кста, по поводу определения довакин ты, али нет можно сделать воть что(хотя это скорее всего трудно). Можно добавить талант аля "ты довакин" (ну там "кровь дракона" или "душа дракона") и его сутью будет (как ни странно) поглощение душ драконов, и (если хочется каких-нибудь плюшек) можно добавить плюсы к сопротивлениям и уязвимостям от того, какого дракона выбрал своим прародителем( ледяного, огненного и тд)

( и плевать что дракон - не биологический родитель ХД)

Так довакины этож по сути дракон в шкуре смертного, учитывая мощь довакинов они почти всегда сильнее обычных драконов, именно по этой причине они приходят временно в смертной оболочке. Их родители не драконы,  чтобы у них были какие-то такие родственные связи с ними.

Однако если бы довакин становился сильнее по мере поглощения душ тех или иных драконов, то это было бы вполне логично, если бы убивая ледяных драконов довакин становился сильнее в плане магии холода и криков, только вот тогда надо переделывать систему спавна драконов, и в любом случаи этот процесс будет не контролируемым, допустим захочешь поглощать души только ледяных драконов, чтобы на солстейме быть батькой, а будут попадаться какие угодно драконы, только не эти.

Да и вообще это драконы скорее ограничены там огененные ледяные, а довакин это что-то типа аватара (мульт аватар аанг), который владеет всем сразу, а не только чем-то 1-м, довакин в плане криков более совершенное существо, чем тот же алдуин, Мирак не шутил, когда говорил о том, что еслиб он захотел крякнуть алдуина он бы это сделал не пукнув, потому что благодаря Море он знал истинную мощь довакинов.

Но кста чего реально не хватает общего параметра защиты от любых драконов, и не важно какая у них стихия, понятное дело что довакина должен крякать какой-нибудь некромаг, но драконы своими криками не должны ему наносить такой же урон, как остальным, ведь для драконов слова силы это их общение, а значит они терпят крики друг друга, а довакин как более совершенный должен терпеть эти крики намного лучше.

Ну вот, теперь Нереварин не только ворует и убивает, но и отжимает последние гроши у бедного населения.

Мне больше интересно, как едва вышедшего на свободу ссыльного приняли на гос. службу. Но новая фракция с квестами - это хорошо =)

Под публикацией Bravil Sea Domes

Подводный вид дома сверху,чем то субнаутику напоминил. В бассейн если нырнуть искупаться,который на втором скриншоте,то назад уже не выплывешь,нужна лестница.

Лифт в подвал чудесный,сам подвал просторный,много ящиков....

В целом отличный подводный бункер.

Под публикацией Абилок

Всем добра. Хороший мод. Очень непростой. Советы по прохождению очень нужны. Например, для схватки с огненным или магматическим големом все таки нужно собрать все части доспеха одного из братьев. Там вроде защита от огня, холода и яда. Вроде даже максимальная. Потому что, как только вы его убьете и получите магматический (огненный ключ), уровень лавы вновь начнет подниматься в шахте и вам нужно будет постараться не сгореть заживо. Где находятся части доспеха есть в гайде. В двемерских руинах надо чинить трубы с помощью больших двемерских шестеренок. Они валяются то тут, то здесь, но их надо искать. И еще. Если у вас пространственный кретинизм, бегать по этому лабиринту в поисках куда воткнуть эти шестерни и какие вентили повернуть, чтобы дать пар, придется очень долго. С хаосом знаков в нордских руинах (там тоже есть лабиринт, но не такой масштабный) я так и не разобрался. Кучки значков, вращаешь колонны, исходя уже из логики и наличия значков на колонне. И все равно без толку. В другой руине тоже все вроде просто (на нужных колоннах нет сбивающих с толку значков), но работает это как-то криво. Драугры в той самой комнате с четырьмя рычагами-ручками вытяжными, которые должны их разбудить и заставить выйти из гробов, ни в какую не вываливаются из своих гробов. В итоге tcl, tcl, tcl. Устал вбивать этот код, чтобы пройти дальше. И еще. В ледяной крипте советую идти влево  вокруг, если хотите еще немного повоевать с драуграми (вокруг главного захоронения Абилока). Нашел только три камня: огня, льда и электричества. Где четвертый я не знаю. Так что мод я ТАК И НЕ ПРОШЕЛ.........  Где именно в Вулканических топях лежит этот камень желчи?

В Вулканических топях должна быть локация - Источник жизни (если бы я сейчас проходил Скайрим, то смог бы сказать точнее).

Под публикацией Маркер для опуса Джиуба

почему нет краткого руководства куда кидать? да и на какую версию это чудо? плохо...

Под публикацией УНСЛААД

Привет, там обновление вышло.

как в Обливионе запаковать в bsa ресурсы плагина при неизвестных мешах и текстурах?

Под публикацией Абилок

Всем добра. Хороший мод. Очень непростой. Советы по прохождению очень нужны. Например, для схватки с огненным или магматическим големом все таки нужно собрать все части доспеха одного из братьев. Там вроде защита от огня, холода и яда. Вроде даже максимальная. Потому что, как только вы его убьете и получите магматический (огненный ключ), уровень лавы вновь начнет подниматься в шахте и вам нужно будет постараться не сгореть заживо. Где находятся части доспеха есть в гайде. В двемерских руинах надо чинить трубы с помощью больших двемерских шестеренок. Они валяются то тут, то здесь, но их надо искать. И еще. Если у вас пространственный кретинизм, бегать по этому лабиринту в поисках куда воткнуть эти шестерни и какие вентили повернуть, чтобы дать пар, придется очень долго. С хаосом знаков в нордских руинах (там тоже есть лабиринт, но не такой масштабный) я так и не разобрался. Кучки значков, вращаешь колонны, исходя уже из логики и наличия значков на колонне. И все равно без толку. В другой руине тоже все вроде просто (на нужных колоннах нет сбивающих с толку значков), но работает это как-то криво. Драугры в той самой комнате с четырьмя рычагами-ручками вытяжными, которые должны их разбудить и заставить выйти из гробов, ни в какую не вываливаются из своих гробов. В итоге tcl, tcl, tcl. Устал вбивать этот код, чтобы пройти дальше. И еще. В ледяной крипте советую идти влево  вокруг, если хотите еще немного повоевать с драуграми (вокруг главного захоронения Абилока). Нашел только три камня: огня, льда и электричества. Где четвертый я не знаю. Так что мод я ТАК И НЕ ПРОШЕЛ.........  Где именно в Вулканических топях лежит этот камень желчи?

теряться будет, если Нереварин пошлепает по горам?

У него есть левитация и жаба Тинура)) Должен поспевать) Только прокачайте соответствующие школы магии, чтобы он использовал эти чары.

Было бы не плохо если бы он телепортировался к игроку если он далеко отстает. В некоторых модах используется такое,очень удобно.

Без SE такой скрипт не написать, я пробовал, но он не работал(( Поэтому иногда компаньона придется ждать. Но, к слову, он редко тупит. И ему можно прокачать скорость/атлетику, чтобы он не отставал.

Выглядит очень интересно о3о А если не секрет, что было не реализовано?

Ветка личных квестов и вступления в некоторые фракции, такие как имперский легион и великие дома.

Крутяк! А можно поподробнее?

Ну вообще я реализовал это в своем плагине, над которым работаю уже длительное время и закончу еще не скоро. Чтобы получить такую способность, нужно будет выполнить миниквест, а именно поупражняться в стрельбе и попасть по движущейся цели. Если стрельба прокачана до уровня "Эксперт" замедление будет 25%, на "мастере" 50%. Если интересно, то могу выложить сам скрипт на замедление.

Под публикацией Дизайнер Халион

Простите мне мою не внимательность. Я почему то ожидал, что кто-то прийти должен. Не знаю почему. А сообщения у меня отключены через UI. Всё работает. Спасибо Вам.

Я рада, что все заработало.

Отвечая на Ваш вопрос. Дом Вилловсайд

И по поводу требований.

Вот цитата из ReadMe файла.

Требования для начала квеста:

=============================

Квест «Дизайнер Халион: Лейавин» начнется сразу при выполнении двух условий.

1. Завершить квест «Покупка дома в Лейавине».

2. Игрок должен находиться в Лейавине.

Давайте договоримся, в следующий раз прежде чем писать комментарий, вы уточните в той ли теме вы его пишите, а не вводить меня и других в заблуждение. Я не экстрасенс и читать мысли не умею. Здесь тема мода "Дизайнер Халион", а вам нужно было писать в теме мода "Дизайнер Халион: Вилловсайд".

Простите мне мою не внимательность. Я почему то ожидал, что кто-то прийти должен. Не знаю почему. А сообщения у меня отключены через UI. Всё работает. Спасибо Вам.

Какой именно мод у вас стоит? Дизайнер Халион (Вилловсайд или Мистхарт) или Дизайнер Халион: Вилловсайд или Дизайнер Халион: Мистхарт? Или все сразу?

P.S. В ReadMe к моду Дизайнер Халион нет таких требований, что вы писали.

Отвечая на Ваш вопрос. Дом Вилловсайд

И по поводу требований.

Вот цитата из ReadMe файла.

Требования для начала квеста:
=============================
Квест «Дизайнер Халион: Лейавин» начнется сразу при выполнении двух условий.
1. Завершить квест «Покупка дома в Лейавине».
2. Игрок должен находиться в Лейавине.