Под публикацией OCOv2 - Seamless Edition
allexa
модератор
01.04.2020 — 08:12

но у нпс шов на шее. Как это можно исправить?

возможно ваш мод-менеджер неправильно работает

Уши, хвосты, и другие части тела не изменились, цвет тела отличается от цвета лица

Используйте любой мод-менеджер поддерживающий валидацию bsa-архивов.

попробуйте сделать валидацию.

Под публикацией Возрождение Хелгена

все условия выполнил, квест даже не начинается

Под публикацией OCOv2 - Seamless Edition

На самого персонажа мод встал хорошо, но у нпс шов на шее. Как это можно исправить?
[url=ibb.co/8cHDbnr]!image.jpg[/url]
[url=ibb.co/5BZTZYn]!20200401074202-1.jpg[/url]
Кстати, при удалении мода слетает озвучка.

Darvins
модмейкер
01.04.2020 — 03:29

а   как    попасть на них

Маркер квеста приведет к ним.

Под публикацией Дети эльфы

Не глянул, поставил на ЛЕ версию, да еще и после объединения с другими модами на детей. На удивление все работает, единственное имена детей кракозябрами. Ну это из-за разных кодировок, как я понимаю.

Копаться было лень, переименовал Jaxons Renamer'oм.

К вопросу ниже: да, просто диалог об усыновлении.

Под публикацией Гленморил

Вижу и благодарю! В ближайшее время тогда обновлю ваш опциональник). А по поводу прохождения пока не знаю - у меня, как выяснилось, наушники без микрофона, так что сделать могу, но будет без комментариев.

И ещё одна... :)

А на скринах что за клевая графика?

Упс... видать забыл...

Это новый скрипт писать надо. Ну, попробовать можно...

Вот это странно. Исправлю!

Это вообще стандартные таланты. Я их не трогал...

Так даже лучше по-моему, типа фишка для элиты хД

Просто эффект радует, а двуручку не люблю, вот и поглядываю может кто перенесет

Висит как эффект "Хождение по воде" от "Туманной формы". Саму "Туманную форму" использовать не получается, какое-то время работало превращение в туман во время спринта, но потом перестало (и в чел.форме, и в форме вампира).

Плащ боли (летучие мыши) перенеслось на гуманоидную форму и работают нормально, но тот же нюанс, врубаются автоматом и если рядом оказались НПС, то все агрятся.

заклинание "Вампирский зов" (колдовство) - каст на врага: налетает стая летучих мышей и наносят урон
Заклинание "Вампирское ускорение" (изменение) - каст: увеличение скорости движения на 120%. Повторый каст: снятие эффекта

Этих заклинаний не появилось, а вот "Высасывание" есть.

Может ли быть проблема с моей стороны? Вроде стоит все ровно, да и ассимиляция без проблем работает.

У шапки Соловья нет зачарований - оно просто не обозначено или?

1ex0
модмейкер
31.03.2020 — 18:14

Ассимиляция крови только у вампир-лорда, после получения перка.

Упс... видать забыл...

А планируется переносить зачарование Бладскаала на одноручку?

Это новый скрипт писать надо. Ну, попробовать можно...

Хождение по воде от вампира висит как постоянный эффект

Вот это странно. Исправлю!

Перк из Стрельбы на задержку дыхания ломает приближение от пред. перка. (либо я не разобрался)

Это вообще стандартные таланты. Я их не трогал...

Под публикацией Медведи и Мёд
Под публикацией Бесконечные квесты

Жаль, что еще обновлений так и не вышло, классный мод

Под публикацией Анима

Я бы сделала с зельями так...

О как. Что-то в этом есть многоходовое х) 
Я подумал о добавлении простого условия, которое требует какой-либо уровень в нужные зелья. Вот как раз и сейчас фокус на зельях (клик). Вот только со всем этим весельем это ударит по самому факту поиска или варке новых зелий. Хм.

Звучит интересно. А можно подробнее? При остром желании добавлю сиё в мод.

Я бы сделала с зельями так (я так делала в другом чужом моде во время исправления в нём ошибок и глюков): дала всем эффектам алхимии уникальное ключевое слово, сделала бы перк для игрока и избранных НПС-путешественников (для древа можно – чтобы всем, скажем с алхимии или стартово перса с ID здфнук (player) отредактировать и дать перк. В перке прописать несколько вложений с усилением магнитуды чар и указанием ключевого слова, упомянутого выше. Вроде: до десятого уровня нет изменений, с десятого по двадцатый +25% мощности и так далее. Динамически автоперком-бустером такое не прописать без скриптов так как там нет выбора уровня персонажа. Но… можно установить автоматическим перком зависимость силы (магнитуды, а можно и длительности тоже) эффектов из стандартной алхимии от навыка алхимика напрямую по формуле. Например – во вложении перка использовать динамическую формулу, которая прибавляет к силе заклинаний с данным условием-ключевым-словом текущий навык алхимика в единицах. То есть прибавить навык (выбрать алхимия) умноженный на один. При навыке алхимии сто все зелья будут давать лишних сто единиц всего-всего. Можно привязать к запасу сил или здоровья, причём (обратите внимание) будет использоваться текущий запас здоровья, то есть чем больше сейчас у вас здоровье – тем сильнее подействует зелье, а при сильных ранениях эффект зелья динамически упадёт.