Под публикацией Расширенная Арена

Играю в А_О-1.06. У меня новая арена не пошла. Арену разорвало вход у дверей в дварцовый район а за входом арена с входами ушла под землю торчат верхушки дверей. Игру начал с нуля. Что делать мод то хороший.

Ассимиляция крови только у вампир-лорда, после получения перка.

Еще интересный момент - имея кольцо Намиры можно нахаляву прокачать лорда убивая мерзость.

Хотя само колечко пугает, чуть сам за огнеметом не побежал.

А планируется переносить зачарование Бладскаала на одноручку?

Friendly Fire - без таланта из Черной Книги опасно даже приближаться к НПС, появление любого врага и тут же новые перки херачат всех вокруг, включаясь автоматически (например, летучие мыши)

Хождение по воде от вампира висит как постоянный эффект после перка и в гуманоидной форме, но его нельзя никак переключить, а иногда требуется нырнуть.

Перк из Стрельбы на задержку дыхания ломает приближение от пред. перка. (либо я не разобрался)

Под публикацией Новая Забытая Магия

может кто подсказать как эффект ледяной брони снять(имеетса в виду визуальный)

Под публикацией Realistic Lighting Overhaul

Мод потрясающий !!!

Поставил все блоки кроме эффектов, спасибо за перевод !

Под публикацией Темные Ритуалы

Как зачем?) У меня к примеру куча сохранений для разных персонажей...))

А ну разве что так, да. Ещё мод на возможность брать в спутники других своих персонажей вспомнил. Думаю для корректной работы оба мода должны быть включены.

Под публикацией Источник Минлорады

Спасибо автору за отличный мод с реалистичным сюжетом и красивыми локациями.

Под публикацией Страж Льдов

Щит красавец! Вот бы еще к нему соответствующие доспехи и меч..............

Под публикацией Дом Хирруса Клутумнуса

А мне жаль, сколько раз не проходил этот квест, имел желание спасти этого дурачка, но увы, ‍♂️ возможно в будущем такой мод будет.

Я всегда игра только в SE, и всегда всё отлично работало. А у вас указан в требованиях просто Скайрим с дополнениями. Тогда укажите, что эта версия для LE. Очень жаль.

Когда выкладывалась первая версия данного мода, еще не было Скайрима SE. И, кстати, дополнения не обязательны.

Если кто-то хочет перевести на SE - пишите в личку. Я не против, но хотелось бы перед этим слегка оптимизировать локацию Замок из Сундука ночных кошмаров. Планирую заняться этим на неделе.

Начала со святилища Вермины. Очень вдохновило. Но потом, бегая по своим геройским делам по Коловианскому нагорью, наткнулась на нечто - каменную гору, рядом с которой огромный разрыв в текстурах... Это было святилище Сангвина. Пришлось мод удалить. Очень жаль.

Может у вас стоят уникальные ландшафты и вы не установили патч совместимости? Просто решил тоже ставить этот плагин но ваши слова заставляют насторожится.

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

А что такое "LoоkUp Failed" уже третий человек спрашивает.

У меня сплошь и рядом выскакивает эта надпись, особенно вместо названий квестов после прохождения, и в сообщениях (взаимодействие с НПС и предметами).

Но хотелось бы высказаться по поводу ложки дегтя (техническая сторона мода) при прохождении этого интересного и трагического квеста.

1. Все записи о выполнении заданий появляются ранее, чем успеваешь выполнить задание. Перевод тому виной, или авторский баг, знал бы английский спросил на Нексусе.

2. Не сильно заботит переведены книги или нет в архивах Чистоты, а вот ляп в виде закрытия квестов (после выполнения квестов) очень раздражает.

Например: задание "уничтожить генератор ледника" (не дословно) может и не закрыть соответствующий квест. Зато "забрать вещи", которые никогда не заберешь, - закроется. Или к примеру уничтожение Хист-оружия, - закроется вместо этого другой квест "Разобраться с Вирджил", которую еще не видил.  Тут уж только перевод виноват. Причем в квестах это очень сильно наблюдается именно на предпоследнем этапе ("Конец Чистоты").

3. Ну то, что текстуры даже перед носом могут пропасть, это переплюнуло даже квест "Гора смерти", прохождение которого на ютубе выкладывалось очень давно.

Кстати, по поводу текстур.

Из-за посещения локации Невинности и смежных с ней, у меня в обычном Скайриме, да и в модовских домах стало пропадать изображение предметов (в конце дома пропадает из видимости мебель, камины это уже автор сделал не хорошо.)

Почему тряпки - вдруг становятся доспехами? - Назовите одеяние Алый Рассвет - ну никак не доспехи - как только язык поворачивается?

В Скайримской терминологии доспехи (или броня) защищают персонажа от урона. В отличии от одежды. Может быть и стоило убрать защиту, но тогда зачем вообще это носить? Что касается названия, то все вопросы к автору, я только перевёл.