Под публикацией ЖИТЬ - приказано !

Я мечтаю убивать лишь 1 вид пушистых - это соратники, вступить в серебряную руку и отрубить все конечности соратникам, вигнару вообще осиновый кол в зад загнать)) А до других животных не особо было дело.

Установил новую версию XP32 4.71, говорит, что мод Realistic Ragdolls and Force уже входит

Так и есть. В вашем случае этот мод не требуется.

Установил новую версию XP32 4.71, говорит, что мод Realistic Ragdolls and Force уже входит

Под публикацией Бурные сражения

А что тут не переведено? Здесь все на русском только.

Пардон. Мой косяк. Уже исправил. Все норм.

Под публикацией Вставка текста в консоль

всё работает на отлично !

у меня буква "n" на клаве напрочь погибла , а для решения маленькой(нет) дилеммы нужна консольная команда и естесна с использованием вышеуказанного символа  мазфак (закон подлости . все дела...) . и сей плагин просто спасенье !

МОД В МАССЫ !!!

Спасибище !!!

___пишу на экранной клав-уре )

Еще бы 2 рыцаря участника, и одного городского стража для охраны.

Под публикацией Быстрый лут

Иконки, в окне быстрого лута, не совпадают с иконками в инвентаре.

Позволю себе задать несколько вопросов о совместимости модулей между собой.

1. Некоторые уровневые списки перекрываются. Например - модуль камней судьбы (предположительно касающийся бонусов знака вора) перекрывает записи зависящие от перка в ветке взлома).

2. Некоторые эффекты и параметры очень сильно отличаются в разных модулях. Хотелось бы узнать какие модули или записи более приоритетные.

3. Самый (для меня) сложный вопрос - "проверка попаданий и убийств игроком" есть почти в каждом модуле, и, насколько я помню, везде с разными скриптами и их параметрами. Я не очень понимаю принцип работы этой штуки (скриптинг для меня тёмный лес), но хотелось бы узнать, каким образом можно сделать патч совместимости между модулями.

4. Вопрос предположительно связан с предыдущим. При установленном модуле камней судьбы после взятия знака воина почему-то появляется эффект воина-змея (противников иногда парализует от ударов), хотя знак змея взят не был. Также в активных эффектах (скрытых) висит эффект "всадник", который вроде-бы должен при знаке коня.

И ещё, я сделал патч (с работающими предысториями) для модуля рас и Charmers of the reach. Если кому надо, скажите.

Под публикацией Гленморил

тематика Бладборна. То есть тонны разлагающихся тел. Монстры трупоеды, монстры созданные из этих самых разлагающихся тел. - В общем очень много трупятины и кровавых сцен..

спасибо! )

Под публикацией Компаньонка Тереза

требуется BAB? мб HGEC либо BAB?

поздно но все равно отвечу: надо или BAB или HGEC или FF - это все реплейсеры женского тело, лично я советую HGEC(так как многие моды повязаны на этом виде тела).

Под публикацией Blade Dancer

Ух!Мод просто изумительный правда!Движения обрели так сказать поэтическую грация и художественно приятно созерцать за происходящим,я вообще крайне удивлен как я раньше играл без данного мода это то что называется MUST HAVE!Я обычно люблю играть за ловкача и данный мод очень хорошо предает ощутимое ощущение отыгрыша.

Вообще,почему приглянулся именно данная тематика.Вспомнил я как-то Dark Souls и подумал сколько же там на каждое оружие мувсетов на пример:рапира колит,секира рубит,молот дробит и т.д. ...Но вот в Скайриме что не оружие ведет себя одинаково что смотрится крайне нелепо и портит все восприятие от происходящего.

Я назвал бы этот мод скорее патчем чем модом.

Под публикацией Дополнительные НПС

Есть моды добавляющие нп

ГДЕ?

Наверно позно, но тут очень хорошая база новых НПС:

http://anvilbay.net/zagruzki/category/275-novye-npc.html

Под публикацией Рабы-гоблины

Мод хороший, только как помню гоблины со временем от меня сбежали. Сейчас снова после TES 5 самое то для своей сборки в Обливион, надеюсь в этот раз они не сбегут.

Под публикацией Knightly Armory

И вправду магазин мечты любого война, затариваюсь только там!