Под публикацией Сборка модов для Skyrim LE by Adam
sergi111
модмейкер
28.07.2020 — 17:35

Я долго думал над тем чтобы поставить какой-нибудь мод на перки как базу, но так ничего и

не выбрал, к тому-же теоретически моды на перки могут повлиять на ии врагов, и вряд ли их можно сочетать с Combat Evolved, Advanced Adversary Encounters Ultimate Edition, и Vigor - Combat and Injuries, для меня эти моды в приоритете, тем более что ванильные перки меня устраивают.

Мод на перки - это не мод влияющий на геймплей, это просто мод на перки.

Геймплейные моды - это когда меняется структура игры, перерабатываются цены в игре, ресурсы, развитие персонажа и баланс в целом.

Касательно модов на перки, то он никак не пересекается с боевыми модами по типу: Combat Evolved, Wild Cat, Vigor и т.д.

По поводу Добивающий удар - Вырвать сердце v3.3 я проблем не замечал.

Когда анимация срабатывает на бессмертного Npc, например квестовом, то игра крашится, либо вы просто убиваете этого npc и дальше не можете пройти игру, если npc важный. Вроде так было всегда.

"VioLens - A Killmove Mod v2.11 не совсем сочитается с Критический удар 1.2" вот тут не совсем понимаю, что вы имеете в виду, но это проверю.

Если отключать анимацию парирования и оставлять только удар в спину, то конфликтов не будет. Если оставлять все опции "критического удара" с парированием, то бывают моменты, когда после парирования движок игры не понимает, что ему делать, совершать анимацию парирования с протыканием противника в пузо или совершать анимацию из "Violens - Killmove" с отрубанием головы. Доходило до того, что происходил микро-лаг, срабатывала анимация срубания головы, и при этом противник оставался живой, без головы и бессмертен, нападал на гг.

Я вроде писал комментарий на этом сайте под модом "Критический удар".

По поводу инструкции, я сделал для себя записи на случай переустановки сборки, в которых описал что и как устанавливал, если хотите могу поделится этими записями.

Если вы выкладываете сборку для других пользователей, то дайте им инструкцию как правильно её установить. Ведь от двух-трёх не правильно поставленных галочек в CMC меню, сборка просто может не работать, по крайней мере не работать так, как изначально задумывалась.

Это не хейт, не критика, просто небольшой совет, а вы уж сами думайте как вам лучше сделать.

Под публикацией Джа'ва

Он  бессмертен ?  Если  помрёт  я  рехнусь  от  горя.

Под публикацией Change All Faces for NPC

Мод конфликтовал с Трибуналом: у Асьен, что должна переместить гг в Морнхолд, этого сделать не может.

И это только то, что я заметил за 2-3 часа беготни...

Под публикацией Сказания Тамриэля

Добавила новую главу, появилось название второй части: "Коловианский роман".

Довольно много ошибок и пара не совсем удачных фраз исправлена в "Историях Золотого Берега", с первой главы и по главу "Возвращение" включительно.

Под публикацией Колеса Затишья

В любом порядке, там нет общего сюжета, только общий лор.

а я чёт не нашёл заданий связанных с глубинами океана, для чего нужна лампа идиота? какой квест она запускает и как его запустить, как получить квест с аквалангом?

Под публикацией Reliquary of Myth - Artifact Overhaul

А можно добавить ссылочку на оригинал?

Правый верхний угол, присмотрись)) Она там.

Под публикацией Танук по имени Фокс

очередной высер  от фурриёбов? долой  отсюда  всю ИпонЕю!

Под публикацией Сборка модов для Skyrim LE by Adam

А где моды на геймплей? Как база должен стоять Requiem, или на как вариант пак модов из серии Триумф.

И ещё:

Вот этот вот:

"7-VioLens - A Killmove Mod v2.11 (дает контроль над сценками добивающих ударов)"

не совсем сочитается с вот этим вот:

"10-Критический удар 1.2 (Мод позволяет вам наносить особые атаки в спину и после

парирования)"

и из-за вот этого вот:

"8-Добивающий удар - Вырвать сердце v3.3 (Дает возможность вырвать сердца врагам)"

могут происходить вылеты.

И если играть с этим:

"9-Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes v1.4 (режет трекинг атак, из-за которого в ванили

невозможно увернуться от Ударов)",

то зачем тогда нужен:

"17-TK Dodge 3.11 (Уклонения)"?

Разумеется, если правильно настроить большую часть этих модов, то проблем будет меньше, но инструкции здесь нет.

Я долго думал над тем чтобы поставить какой-нибудь мод на перки как базу, но так ничего и

не выбрал, к тому-же теоретически моды на перки могут повлиять на ии врагов, и вряд ли их можно сочетать с Combat Evolved, Advanced Adversary Encounters Ultimate Edition, и Vigor - Combat and Injuries, для меня эти моды в приоритете, тем более что ванильные перки меня устраивают.

По поводу Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes v1.4 в ваниле во время боя нельзя зайти к врагу за спину, этот мод решает эту проблему, и дополняет TK Dodge.

По поводу Добивающий удар - Вырвать сердце v3.3 я проблем не замечал.

"VioLens - A Killmove Mod v2.11 не совсем сочитается с Критический удар 1.2" вот тут не совсем понимаю, что вы имеете в виду, но это проверю.

По поводу инструкции, я сделал для себя записи на случай переустановки сборки, в которых описал что и как устанавливал, если хотите могу поделится этими записями.

sergi111
модмейкер
27.07.2020 — 20:39

А где моды на геймплей? Как база должен стоять Requiem, или на как вариант пак модов из серии Триумф.

И ещё:

Вот этот вот:

"7-VioLens - A Killmove Mod v2.11 (дает контроль над сценками добивающих ударов)"

не совсем сочитается с вот этим вот:

"10-Критический удар 1.2 (Мод позволяет вам наносить особые атаки в спину и после

парирования)"

и из-за вот этого вот:

"8-Добивающий удар - Вырвать сердце v3.3 (Дает возможность вырвать сердца врагам)"

могут происходить вылеты.

И если играть с этим:

"9-Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes v1.4 (режет трекинг атак, из-за которого в ванили
невозможно увернуться от Ударов)",

то зачем тогда нужен:

"17-TK Dodge 3.11 (Уклонения)"?

Разумеется, если правильно настроить большую часть этих модов, то проблем будет меньше, но инструкции здесь нет.

sergi111
модмейкер
27.07.2020 — 20:23

Можно настроить через Conditions - HasMagicEffect.

Player - HasMagicEffect - эффекты горения = 0

Вы ответили на мой комментарий к старой версии, я уже 3 раза мод обновил, всё давно настроил как надо :) Там в целом надо было чуть по хитроумнее сделать, и теперь в финальных версиях всё работает так, как писал о планах реализации в ранних комментариях.

На всякий случай черкану как фиксануть "Туманную форму" (Бесконечное хождение по воде) и "Плащ боли" (Летучие мыши в бою) после излечения от вампиризма для старых персонажей до версии мода 1.8.3

Для "Туманной формы" player.removeperk 0200599C

Для "Плаща боли" player.removeperk 12019D21

Возвращаем эти способности командами:

Для "Туманной формы" player.addperk 0200599C

Для "Плаща боли" player.addperk 12019D21

P.S. Может я, конечно, "Америку открыл", но нигде информации по фиксам данных проблем не нашел

Дальность аур 15 шагов и действует только на союзников. Имперцы реализованы не в стиле воинов, а в стиле лидеров, ораторов и богачей, эта раса за счёт её особенностей имеет самую высокую скорость прокачки.

Аргониане при всех соблюдённых условиях имеют +2 хп реген а бою. Прибавляем к этому ещё +1 ед. от супчика. А если играть с моим модом на камни хранители и выбрать Камень лорда, то в целом мы получим:

2+1+2,5 = 5,5 ед. регенерации даже в бою. 5,5 ед. в сек - это много или мало? Добрать ещё % зачарованиями на регенерацию вне боя, где по итогу мы получим превосходные показатели регенерации на голову опережающие остальные расы.

Реализовать регенерацию в % не плохая идея, но это так же может привести к дисбалансу уже на высоких уровнях игры.

Ещё размышляю над эффектом Камня лорда из соседнего мода Триумф, думаю дать лордам 1% от общего кол-во регенерации здоровья даже в бою, и при этом что бы регенерация не работала если лорд находится под эффектом огня (горит), но не знаю как это реализовать без скрипта, со скриптом-то запросто, но со скриптом не хочется.

Можно настроить через Conditions - HasMagicEffect.

Player - HasMagicEffect - эффекты горения = 0

Под публикацией Reliquary of Myth - Artifact Overhaul

А можно добавить ссылочку на оригинал?