Под публикацией Другой Обливион

У меня тоже стоят Альтернативные начала, но труп Бенду Оло с набитыми сэптимами карманами, никому не нужным серебряным мечом и Амулетом Королей с рекомендательной депешей Бауруса не очень "впрыгивает" меня в игру. Так что и с этим модом предпочитаю начинать с имперского подземелья, ничего логичней, этой завязки сюжета не придумано, на мой взгляд.

А уютный и красивый домик от Эммы не будет конфликтовать с этим уютным и красивым...Ты смотри, как пивоваренная деревушка всем приглянулась.

Ссылку дайте или полное название хотя бы

Под публикацией Другой Обливион

Чем больше узнаю, о ребалансных глобалках, тем меньше желания что-нибудь ставить. В игре, насколько помню, открывается Врат Обливиона где-то 60. Если начинать бегать по планам Дагона, особо не затягивая с главной миссией, то и так это, не будут легкие прогулки, да и в Сиродиле, вспоминается, первая встреча с пумой на 7-8 лвл. грозит серьезными последствиями. Соглашусь, однако, что не стоит герою безумствовать в подземельях и руинах сначала игры, здесь можно внести разумные правки в статы противников.

Мод, конечно, посмотрю..., но оттягивать из-за "расплодившихся" высокоуровневых дремор посещение мира демонов не очень вяжется с фабулой Обливиона.

Признаться, я пользуюсь модом на альтернативное начало игры. Так можно оттянуть начало главного квеста на неопределенный срок. Ну а что касается пум - на 7-8 уровне оригинала вы встретите пум разве что по квесту гильдии бойцов.

А уютный и красивый домик от Эммы не будет конфликтовать с этим уютным и красивым...Ты смотри, как пивоваренная деревушка всем приглянулась.

Под публикацией Другой Обливион

Чем больше узнаю, о ребалансных глобалках, тем меньше желания что-нибудь ставить. В игре, насколько помню, открывается Врат Обливиона где-то 60. Если начинать бегать по планам Дагона, особо не затягивая с главной миссией, то и так это, не будут легкие прогулки, да и в Сиродиле, вспоминается, первая встреча с пумой на 7-8 лвл. грозит серьезными последствиями. Соглашусь, однако, что не стоит герою безумствовать в подземельях и руинах сначала игры, здесь можно внести разумные правки в статы противников.

Мод, конечно, посмотрю..., но оттягивать из-за "расплодившихся" высокоуровневых дремор посещение мира демонов не очень вяжется с фабулой Обливиона.

Мод на любителя НО, если кому и нужно убрать "тотальный автолевелинг", то лучшего чем сделано Маскаром в его глобальном моде МОО еще ни кому не удавалось.

Маскар меня не устраивает по той же причине - я не люблю глобальные моды, изменяющие в игре все и вся.

А теперь о вашем моде. Я посмотрел внутренности, да, работа сделана большая, но мод будет очень конфликтен с другими модами (к примеру ОСО) так как вы изменили очень много персонажей НПЦ.

Без сомнения, он будет конфликтен со всеми модами, изменяющими лвл-листы. У НПС я изменил только инвентарь, не знаю как с глобальными модами, но с небольшими плагинами, изменяющими НПС - вряд ли будет конфликт.

Но беда не в этом.  Нельзя просто так (бездумно) удалять объекты из игры, а уж тем боле те, что имеют пометку "Quest item".

Право, не припомню, чтобы я хоть как-то затрагивал квестовые предметы (как и любые другие предметы). Единственно, что отдаленно тянет на это - передача мной сигильского ключа другому НПС. Но данный ключ, кажется, не относится к квестовым предметам.

Есть такое понятие как UDR (Undelete and Disable References). Если этого не сделать, то ваш мод считается "грязным", а это чревато сбоями, багами и вылетами. А вот с квестовыми объектами, - это 100% баг при прохождении связанных квестов.

Не могу сказать, что проверил работу каждого аспекта игры и каждую локацию, но до сих пор ни с багами, ни с вылетами не сталкивался. У меня появились баги при попытке включить в мод изменений для KoN, но эти правки я отменил с помощью TES Edit и все пришло в норму.

Что касается чистки грязных правок - это довольно затруднительно сделать сразу, потому что из-за масштабности модификации не всегда возможно понять, где грязная правка, а где, так сказать, производственная необходимость.

Здорова у меня проблема они не работает потому что у меня в консоли не ставятся большие буквы скажи пж что делать?

Под публикацией Кватч. Воздаяние

Описание и скриншоты очень заинтересовали. Скачаю. Уж очень я люблю Кватч.

allexa
модератор
05.04.2020 — 11:18

Уютно, Красиво  :good2:

Под публикацией Другой Обливион
allexa
модератор
05.04.2020 — 10:53

Мод на любителя НО, если кому и нужно убрать "тотальный автолевелинг", то лучшего чем сделано Маскаром в его глобальном моде МОО еще ни кому не удавалось.

А теперь о вашем моде. Я посмотрел внутренности, да, работа сделана большая, но мод будет очень конфликтен с другими модами (к примеру ОСО) так как вы изменили очень много персонажей НПЦ.

Но беда не в этом.  Нельзя просто так (бездумно) удалять объекты из игры, а уж тем боле те, что имеют пометку "Quest item".

пример на этом скриншоте https://yadi.sk/i/7zeBz0goSTHQTg

Есть такое понятие как UDR (Undelete and Disable References). Если этого не сделать, то ваш мод считается "грязным", а это чревато сбоями, багами и вылетами.

А вот с квестовыми объектами, - это 100% баг при прохождении связанных квестов.

Под публикацией Латунный сет

Автор, как фанат DS, искренне благодарю за очередной прекрасный сет. С нетерпением буду ожидать новых творений)

Под публикацией Дремора в стиле МакКом
Lord RZ
администратор
05.04.2020 — 10:11

Автор мода я,и текстуры рисовал я,моя страничка в нексусе Anroha

Хорошо.

Под публикацией Дизайнер Халион
Lord RZ
администратор
05.04.2020 — 10:09

У нас нет битых архивов. Поставь последнюю версию архиватора или перекачай мод.

Под публикацией Врата Обливиона в городах

А может тупо оставили на память о минувших днях, о победе над Дагоном, о жертве Мартина, и о Чемпионе Сиродила, который пропал безвести, и памятник герою остался только в бруме, и то я сомневаюсь что после Великой Войны он остался невредим.. Это же как никак Норды, а они чтут великике времена, и великих

Вроде Чемпион Сиродила стал Шеогоратом в конце дополнения Дрожащие Острова???