Под публикацией Другой Обливион

jpsmith,

Да и.. олени - в подземелье?

Иногда встречаются и в ванили, в айлейдских руинах с уровневыми списками фауны

"В общем, мод на эти квесты не рассчитан ни разу. Автолевелинг-то убран, но баланс развалился полностью!"

Понимаю претензию. Однако мне всегда казалось странным, что целый город захватила и сожгла до тла кучка чахлых скампов и карликовых кланфиров, а именно так и обстоит дело, если выполнять квест на ранних уровнях. Реализм требует жертв, так что не стоит с этим модом сразу бежать в Кватч. Так же не советую идти сразу закрывать врата Обливиона и зачищать пещеры с нежитью или зверьми - там вас ждет ад.
Я об этом предупреждал в описании - на первых порах лучше сосредоточиться на учебе, выполнении социальных квестов и зачистке руин с бандитами. Если вы придете в Кватч на уровне этак на 20, то уже не будете чувствовать себя настолько беспомощным. А на более высоких уровнях и вовсе пройдете через даэдра, как нож сквозь масло, тк кланфиры и скампы никуда не исчезнут, а высокоуровневых противников будет не так много, как было бы в оригинале.
Т.е. это не баланс развалился, это так выглядит реализм - "если ты слаб, неумел и плохо вооружен, не суйся в пекло". А Кватч должен быть пеклом, иначе в чем подвиг Героя Кватча? Скампов и кланфиров зачистить стражники и сами могут.

"А, да: "получилось" в моем понимании - это значит, что я сохранил всех стражников"

Да, я думал над тем, чтобы их усилить. Однако тогда это уже будут не городские стражники, чудом выжившие в резне, а матерые чемпионы. Правильно ли это?

Хитрый глюк.

Любопытная подробность. Себе я патч не делал.

Под публикацией Коттедж Иллиналты 2.1

Очень хороший мод. Как раз искал дом, где можно выставить коллекцию. Но обнаружил мелкие проблемы - есть предметы с разными кодами (амулет артикуляции, статуя Дибеллы, Охладитель, клинок горя, черный лук...), пришлось повозится с консольными командами, но результат порадовал.

  • Структура архива должна быть следующей:

  • Что в моде делает файл .bak, который в 2 раза больше архива .bsa?

  • Серое лицо у Килмора.

  • Много грамматических ошибок.

  • Из мелочей - пара мелких конфликтов и 2 амулета Мирари у разбойника.

Под публикацией Поместье Фира

У меня на SSE, помимо всех выше описанных проблем, полностью пустая оранжерея. Ну, я только 4 комнаты нашел, так что вполне вероятно со временем косяков вылезет еще больше((

Мод топ всем советую, не знаю почему одобрения нет.

Под публикацией Sacrosanct - вампиры Скайрима

Terros32, так это можно решить очень просто. У тебя при игре за вампира дают талант "приказ вампира". Активируй его и заведи в его же комнату и используй талант "обольщение вампира" либо если выбрал способность " Призыв на суд Молаг Балла". Как-то так.

Под публикацией Другой Обливион

Aeltorken, получается, "трогал" ;)

  1. Не уверен, растут ли с ростом уровня героя и уровни стражников, но в "ванильной" версии стражник таки может справиться со спригганом (обычно). Иногда - даже и с парой "спригган+медведь". Может, таки стоит их потрогать? Добавить им и навыков, и здоровья?
  2. Приходил. На первом уровне. Оленей я там точно не встречал. Там каждый раз какие-то вражины были. Олени же - нейтральные. Да и.. олени - в подземелье?

Пишу еще:
Отчет о прохождении квестов Кватча.
Специально пошел туда пораньше (пятый уровень у персонажа), в надежде, что будет не слишком люто.
Первую часть (закрытие врат, двор, церковь) еще кое-как получилось с модом.
Яды во все стороны (с параличем желательно), ну, и еще - везуха с правильными монстрами: скажем, на атронахов яды тупо не действуют.
А, да: "получилось" в моем понимании - это значит, что я сохранил всех стражников.

Сейчас вот примерно 3/4 закончил второй части (той, где надо пробиться в замок).
Думал сначала, что может получиться. Т.е. Савлиан и трое его людей таки остались живы, когда он посылает за ключом, чтобы открыть ворота.
А вот дальше - начинается *опа! Полнейшая! Еще в крипте часовни, если не повезло с монстрятником, вываливают практически всех: и чувака с ключом,
и примкнувших троих имперских легионеров. После пяти перезагрузок умудрился сохранить им всем жизнь (пока находились в крипте). Подлечил.
Поперли наружу. А там... 2-3 паучихи, 1-2 грозовых атронаха, несколько кланфиров, скампы и проч. хрень...
Всех разом кладут. Хуже всего, что даже если уходишь в скрытность - все равно палят.
Забил на спасение стражников, решил пробиться хотя бы в одиночку. Сделал зелье невидимости, убежал, спрятался.
И потом долго и муторно отстреливал гадов. Три часа. Добрался до ворот, открыл. Оставшуюся четверку, аналогично, тут же положили.
Потому что примерно та же фигня: пауки, атронахи... Т.е. первым делом, открыв ворота, убегаешь, прячешься, и потом - издалека отстреливаешь...
Дальше идти не стал. Надоело. Это уже не экстрим, это уже извращение. В зале замка - все те же пауки/кланфиры/атронахи... Пара дремор.
Эти хотя бы более охотно дохнут от яда, но утешает слабо...

Плюнул. Загрузил начало второй части с отключенным модом. Опаньки! Воскресная прогулка! Одни чахлые скампы да карликовые кланфиры!
Ну, еще парочка огненных атронахов. Потерял одного лучника, да и то, думаю, его завалили, пока бегал за ключом. Там подло со стен стреляют, а это дурачье радо подставляться.

В общем, мод на эти квесты не рассчитан ни разу. Автолевелинг-то убран, но баланс развалился полностью!

Но! Тем не менее... Мод-то все равно классный. Его бы допилить маленько...

А, да! Еще пара слов. Хитрый глюк. Если мод включить в Wrye Bash патч, то мод срабатывает уже по-другому. Скажем, в пещере все, кроме главаря, ходят в обносках и с железяками. И только главарь имеет приличный лут.
Попробовал по-другому: сделал патч, добавил мод, включил, НЕ ДОБАВЛЯЯ его в патч. Вот тогда заработало, как я думаю, правильно: и на обычных бандюках начали появляться кольчужные и мифриловые шмотки.

ZeTroy, ну... этот мод брони как бы, для версии игры Skyrim legendary edition. С чего вы взяли что он будет работать на Skyrim special edition.

Под публикацией Wizard's Islands - Scourge of the Frost Bringer

Прежде всего, огромное спасибо за это чудо. Мод шикарный, несмотря на жуткое падение ФПС в логове культистов (местами доходило до 2-4). Но вопрос не об этом. Прошла квесты полностью, но теперь появились глюки в основном Морровинде. При попытке одеть манекен в своём доме в доспехи нажимаю "Открыть инвентарь", а он выдает: "Зимняя Долина уже восстановлена". Это как-то исправимо или у WI c манекенами категорическая несовместимость?

Под публикацией Ездовой Олень

Смешная деревяшка с ногами, но не ездовой олень :)

NEVED, У меня с SIC работает нормально, использую башед патч для всех модов с лвл листами. Попробуйте тоже через башпатч и проверьте, точно ли скачали с нексуса основу с текстурами.
А HEL это что за мод?

Подборка музыки здесь очень хорошая, и я бы с удовольствием бы ее использовал бы, но так как в данном моде нет ESP.файла, то иногда возникает проблема, когда музыка из мода накладывается на музыку оригинала, по этому пока что использую музыку (набор из всех частей TES). так как там этот вопрос решен. Если этот мод получит такое улучшение, то с удовольствием буду его использовать

Под публикацией Проклятая оружейная

В целом мод специфический, для хардкорных модов интересные зачарования, но в моде мной выявлен один баг - при активации данного мода зачарование на регенерацию здоровья меняется на откат крика на 20% (что идентично эффекту амулета Талоса), к тому же данное зачарование нельзя наложить на другие предметы (если конечно не воспользоваться СКСЕ модом на сянтие ограничений), не думаю что это так и задумывалось, но если кто умеет разбираться, то пожалуйста исправьте.