Под публикацией Другой Обливион

Неважно, достаточно изменить просто имя, чтоб этот НПС (со всеми его характеристиками)  перезаписывал изменения, сделанные для этого НПЦ другими модами, - или стал перезаписываемым (в зависимости от расположения) в линейке модов.

Насколько я понимаю, перезаписываются только изменения. То есть, если другой мод изменяет НПС только фракцию, уровень, или скрипты, он не перезапишет мои изменения в инвентаре. Разве нет?

Если бы вы посмотрели на приведенный скриншот по ссылке, то возможно бы заметили, что удаленный вами LL1Daedra100 не только помечен как Quest item/Persistent reference но и еще имеет связанную зависимость с MS49CastleCreatureEnableRef

Я заметил. Проблема в том, что в упор не помню, чтобы этот лвл-лист, один из самых распространенных в игре, был связан хоть с каким-то квестом. И потому пока не вижу смысла ПОКА откатывать изменения, не зная какой именно баг он вызывает, и вызывает ли вообще.

Это вы так решили? или подсказал кто?

В сущности, добавление в игру любого нового существа, квеста, персонажа - уже делает модификацию сомнительной, в плане лорности. А если мод добавляет амазонок или големов, которые в лоре вообще не упоминаются...

Абсолютно лорный мод

Не абсолютно, конечно же. Но такой мод по определению может быть только нелорным, в отличии от ребаланса.

Ставлю всегда со всеми модами вместе, правда хожу туда только на 40 уровне, не ниже. Все квесты сдаются ровно  и без проблем. У меня остался мод переработка с нексуса, надо не полениться перевести и попробовать пройти. Кстати у мода с нексуса вход не возле Ривервуда, а справа от факельной шахты.

Согласен, лажа. 
Я уже два прохождения угробил. На легенде становится не интересно играть к 50му лвлу. Всех просто с плюхи втираешь в обливион. Мантию Сираны так вточил, что она по статам как стальная броня.
Но автор перемудрил. Достаточно просто было отключить зачарования на алхимию.

!E3gyoUsWn80.jpg

!z6qmIH2mPYw.jpg

!7XbQ_FlHhPc.jpg

Под публикацией Другой Обливион
allexa
модератор
05.04.2020 — 23:47

Я поставил одобрение вашему моду,хотя-бы потому, что данная тема востребована игроками.

Но надеюсь вы более серьезно подойдете к созданию мода и сделаете необходимые исправления.

allexa
модератор
05.04.2020 — 20:24

Маскар меня не устраивает по той же причине - я не люблю глобальные моды, изменяющие в игре все и вся.

Ну, в отличие от того же самого ООО, МОО очень гибкий и настраиваемый мод (надо только поколдовать с ини-файлами), - где можно отключить все ненужное.

У НПС я изменил только инвентарь

Неважно, достаточно изменить просто имя, чтоб этот НПС (со всеми его характеристиками)  перезаписывал изменения, сделанные для этого НПЦ другими модами, - или стал перезаписываемым (в зависимости от расположения) в линейке модов.

Право, не припомню, чтобы я хоть как-то затрагивал квестовые предметы (как и любые другие предметы).

Объекты. Если бы вы посмотрели на приведенный скриншот по ссылке, то возможно бы заметили, что удаленный вами LL1Daedra100 не только помечен как Quest item/Persistent reference но и еще имеет связанную зависимость с MS49CastleCreatureEnableRef

-------

И немного от себя (непотеме)

Почему не Oskuro's Oblivion Overhaul.

.... неопциональных и сомнительных с точки зрения лора изменений

Это вы так решили? или подсказал кто?

Признаться, я пользуюсь модом на альтернативное начало игры.

Абсолютно лорный мод  :-D  :good2:

Под публикацией Ushnar's Skinned Hound

Здравствуйте,как установить этот мод? просто скачать? Просто я не особо в этом шарю, но мне очень нужно ,чтоб собака не умирала. Если она умирает, мне приходится возвращаться в прошлое сохранение, и пытаться сделать так,чтоб она не умерла.Иначе, у меня начинается депрессия :D

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

Работа огромная проделана, это видно, спасибо! Автор, зачем вы себя называете "задротом", дурное слово, вам не подходящее. И название компиляции вашей очень нивелирует. Я понимаю, конечно, черный юмор, но и в жизни "черного" хватает. В игре хочется идеального, пусть и сложного, и нелегко достижимого. Удачи вам!

Отличный мод. Особенно приятно качать карманные кражи (ветераны и купцы лучшие цели ;) )

Разве что очень разбесило когда я вступила в Гильдию Воров (я слегка увлеклась каманичеством (94... упс?) и всё таки решила узаконить свои отношения с карманами...) и перебила всех в крысиной норе, туда приперлось человек 10 и не просто в нору а во Флягу!! Но ладно во Флягу... Я смерилась, всё-таки как-то воры эти задания на кражи принимают... Но! Эти горожане взяли... и заявились в Цистерну!! В Цистерну Карл! Это уж точно лишёно логики и ЛОРа.

В общем может кто знает как это исправить? А то я уже психанула и когда увидела их в Цистерне всем kill прописала... :ermm:

а точно, версия та где куча народу и на LE

будет ли версия на ССЕ? очень хороший мод, работает ли без SKSE? анимация стабильна не глючит?

Точно сказать нельзя т.к. не я автор мода. Можно поискать на Нексусе, если там этот мод есть на ССЕ, то можно будет портировать.

Ссылку дайте или полное название хотя бы

Здравствуйте! Возможно Rybak имел ввиду этот домик  http://anvilbay.net/zagruzki/download/263-doma-dlya-igroka/1368-aleswell-cottage.html   ? Благодарю, Эльсвелл очень красивое место.

Как начать квест? Бегает рядом уже достаточно долго, но основной квест не начинается, что для этого требуется? Квест романтических отношений начался и дошел до стадии когда нужно с ней поговорить, в диалоге этого варианта нет, залез в мод через creation kit и насколько понял продолжение романтическиз отношений может быть после начала основоного квеста, как его начать?
P.S. Игра пройдена, гражданская война за империю, темное братство не уничтожалл, шезарин не стоит, ибо не хочется из-за него перепроходить игру заново, версия мода 2.2

Мне кажется, я устанавливал этот мод когда-то давно... Это новая версия, верно?

Под публикацией Сокровища Южного Моря

Как скрафтить Мощный охотничий лук? Деревянный добавляется без проблем, а охотничий или мощный охотничий не вижу в инвентаре(((.

Вот это красота. Я бы в таком диване утонул