Шуба? Шуба. Точно ШУБА!!! Да ещё и штаны с сапогами в комплекте!!! Да дадут боги всего чего хотят мододелу и выложевшему!!!)))

Под публикацией Blade Dancer

Ту'ум "Замедление времени" не работает!!! Только анимация и произношение, а эффекта никакого!

Под публикацией GOSH

Так, есть вопрос к разработчику. В архиве 2 Эсп файла, понятно, если бы я просто копировал в Дату игры и подключал в лаунчере все было бы понятно, но я использую Обливион Мод Менеджер, и как быть? Ведь там можно указать только один Эсп.

Так, проблема решена, оба Эсп нормально отображаются.

Слушайте, отличный мод.. Скачал, начал прослушивать звуки в папках, прям реально все круто. Только вот все звуки связанные с оружием, вот нет, есть мод гораздо лучше в этом аспекте.

Спасибо за работу, отличный мод. Заметил следующую проблему: несмотря на заявляемый иммунитет к ядам, персонаж аргонианин, тем не менее, получает урон от яда при срабатывании ловушек с ядовитыми дротиками. Нормально ли это?

AsSerAl, понял, попробуем разобраться. Хотя раньше ставил всё тоже самое и работало. Поставил BOSS, прогнал, играем.

OBSE вообще не про это. Если стоит много модов, в особенности скриптовых, то OBSE просто необходим (игра запускается через зту "прогу"). А BOSS (хоть он уже и не развивается, но и Oblivion уже не первой свежести) имеет большую базу данных и правильно расставляет моды, которые распознает, а какие не распознает, то те ручками расставляем, читая пояснения к моду, ну или рассуждая логически, что чего переписывает и т.д., чему помогают программы типа Wrye Bash.

Sidney, Да, но все моровые существа будут иметь текстуры из этого мода. А они, насколько я помню, основаны или на оригинальных или Darknoot-овских. Из-за этого моровые и обычные существа будут заметно отличаться.
Сам себе я уже давно сделал аналог этого мода с теми текстурами существ которые использую сам :)

Под публикацией Гленморил

registrant, Ну, кстати, как по мне и эта начальная часть весьма неплоха - прикольных моментов там весьма немало, умеют всё-таки Лаланоа и её компания сделать так, чтобы скучное по идее дело оказалось вполне себе приятным).

Ничто не мешает вам вставить в мод любые текстуры на свое усмотрение.

Под публикацией Гленморил

Браво! Спасибо за труд, мод действительно стоит того, чтобы сначала полчаса-час побегать туда-сюда на посылках у дяди Брандта - потом будет гораздо живее :)

PS: нового в квестовом плане немного, разве что наброски развития сюжета, да болотно-городского приключения... Хотя территории там немаленькие, и населены довольно густо.

PPS: если пытливый игрок добрался-таки до южной крепости города, и застрял перед решёткой - рычаг слева на верхней стене, в углу (туда по лестницам и стенам можно добраться, и мод на обнаружение рычагов его у меня почему-то не увидел)).

Мод старенький, потому не очень хорошо сочетается с различными современными ретекстурами.

Galil, скачал, проверил. Да, кодировка плагина неверная. Если я не смогу связаться с автором в ближайшее время, поправлю сам.
UPD: Кодировка плагина для SSE исправлена мной, сам перевод не видоизменялся.