообщений прокачки, тех которые фиксит text.dll, должно быть 20 в оригинале, включая английскую версию. GFM добавляет новых 55. Остается только гадать, откуда они и насколько ванильны.
"Level64= .. Вы живая легенда."
"Level65=Ваша легенда продолжает расти, и вы тоже." (С)

Sinder,

Запутался с этими патчами. Тут версия 5.10,тут же в комментах ссылка на форум где версия аж уже 7.3.4

Это две разных версии, когда-то их дороги разошлись. Условно можно назвать версиями от ZWolol и Fritz.

Есть мнение, что в версиях от Fritz больше исправлений, но больше отсебятины и новых багов.
Седьмая это не продолжение пятой, это продолжение шестой, которая была форком пятой. Как-то так, грубо говоря.

Кто нить коротко может объяснить как это устанавливать правильно?

Коротко:

Скопируй всю папку Data Files с заменой существующих (.cel лишними не будут).
Text.dll, Morrowind.ini и Angel.ini не копируй. У тебя могут быть лучше настроены.
GMST-Fix_1C.esp не обязателен, если играешь без модов. Но, может пофиксить корявые моды.

GFM_1C.esm подключай сразу после мастер-файлов, а GMST-Fix_1C.esp последним.

cptPauer, а там сразу видно по моему чуть ли не на 2 минуте видео, подключение плагина ломает запись в журнал.

С Сердцем Хаоса совместим данный плагин? А так крутая вещь.

Под публикацией Костяное оружие

1ex0, Хочешь можешь портировать я не против,даже рад буду я просто не умею со скайримскими моделями работать
P.S.Но я б дождался выхода Beyond Skyrim Morrowind Там в разы качественее будут

Под публикацией General Fixes Mod (GFM)

@hzhzhz, а что там с пропильонами, в двух словах? А то видео пол часа и где там баг конкретно.