Под публикацией TES IV Oblivion Launcher

при запуске пишет ошибка получения доступа,после загрузки программы при нажатии на графика или игра не видит oblivion.ini

Под публикацией Виселицы

Совершенно согласен с Довакин довакин наль ок!!! из-за этой ХРЕНИ не мог выйти изВайтрана!!! игра вылетала на глухо поотключал кучу модов (локации квесты...) некогда бы не подумал на эту маленькую ГАДИНУ!!! нечаянно перепутал чекбоксы (снял галочку ну не ставить же обратно!!) и О ЧУДО ВСЁ ЗАПУСТИЛОСЬ вернул все моды!!! ВСЁ НОРМАЛЬНО!!! Удалил гадину!!!

allexa, Поправил, Да хранит тебя Стендар.

Под публикацией Другой Обливион

Обычно-то игроки практически сходу чешут сперва в приорат, потом - в Кватч... И при наличии мода - будут огребать, получается.

Да, есть такая проблема. С другой стороны, можно в любой момент развернуться и уйти, отложив освобождение Кватча на некоторое время. С закрытием врат Обливиона возле Кватча, кстати, проблем не было?

В версии 1.1 не планируется "затыкивание" "дырок" оригинальной игры?

В версии 1.1 будет изменено содержание контейнеров, подправлено население подземелий и добавлены боссы. Подземелий в Обливионе огромное количество, так что процесс это не быстрый.
Разбираться с уровнями НПС буду в версии 1.2. Там тоже все достаточно запутано, например, стражники имеют уровень от 10 до 63, а дремора-кинвалы (элитные рыцари армии Мехруна) - лишь фиксированный 9. По идее, нужно повышать уровень дремор и ограничивать уровень стражников, но это увеличит и без того высокую хардкорность игры.
Что касается навыков ношения брони...По-моему, они зависят от класса, который назначается неписям. Думаю, что-то поправить здесь можно.

allexa
модератор
16.12.2020 — 11:59

Много грамматических ошибок.

seem03, не знаю как в моде, - а описание желательно подправить.

Под публикацией Водамин Квот. (SE)(lE)(AE).

1977DDN, будь толерантнее. М б он ощущает себя как мод для LE, а не для SE. Общество должно принять его таким, какой он есть.)

Под публикацией Другой Обливион

Aeltorken, Практически все вопросы снялись.
Сомневаюсь, что на, скажем, 20 уровне таки получится сохранить стражников... надо будет попробовать как-нибудь. "Мужики-то не знают" Обычно-то игроки практически сходу чешут сперва в приорат, потом - в Кватч... И при наличии мода - будут огребать, получается.

Яды и паралич - подспорье, конечно... Но паукам или атронахам на паралич - начхать, атронахам - и на яд тоже... А накидать страже щит, сопротивление магии, да еще отлечивать успевать... да еще и валить гадов попутно... Челендж! :)

В версии 1.1 не планируется "затыкивание" "дырок" оригинальной игры? Например, "дырка" с никаким уровнем владения надетыми доспехами? (Еще прикольнее выглядит, когда у стражника высок навык "тяжелых доспехов", а носит он легкие).

Meridiano, вам спасибо, вы оптимизировать все помогли...

Под публикацией УНСЛААД
Под публикацией Кошачья компания
sergi111
модмейкер
16.12.2020 — 07:52

Проходил года 2 назад, очень понравилось. Как раз играл за Норда и мочил Талморцев в оригинальной игре, а в моде как раз по сюжету над этой девочкой издевались Талморы, из-за чего приключение Мрисси полностью вписалось в концепцию моего отыгрыша, мне понравилось.
Сюжетная линия хороша и немного драматична, местами нудная, особенно когда говорят искать книги, но в целом прошёл с удовольствием.
Максимально не понравилось то, что автор мода переиначил с диалогами и возможностью взять Мрисси в жёны, а именно, что бы девушка ответила вам взаимностью, её необходимо троллить в ключевых диалогах, в прямом смысле слова.
В своём прохождении общался с Мрисси максимально адекватно, потому что осознал её судьбу, с ней произошла мягко говоря беда, у неё убили семью, на её глазах растерзали младшего брата, ради которого она пошла на эксперименты, и как надо отыграть, что б на её проблемы отвечать в стиле 15 летнего школьника... Оказывается в этом я и прогадал. Короче, был с Мрисси максимально деликатен, серьёзен, мужественен, отомстил за её семью, помогал, оберегал, спас её няню, завели для неё большого кота в конце-концов, а она заявляет, что не видит во мне того, с кем бы хотела быть (её оказывается привлекает 15 летняя школота).
Delete Мрисси.

Под публикацией The Sith Lords Restored Content Mod
Drazgar
модератор
15.12.2020 — 22:30

Скоро уже обновление будет глобальное повсюду, там всё исправлено. Сейчас пересобираем инсталляторы.

Под публикацией Темные Ритуалы

Nixi, потому что это противоречит самой концепции лича в мире ТЕС. Автор много об этом говорил, как здесь, так и в книге "Том нежизни"

Под публикацией saLa Hair

У меня кстати тоже причёски не появились

Под публикацией Другой Обливион

Считаем, то есть, что всю эту линейку квестов игрок должен тащить в одиночку?

Ну почему же? При должной подготовке и прокачке, герой высокого уровня вполне может спасти всех стражников. В сущности, главная угроза - это двор замка, где очень много даэдра, в освобождении самого замка стража почти не участвует. Могут помочь яды, заклы и оружие, заточенные на паралич, а также заклинания исцеления и призванные существа.

Этих (стражников) тоже не стоит усиливать, чтобы не были "матерыми чемпионами"?

Кажется. я понял, в чем дело. В игре уровень стражников равен уровню игрока+10, а уровень спригганов и медведей - фиксированный. То есть на вашем 5 уровне уровень стражника - 15-ый, сприггана - 11-ый, а медведя - 9-ый. Продолжайте повышать уровень, и стражники станут сильнее спригганов.
В общем, косяк этот не мой, а оригинальной игры. Безусловно, надо исправлять.

Или мод добавляет аппаратуру только в магазины?

В описании мода сказано, что содержимое контейнеров пока не редактировалось. Все будет в версии 1.1