Под публикацией Classic Witcher

глупый вопрос можно? а эта раса только для игры мужским персом?

конечно. лучший ведьмак - мужчина. Ты представь какое было бы убожество если он был бы женщиной. Фу.

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

Начал новую игру 0.99se2 дошел до 2 уровня а поднять не могу. В меню навыков нет такой возможности, а сообщение про "осмысление" постоянно появляются.

Поспи

Начал новую игру 0.99se2 дошел до 2 уровня а поднять не могу. В меню навыков нет такой возможности, а сообщение про "осмысление" постоянно появляются.

Под публикацией Расширенная Арена

эм, могу дать файл с русской локализацией ( брал из переводов oblivion association и era of change hd)

Сделать патч не трудно, но проблема в том, что на данный момент не существует русскоязычной локализации этого мода... а делать патч на английскую версию - будет некорректно по отношению к русскоязычным пользователям.

Под публикацией Система классов из Diablo

Вот, кстати, наоборот. По моему опыту, наиболее эффективная стратегия развития в Скайриме - как раз первые 40 уровней упороться в прокачку 1-3 базовых атакующе-защитных умений. Если качаешь воина с двуручем, то это двуручное, блок, тяжелая броня (плюс по чуть-чуть кузнечка). Если персонаж с 2 клинками, то максимальный упор на всю ветку одноручного (кроме булавы и топоров), кузнечка, зачарование. Если маг, то разрушение + зачарование, либо алхимия. Лучник - это стрелковое, кузнечка, алхимия. И т.п.

Если к 60-му уровню персонаж "не справляется", значит, скорее всего, как раз раскачалась куча лишних умений, а основные остались средненькими. Ну и хочу напомнить, что высокие уровни сложности в игре не являются "расчетными", т.е. если вас нагибают на "мастере" или "легендарном" без извращений с крафтом, то все как раз нормально. Так и задумано  ;)

Так что, на мой взгляд, существующая система перков в Скайриме отлично справляется с ограничением на развитие. У нее есть только 2 минуса: имбовый цикл крафта и то, что она хорошо работает уровня, может, до 50-60. Такое ощущение, что разработчики просто не рассчитывали, что игрок будет качаться дальше этих уровней, хотя для многих это самое начало игры.

Ну, тут всё просто - они, вполне вероятно, на такое натурально и не рассчитывали - потому что основной сюжет(если с tmm 1, чтобы не тратить время на беготню между локациями, так сказать, чистого сюжета) там проходится часа за 3-4, может чутка побольше, и уровень к тому времени будет хорошо если десятый. Если с беготнёй по локациям - то уже часов 8-9, а уровень - где-то 15-ый. А к 50-му влёт можно успеть пройти вообще все гильдейские линии, дополнения и гражданскую войну в довесок. И дальше, если без модов, в игре делать оказывается просто нечего - либо искать те одиночные задания, которые ещё не успел собрать по ходу дела, либо просто упарываться фигнёй вроде воровства вообще всего у вообще всех. Крафт там сделан вообще дебильно - притом не просто дебильно, когда например суммарный вес ресурсов впятеро меньше веса готового изделия, так ещё и с целой горой легальных читов, в результате чего какая-то нужда бегать куда-то за "легендарным снаряжением" просто отпадает - на кой чёрт нужны Бритва Мерунеса и Сияние Рассвета, если можно ещё до ходки в Ветреный Пик заиметь кинжал с 700 с гаком урона? Который из скрытности выдаст ещё в 15 раз больше, потому что ага, скрытность тут - тоже легальный чит. Поэтому лично я эту систему демонстративно игнорирую - крафтом занимаюсь только когда припрёт заполнить все оружейные стенды в "Наследии Драконорождённого" и даже каджит-ассасин у меня вооружается не кинжалом, а луком и саблей).

Под публикацией Превосходство

У меня такая проблема, не тратиться стамина при беге у Редгарда, при этом у меня полное хп, Я как бы не совсем понимаю может так у должно быть но с другой стороны бесконечный бег имбаланс  и так быть не должно, вообщем либо я баг словил либо способность некорректно работает.

Редгарды. Живучесть: ускоряет регенерацию магии и запаса сил при низком уровне здоровья.

Может кто нибудь подскажет как быть..

p.s никаких шмоток зачарованых нет, чисто новый перс

боже...
Кочевой дух: сопротивление болезням, бесконечный запас сил вне боя.

Под публикацией Система классов из Diablo

В целом идея, как по мне, очень, очень годная, и вдвойне - учитывая, что в оригинале систему развития бетездовцы запороли, так что отыграть строго определённый класс становится просто невозможно из-за того, что уровню к 60-му с подтиранием задницы банально не справляешься и воин с двуручником, например, хочешь-не хочешь а обрастёт "непрофильными талантами", превращаясь в рыцаря-диверсанта-мага восстановления-кузнеца.

Вот, кстати, наоборот. По моему опыту, наиболее эффективная стратегия развития в Скайриме - как раз первые 40 уровней упороться в прокачку 1-3 базовых атакующе-защитных умений. Если качаешь воина с двуручем, то это двуручное, блок, тяжелая броня (плюс по чуть-чуть кузнечка). Если персонаж с 2 клинками, то максимальный упор на всю ветку одноручного (кроме булавы и топоров), кузнечка, зачарование. Если маг, то разрушение + зачарование, либо алхимия. Лучник - это стрелковое, кузнечка, алхимия. И т.п.

Если к 60-му уровню персонаж "не справляется", значит, скорее всего, как раз раскачалась куча лишних умений, а основные остались средненькими. Ну и хочу напомнить, что высокие уровни сложности в игре не являются "расчетными", т.е. если вас нагибают на "мастере" или "легендарном" без извращений с крафтом, то все как раз нормально. Так и задумано  ;)

Так что, на мой взгляд, существующая система перков в Скайриме отлично справляется с ограничением на развитие. У нее есть только 2 минуса: имбовый цикл крафта и то, что она хорошо работает уровня, может, до 50-60. Такое ощущение, что разработчики просто не рассчитывали, что игрок будет качаться дальше этих уровней, хотя для многих это самое начало игры.

Под публикацией Трапеза со спутниками

Мод скачал. Мод активирован

А в игре не проявляется. Ощущение, что скачал пустой мод. На протяжении двух-трех дней ничего не происходило

Снес мод

Это перевод, ссылка на сам мод указана под опциями.

Под публикацией Сумеречное пламя

Конь прекрасен и особенная находка для того кто играет в режиме выживания или реализма. Он греет в холод.8) Проверено.

У этого автора шикарные работы. Можно ли в дальнейшем ожидать Вашей локализации работ этого автора? У него недавно появился шикарный ретекстур гор для SE!

Спасибо за Ваш труд )))))

некропостим, но зачем тебе перевод текстуры гор? pog

Под публикацией FCOM Convergence

Обновите гайд пожалуйста , пытаюсь 3 раз поставить фком , и постоянно ловлю крашы во время игры , так как в гайде половина ссылок мертвые, а loot вообще просит переименовать часть файлов для работы фком , по итогу сутки копаюсь и бросаю все это дело и возвращаясь в скайрим.

p/s Какие пункты оставлять в башед патче , все по дефлойту или только уровненные списки ?

А есть дефолт вариант то, как на скринах?

Есть. Дефолтный вариант в папке Data. Симметричные текстуры в отдельных папках.