Под публикацией Поселение Андерстоун

переделай  модификацию для спец издания  тогда можно будет загрузить и оценить

Под публикацией Свет из окон

резкий фон не всегда нужен \ лучше  промежуточные настройки  в игре - так как в разных локациях освещение всегда разное и если поставить например эту модификацию в игру то получится что где то хорошо а где то совсем не нужно это \ поэтому смотреть нужно  на результаты \ лучше настроить освещение самому под свою игру

Под публикацией The Sith Lords Restored Content Mod
Под публикацией Кочерга

Слабенькая, но стёбная ковырялка ...  :)

Вот статы:

https://yadi.sk/i/upZgi1ZhxUa4mQ

Под публикацией Абилок

Камрады, а в SE никто не конвертировал?

Один человечек на Nexus ещё в феврале заикался, что это легко и на днях выложит - видимо на словах он Лев Толстой, а на деле...

Под публикацией Кувырок после приземления

А там и реализовывать ничего не надо. Всего лишь добавить условие: "Если актер получает урон от падения, то он делает кувырок, иначе анимация не активируется". А так мод прикольный

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

Да и кто-нибудь пробовал накладывать на разбойников успокоение и пить кровь?

Под публикацией Живые и мертвые

Подробная инструкция по установке
1.Скачиваем все архивы
​2.Помещаем архивы в одну папку
3.Выделяем архивы part 1,part 2,part 3,нажимаем правую кнопку мыши и выбираем "извлечь в текущую папку"(Нужен WINRAR)Должно получится вот так:
[spoiler='Картинка']!9HTPD.png[/spoiler]
Фиолетовым выделено то на что пока не обращаем внимание
4.Открываем архив 7roads.rar,в архиве папка Data,в ней нужные нам файлы,просто распаковываем все файлы туда же где распаковывали part архивы,вот так:
[spoiler='Картинка']!9HTRE.png[/spoiler]
5.Сам архив 7roads это патч,и чтобы его поставить нужно зайти в Oblivion/Data/DistantLOD и удалить там все файлы начинающиеся на aa6ValleeDeLarmes,это легко сделать средством поиска винды
[spoiler='Картинка']!9HTUD.png[/spoiler]
6.Теперь выделяем все файлы кроме архивов и копируем/перемещаем в папку обливиона,в Data(мой пример:C:\Games\The Elder Scrolls IV - Oblivion\Data)
[spoiler='Картинка']!9HTVG.png[/spoiler]
7.Подключаем плагин,сортируем если нужно в Boss,готово.

Такес, а есть аналогичный мод на перки воина и вора? Перму, ординатор и рекву не предлагать;)

Под публикацией Сущность друида

Кто в курсе эта версия мода локализована?

Под публикацией Сказания Тамриэля

а на СЕ будет работать?

Не могу сказать точно... Структура мода слегка иная. Но идея интересная. Обязательно сделаю возможность запуска на SE.

Под публикацией Абилок

Камрады, а в SE никто не конвертировал?

Под публикацией Броня и одежда из Скайрима

"Броня добавлена в уровневые списки и инвентарь некоторых NPC" 
Я так понимаю, что модификация затрагивает именных и квестовых неписей ... Было бы желательно знать, кого именно.

Под публикацией The Tears of the Fiend

Не то чтобы мои пять копеек кому-то были нужны, но я их внесу, потому что могу.
Почему-то в отношении модов Симияза (касается, кстати, не только Слёз Демона) у меня постоянно возникает ощущение, что действие происходит не так и не там, где надо. И сюжетные повороты, выглядящие применительно к Сиродилу странновато и как-то даже неуместно, в другой игре серии смотрелись бы куда лучше.
Возьмём для примера историю с Мясником Арминдейла. (Надеюсь, спойлеры спустя столько лет ни для кого уже не спойлеры). Один граф возжелал земли другого и послал в его владения войско - а полководец, нехороший человек, взял да и сжёг город нахрен, поубивав предварительно всех жителей от самого крошечного младенца до самой дряхлой старухи. Ах он нехороший-нехороший человек полководец! А о том, вашу ж ближайшую родственницу в грубой форме, простите великодушно за мой бретонский, куда смотрел император и какого даэдрота градоначальнику, пославшему вооружённую толпу на другого градоначальника, ничего за это не было - ни слова. Это как не знаю – у нас бы, к примеру, рязанский мэр собрал всю городскую полицию, да и натравил, скажем, на Коломну. Причём безнаказанно бы натравил.
С другой стороны, в Скайриме есть Саартал. И да, я понимаю, что к моменту выхода Скайрима автор, к сожалению, уже завязал с модостроительством, но… Превеликие восемь и один, насколько по-другому воспринималась бы ситуация, насколько логичней был бы такой сюжет – и насколько ярче проявился бы драматизм  происходящего.
Нам говорят, что Арминдейл был большим процветающим городом, там даже свой университет имелся. И богатым (иначе с чего бы воинственный сосед – какой именно, кстати? Мод об этом умалчивает – развёл такую бурную деятельность). Вроде бы, судя по описанию, это должна была быть чуть ли не полноценная столица графства. Вот только расположение руин к этому… эээ… не располагает. Крупному городу в таком месте решительно негде было бы поместиться. Но это ладно. Положа руку на сердце, Арминдейл на момент событий 4й части свитков всеми (кроме разве что парочки не самых успешных археологов) забыт и нафиг никому не сдался. Из внутриигровой литературы мы знаем, что в Хай Роке в баронстве Гленумбрийские Верески каждый год отмечают праздник Сломанные Алмазы – как знак памяти о несправедливом убийстве императрицы Кинтиры II и стыда, что ничего не сделали для его предотвращения. По всему побережью Хаммерфелла 20 число Руки Дождя считается Днём Позора – в память о том, как много веков назад было отказано в убежище жертвам Кнахатенской чумы. И закусай меня кланфир, в Сиродииле тоже непременно должен отмечаться день траура по жителям сожжённого Арминдейла! Но его нет. Даже простенькой песенки нет про, Талос прости и помилуй, Дожди Арминдейла. Ни-че-го. Огромный город в одночасье прекратил своё существование - и это не оказало ровно никакого влияния на жизнь провинции и ход истории, и всем всё равно. И игроку тоже всё равно в итоге. А так быть не должно.
А вот если заменить Арминдейл на Саартал – этим автор убил бы двух зайцев. Во-первых, получился бы неплохой обоснуй для Ночи Слёз (армию послали за Оком Магнуса и только за ним, ибо тупые атморцы с артефактом такой мощи в руках – что твой имга с огненным посохом, но демон попутал, и имеем что имеем). Во-вторых, история обрела бы масштаб. Не просто бесчеловечное деяние – но деяние с далеко идущими – и чудовищными – последствиями. Полководец не просто стал виновником гибели отдельно взятого города, но обрёк тем самым на гибель всю свою расу. Это что касается другой стороны.
И очень может быть, что есть ещё и ТРЕТЬЯ сторона. Зная Бесезду, ухитрившуюся перетащить в Скайрим добрую половину Нерима, начиная от великанов на мамонтах и заканчивая аж целым Ульфриком Буревестником – кто его знает, может, без Слёз Демона никакого бы Саартала-то и не было. Такие дела.

Под публикацией Легенды Акавира

Мод сделан плохо. Очень плохо. Критиковать за лорность и сюжет не буду, потому что до лорности и сюжета я попросту не добрался. Ориентироваться по карте невозможно, потому что карты континента нет. А в багах можно прям купаться.
Ещё актёр озвучки интересная личность. Слышу его не в первом моде. А вот сам он себя, видимо, никогда не слышал. Единственный раз, когда ему удалось хорошо озвучить - это персонажи Цитадели Безумия, потому что мод по своей сути подходит для его голоса, картавости и слабой игры. Как раз вяжется с модом, где всё построено на шутках из пельменей со скипидаром и бандой зелёного слоника.