Под публикацией Адаш - Город Магии

Тоха Бежка, Для верности заглянула на ютуб, там таки нашлось прохождение, как это должно выглядеть в идеале: youtube.com/watch?v=3p7cVRibu2E
Вроде, довольно наглядно.

Тоха Бежка, Честно говоря, я прошла не сразу и скорее методом научного тыка, но по идее это работает так: выбираешь поворот налево - бежишь, пока не телепортируют - выбираешь поворот направо, бежишь до телепорта - выбираешь поворот налево... И так до победного.

Как тысячу путей пройти? Я так и не понял какое "право" и какое "лево" и какой собственно нужен "баланс"?...

Под публикацией Common Oblivion

Тарм, Здравствуй! Я только по работе с лицами делал видео и о том как по фотографиям сделать лицо youtube.com/playlist?list=PL0W2s53xrf0zjjxiJF2tUV5aQJ935wCOj , есть так же MrGorv youtube.com/user/MrGorv/playlists?view=1 по работе с конструктором. Я понимаю, что это не то о чём ты спрашивал, но вдруг и это пригодится.

Под публикацией Освещение без теней

Sirditrage, если почитать комментарии, можно узнать, что тени вне помещений от Солнца отключаются отдельно в SkyrimPrefs.ini (секция Display): параметр fShadowDistance на 0.

Под публикацией Интересные персонажи

VladimirskyCentralv2, просто поставь в списке загрузки этот мод выше модов на изменение городов, что бы навмеши с модов на города перезаписали навмеши этого мода.

Под публикацией Оковы Безмолвия

Скрестить с "Path of Antimage" и модом на какую-нибудь тюрьму типа "Dread Prison"

Под публикацией Скелетный Ключ - это ключ

Смысл от мода на скелетный ключ, если его все равно заберет Ноктюрнал?)

Под публикацией Освещение без теней

Meridiano, Вроде все в точности до циферки. Но. Я побегал повнимательнее все рассмотрел. И если мод предназначен только для помещений - то вроде все там работает. Но на улице квадратные тени как были, так и остались.

Под публикацией Кровавая тюрьма SE

Meridiano, Времени почти не остается но здесь все сделал

Описание я изменил, но архив вы должны исправить сами, прочтите ЛС.

Под публикацией Управление сундуком

ningreen, Одна версия для legendary edition, т.е. обычного 32 битного скайрима, вторая для special edition, обновленного 64х скайрима. Чем отличаются версии скайрима знаете?. LЕ версия с худшей графикой и слабым глючным движком, но лучше идут моды, коих сделано в сотни раз больше. Спецы могут "заточить" и превратить le издание в конфетку, но обычный игрок просто наживет себе гемора с глюками и модами. Издание SE изначально имеет намного лучшие графические эффекты, качественные отражения, новые шейдеры, физику частиц, освещение и прочее, к тому же на десять порядков стабильнее LE. В целом, SE был выпущен только из-за консольного варианта ( на плойку, хbox, nin) игры. Если слабый или офисный комп(ноут) SE у вас превратится в пошаговую стратегию, т.к. требует хорошего PC, а вместе с модами будет жутко тормозить даже на мин.настройках.

Под публикацией Люди Скайрима 2 (SE)

Сейчас выложена версия перевода 9.3.2.3, которая несовместима с версиями мода на Нексусе - 9.3.2.4 и 9.3.2.6. Поскольку английской версии 9.3.2.3 на Нексусе уже нет, публикация на TESALL одобрена пока не будет.

Пользователям: Можете попробовать перенести перевод самостоятельно при помощи xTranslator. Используйте функцию "Tools ➔ Load Esp (Compare)".

Под публикацией Освещение без теней

Sirditrage, изначально плагин практически пустой и не содержит ошибок. При патче через xEdit в него добавляются записи с той версией, какая у вас в игре, она может быть и меньше 43, это не влияет на работу. Загрузите плагин в xEdit и посмотрите на записи в нём после патча, должно выглядеть примерно так.