Под публикацией Интересные персонажи

Та же ситуация. Поставил мод сегодня. Голоса нет.

Раньше такой проблемы не было (менял комп, новая игра)

удалось исправить? подскажите как. Только не отсылайте на нексус я английского не знаю и методом тыка не выходит.
 с нексуса скачан оригинал отсюда перевод установка через nmm

Под публикацией M4-78 Enhancement Project

Есть у кого-нибудь гайд по планете дройдов?)

Под публикацией Haem Projects - Carved Brink SSE

Жаль, что приключение закончилось.

лабиринт прошли?

Под публикацией Звёзды небесного края

Бесподобненько! И лабиринтик прелесть. :good2:

Под публикацией Башня Азуры

Мод красивый и качественный но с ней вылеты частые во всяком случае у меня. Есть здесь люди у кого она совсем стабильно работает? Просто хочется узнать проблема у меня или неть.

Всегда ставлю башню, без нее уже и не играю. Вылетов нет.

Под публикацией Расширенная некромантия

Почему-то у меня не появляется новое древо навыков и в продаже новых томов нет.Может подскажите что это?

Под публикацией `

Есть, правда, один забавный баг. Находясь в Ривервуде в дождик, заметил, что он спокойно себе льёт сквозь навесы на улице. Но скорее всего это проблема с моей стороны, чем со стороны сборки.

Это проблема самой игры (легендарного издания), а не вина установленной сборки или вашей комплектующей модов. Исправляется за счёт иных модификаций.

Под публикацией Башня Азуры

Мод красивый и качественный но с ней вылеты частые во всяком случае у меня. Есть здесь люди у кого она совсем стабильно работает? Просто хочется узнать проблема у меня или неть.

А до версии 4.4 можно обновить? Пользуюсь только библиотекой: беру Тенегрива и в лаборатории меняю ему седло. У меня почему-то пропадает все что, вешается на стойки и ложится на полки в выставочном зале.

Та версия походу только на SE Скайрима, на LE эта последняя.

Логика уровень бог!

Для роботы мода,ОБЯЗАТЕЛЬНО требуется этот же мод.

Автор ты гений.

Для этого мода нужен мод смертоносные дракона, а мод смертоносные дракона - заклинания. у них даже ID разные 3884 и 3882

Пардон, сказал глупость. В общем хотел сказать, что мод не читается в мо2.

Не было необходимости в извинениях, я просто разъяснил ситуацию, может немного резко, чем ожидалось...

Под публикацией Лучшие лица для Oblivion

Постараюсь помочь тем, кто столкнулся с проблемами ушей, несоответствием цвета голов и остальных частей тела. Особенно бедными оказались почему-то орки. С ушами вопрос частично решается сбросом временных меток .bsa архивов, но для кого-то и он не работает. Вот как исправил это я:

  1. В первую очередь, люди, у которых все держится на соплях и вообще лучше ничего особо не трогать (как у меня), надо бы сделать бэкапы всего и вся.

Запускаем OBMM и сбрасываем-таки временные метки. Идем в Utilities -> Archive Invalidation -> выбираем BSA Redirection (кстати, универсальный способ забыть про инвалидацию), затем кликаем на Reset BSA Timestamps и Update Now. Должно высветиться окошко "Done". Закрываем OBMM. Для пользователей Wrye Bash желательно снять галочку в блоке Installlers -> BSA Redirection, потому как метод OBMM и WB не должны конфликтовать.

  1. Устанавливаем OCO v2 (я не ставил никаких патчей, про тела — далее, а HGEC не использую).
  1. Устаналиваем Seamless - OCOv2 Edition IDIOT Version (включает в себя Robert's Male Muscular Body и Female Body (какое точно body для баб, — я хз, но там вроде все нормально с тянками ;) +патчи и фикс швов. Перед этим удаляем все установленные реплейсеры тел.
  1. Далее, крайне важно, при создании башед-патча, обязательно снимаем гaлочки с "Race Records" и "Import NPC Faces", — башед-патч их херит конкретно для OCO.

Ну вот вроде бы и все :) Вполне весь зелененький орк и сметанная эльфийка.

http://i.imgur.com/YePblXD.jpg

http://i.imgur.com/FV8XfT2.jpg

Вижу, что у людей всё те же проблемы, поэтому бамп.

Под публикацией Люсьен SLE и SSE

А как сделать чтоб он обращался ко мне как к мужскому полу?

Доброго времени суток.

1. Я не припомню, чтобы и у автора был fomod - каждый архив идёт отдельно;

2. С fomod(ом) делать легче выбор, а по времени было бы тоже долго, да и в некоторых случаях Nexus просто не справляется с установкой архива...

Пардон, сказал глупость. В общем хотел сказать, что мод не читается в мо2.

Под публикацией Двуручный палаш LE

Сам собирался написать, что это никоим образом не палаш.

Не обязательно ровное. Кроме того у палаша сложный эфес: гарда закрывает руку, сабельная рукоять.

Бастард (он же лонгсворд, он же полуторный) не был столь широким. Фентезийная вариация на тему, конечно.

А палашом, если вспомнить, назывался (в версии от 1С) один из эбонитовых мечей. В оригинале он тоже был broadsword. Может быть стоило так и оставить - широкий меч. Хотя такой классификации нет.