Возможно, проблемы у вас из-за того, что Ливия была установлена раньше. Автор указывает, что перед установкой 2 версии надо удалить 1. Видимо, желательно и сэйвы подчистить. Вступление у Ливии такое же, как и раньше: «Я знала, что тебе удалось выбраться из Хелгена. У дракона не было шансов тебя остановить.». Что касается отсутствия озвучки, проверьте, правильно ли установлен оригинальный англоязычный мод - других предположений у меня нет.

Так что переводы, - это не бумажка, а сложный процесс.

Ну таки да. Особенно раздражает бесполый перевод. Прямо хоть делай две версии перевода для МГГ и ЖГГ.

Забыл спросить: а на Нексусе русский перевод такой же как и здесь?

Разумеется.

Под публикацией Гленморил
Azazellz
модератор
16.03.2020 — 14:49

Сам я как с СЕ работать не знаю, но если кто-нибудь подсобит с переносом ЕСПшника на этот формат - буду благодарен.

А тебе и не надо работать с СЕ. xTranslator'а хватит.

Переключаешь его в режим для СЕ, грузишь английский мод, поверх него делаешь слияние своего русского перевода из плагина для LE.

Иногда надо дополнительно поиграться с кодировками при слиянии, если в окне перевода кракозябры вылазят.

Под публикацией Улучшенные эффекты

Сначала было норм... Я поиграл пару часиков, пока не дошел до Вайтрана, после чего снес. Дело в том, что мод отключат туман. Из-за этого видны все огрехи Скайрима: мерцающие горы, маленькая дальность прорисовки травы, непрогруженные лоды, деревья и все такое. А на большой равнине, где располагается Вайтран это заметно еще сильнее! НО, если бы вернуть туман, мод был бы просто лучшим, никакие ЕНБ не нужны!

Травка не сильно много жрёт, если её прорядить в настройках ини-файлов, так что можно и увеличить её видимость. Илия правильно написала, что дымка (правильней так, а не туман) там есть - её дальность зависит от погоды: чем яснее, тем большее расстояние видно.

Под публикацией Гленморил

А для перевод будет se ?

Сам я как с СЕ работать не знаю, но если кто-нибудь подсобит с переносом ЕСПшника на этот формат - буду благодарен.

SunriseDragon, у меня появилась одна идея. Я обратила внимание на то что в переводе постоянно упоминается ГГ как мужчина, и в репликах, и в обращениях. Понимаю, что особого смысла нет, но перевод уже сделан полностью и его можно было бы откорректировать  в двух вариантах - для ЖГГ и МГГ. Думаю женская часть героев была бы благодарна

Да, тут извиняюсь за косяк). Просто изначально перевод делал чисто для себя, а потом уже обратил внимание, что двухвариантные реплики под МГГ/ЖГГ встречаются пару раз за прохождение. Но думаю как появится время - поработаю и над этим).

Орнул с увеличенной модельки кремниевого пистолета из Bloodborne))

З.Ы. Меня одного волнует почему нет двуручной пушки, стреляющей фаерболами или другими заклинаниями, расходуя ману.

Ну, всё-таки не "кремниевого"(иначе он был бы каменным)), а кремневого, но это ладно). А по поводу пушки - я такой и в самом "бублике" не припомню, а так разнообразие тут достигнуто просто огромное за счёт разных по характеристикам моделей (даже по ощущениям ручная пушка и например аркебуза отличаются, а не только по урону) и горы боеприпасов на все случаи жизни - пули, в том числе магические, картечь, газовые капсулы, пушечные ядра с различной начинкой... Сам когда испытывал - интересу ради специально прошёл игру за чистого стрелка, и свою пулю можно найти для любого врага от бандитов до даэдра. Лично мне жаль лишь, что нет возможности угнать у талморцев Медный Ферзь(двемерский танк с двумя трёхствольными пулемётами), но кто знает - учитывая термоядерную крутость автора - не удивлюсь, если он сделает и такое).

Под публикацией Интересные персонажи
Lord RZ
администратор
16.03.2020 — 13:22

Файл полностью в порядке. И скачивается, и распаковывается. Обновляйте свои архиваторы, и если с сетью плохо, пользуйтесь какими-нибудь, я не знаю, программами для закачки.

Под публикацией Улучшенные эффекты

НО, если бы вернуть туман, мод был бы просто лучшим, никакие ЕНБ не нужны!

Не, совсем туман мод всё-таки не отключает, а убирает облака вокруг гор, для того, чтобы убрать туман у автора есть отдельный мод, я не стала его сюда переносить, чтобы народ не путался) В общем, дальность прорисовки должна быть, напротив, зэ бэст с этим модом - я играю с таким плагом как Distinct Skyrim Landscapes - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77722 - вообще всё видно на сто километров вперёд, как на артах. При желании можно улучшить лоды с помощью DynDOLOD.

нет там никаких багов - ни с одной версией мода, ни днём, ни ночью.

Да, в новых версиях с Флаконом всё в порядке, тоже проверила ещё раз) Как обычно, фз, почему у человека баг есть.

Хотя сам мод - супер!

Мне тоже нравится, очень сильно, красиво и производительно улучшает графу. То, что надо.

Под публикацией Гленморил
Azazellz
модератор
16.03.2020 — 10:39

З.Ы. Меня одного волнует почему нет двуручной пушки, стреляющей фаерболами или другими заклинаниями, расходуя ману.

Сложно в реализации.

SunriseDragon, у меня появилась одна идея. Я обратила внимание на то что в переводе постоянно упоминается ГГ как мужчина, и в репликах, и в обращениях. Понимаю, что особого смысла нет, но перевод уже сделан полностью и его можно было бы откорректировать  в двух вариантах - для ЖГГ и МГГ. Думаю женская часть героев была бы благодарна :)

Орнул с увеличенной модельки кремниевого пистолета из Bloodborne))

З.Ы. Меня одного волнует почему нет двуручной пушки, стреляющей фаерболами или другими заклинаниями, расходуя ману.

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

Подскажите от чего после установки у многих предместв могут пропадать названия, а вместо них какие-то непонятные иероглифы

Под публикацией Music for Skyrim from DJ Tanatos

[quote name="Альбина Ветрова" timestamp="1583426061"]Thank you for the music!:)[/quote] Всегда пожалуйста ;)

Под публикацией Поместье Фира

Что-то заумно очень. Опасаюсь я таких мудреных модов.

Под публикацией Улучшенные эффекты

Сначала было норм... Я поиграл пару часиков, пока не дошел до Вайтрана, после чего снес. Дело в том, что мод отключат туман. Из-за этого видны все огрехи Скайрима: мерцающие горы, маленькая дальность прорисовки травы, непрогруженные лоды, деревья и все такое. А на большой равнине, где располагается Вайтран это заметно еще сильнее! НО, если бы вернуть туман, мод был бы просто лучшим, никакие ЕНБ не нужны!

Небезопасный и плохо проработанный мод!

Во-первых, странствующие рыцари и купцы обязательно влезают в какую-нибудь драку, если рядом лагеря бандитов (убивают всех, что и мне и компаньону некого не дают одолеть! При этом нужно ждать их респаун снова)   или великанов (куча трупов тупых странствующих)

Во-вторых, если у вас в одном из поместий из DLC "HearthFire" есть стены, то обязательно, они застрянут там или внутри и пялься на них там все игровые сутки, спокойно входят в дом даже без ключа и крадут все, что не прибито!

В-третьих, слишком мощные асассины и воры, что даже моего война 55 уровня выносят с  удара, хоть и на эксперте!

Да как бы очевидно, что паломники или прочие НПС будут под атакой всяких бандитов, даже с драконами. Мне наоборот нравилось, что там происходило при присутствии третьих лиц. Единственное, в чем могу согласиться, не респавнятся НПС после гибели, а жаль, ибо игра набухается от ненужных "трупов"

Насчет Хеартфаера не парюсь, мне достаточно домов в городах, но кому как

Ассасины и воры мощные? Фигня, играю на эксперте и от этого играть интереснее. Пробовал даже на мастере, схватки вышли очень даже эпичными.

Меня только беспокоит, что игра не будет крашиться из-за таких модов. Ибо часто иногда получал какой-то вылет