По-моему, там надо развить первый или второй талант по ветке призыва оружия, чтобы оружие стало материальным.

Пробовал, вкачивал. Вообще все колдовство. Всё также... в плане урона.

А причём тут постоянство? Он предназначен только для заклинаний изменения. Но я проверю, что там не так...

Ну в постоянстве написано "любые эффекты изменяющие вас". Подумал, возможно и на это работает, вначале думал что длительность ритуала маленькая. А оказалось он совсем не работает. При чем не накладывается на гг, то есть не забирает тот же запас сил, хотя написано.

По мелочи. Перестал быть вампиром (стал вервольфом) а талант "вампир лорд остался", хотя все активные эффекты вампира исчезли. (можно заклинанием из вроде другого мода но тогда юзнуть талант придется, а я багов из-за этого боюсь. Заклинание стирания заклинаний работает по принципу - что после его каста за 10 сек юзнешь то забудешь. Как думаете, багов превращение может наделать?

Можно забить, но глаза мозолит... я все-таки уже лич. Талант на превращение в вервольфа кстати исчез после излечения.)

А скажем "Ритуал луны некроманта" как-то можно отменить? А то полтора месяца игрового времени как-то слишком долго. :pardon:

Под публикацией Phitt's Artifacts

Мод классный и полезный, однако было бы очень неплохо добавить большее количество двемерских мин, ну хотя бы несколько десятков, а то от 4-х штук мало толку. Также хорошо бы не одну, а несколько турелей. И есть проблема со многими артефактами, например денежная шкатулка через некоторое время после установки на какую либо поверхность проваливается вниз, под текстуры, чем больше дней стоит в одном месте, тем глубже "уезжает". Та же проблема с турелью, только вот она не проваливается, а "взлетает" в воздух. Велкиндский генератор тоже слегка проваливается, но не катастрофично. Про другие артефакты пока ничего не могу сказать, пока не нашел и не ставил никуда.

1ex0
модмейкер
08.05.2020 — 20:12

1- Нордская кровь (50% сопротивления холоду у всех, если брать норда, то две пасивки сразу, не проверял стакаются или нет)

Да-да. У себя я это уже исправил. Скоро обновление.

пропала вся выносливость

Хм... как интересно. Надо будет посмотреть, что за бред...

3- перки в одноручном и двуручном на скорость атаки от выносливости добавляют дикую скорость атаки приходиться нерфить через консоль

см. пункт 1

баф к доп золоту для заданий и вот так прыгает постоянно

Там, там что-то странное вообще. Надо будет как-то это исправить...

Талос странный тип, если помолиться у алтаря может сначала дать -20 к перезарядке крика

Это глюк. Скорее всего вы поставили мод и не начали сначала, а продолжили игру. Почему-то с ним такая накладка происходит.

5- бой с бабой в Вайтране в таверне и с Вилкасом в йорваскре багованые, хотя когда Фаркас даёт задания вышибала бой идёт нормально

см. пункт 1

и вой становится бесполезен, так как уже не парализует и не отпугивает врагов

о как... надо будет глянуть...

все равно чем продажа, что правильно, лучше изменить описание

Вот этого не должно быть, ведь оно должно работать именно так, как описано

алхимия без вложений перков усиливаются зелья пропорционально зачаровнию

Приколько... надо будет проверить...

с одинаковой прокачкой разрушения и одноручки первая выдает в разы больше ДПС

Так вы затачивайте, зачаровывайте и отравляйте оружие. У вас 4 способа усилить его.

азрушение... При использовании огненной бомбы (пользуюсь в основном им) очень часто вместо разрушения прокачивается ловкость рук

см. пункт 1

влияют ли тогда перки ловкости рук на вервульфа?

хороший вопрос. Вроде, должны

1ex0
модмейкер
08.05.2020 — 17:04

Последняя строка 523 "Жертвоприношение".

Так и должно быть

"ритуала бессмертия" - его там точно нет

хм... наверное, я не вписал его в список...

надеюсь они оставляют осколки после взрыва?

А вот это интересная идея. Надо записать...

на Призванное оружие не работают никакие эффекты кроме колдовства

По-моему, там надо развить первый или второй талант по ветке призыва оружия, чтобы оружие стало материальным.

"Ритуал восстановления" не работает еще. Даже с перком постоянство в изменении.

А причём тут постоянство? Он предназначен только для заклинаний изменения. Но я проверю, что там не так...

Под публикацией Истинные Двемеры 2

Эм где он совместим с линкатропией?

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

Как вам удалось спасти куртизанок? У меня они падают мертвыми как только загружается локация, дворец эйфории, миссия где герои нирна нападают, не могу понять что нужно сделать, в прохождениях на ютубе они стоят на коленях и ждут когда их развяжут, а у меня почему то они уже мертвые лежат

Прошла мод до конца.

Под публикацией Новое лорное оружие

Где можно взять меч золотой с белой рукоятью, вроде меч золотых святых.

Кажется, вспомнил. Ведьмин Оплот. Который плавно перетекает в Старушечью Скалу. Находясь внутри помещения, коридор которого ведёт к стене с драконьими словами, вы будете петлять по этому коридору и на одном из поворотов увидите золотой меч воткнутым в кучу хлама/грязи. До конца не уверен, возможно,просто такой же поворот коридора :) Но кажется, это был Ведьмин Оплот. В общем, проверьте его тоже.

Под публикацией Unofficial Oblivion Patch RUS

Подскажите, как этот патч поставить?

Через Wrye Bash, https://tesall.ru/files/file/3825-rukovodstvo-po-fcom/ вот тут есть файл fcom1 в нём инструкция.

Под публикацией Atropa

Как обозвать папку для музыки и сам аудиофайл ? Так: Music\Special\Atropa.mp3 ? Кто-нибудь знает ?)) Я тоже хотел бы узнать. Я бы хотел поставить такую песню Pitbull - Feel This Moment feat. ChristinaAguilera в этом баре. По моему она лучше всего подходит.

Под публикацией Триумф - улучшенные зелья

О моде "RuSort - Inventory Items 1.3", слышу первый раз. Сам я пользуюсь стандартной сортировкой SkyUi. В момент создания мода думал назвать зелья так же как они называются в Морровинде, но в конечном итоге подумал, что более простая (Реквиемская) система будет удобней.

Про мелочь "ингредиенты" и "красноречие" не совсем понял, что вы имели ввиду?

И что конкретно надо дорабатывать, напишите здесь :)

Про мелочь – в описании опечатки: "красночерие" и "ингридиенты" :)

А плагин сортировки очень популярен, попробуйте установить и посмотреть. Он затрагивает не только зелья, но и много чего ещё. Что касается зелий – там они переименованы, пронумерованы, и удобно отсортированы. Правда, кажется, не все. Насколько понял, градация силы у ваших зелий ванильная, так что можно сделать патч для RuSort, где названия новых зелий будут проставлены по тому же нумерному принципу, что и в плагине.

Под публикацией RuSort - Inventory Items

В описании опечатка "элексиры", которую нужно поправить на "эликсиры" :)

И ещё: ванильные зелья невидимости не подчиняются общим правилам цифровой сортировки. Это проблема оригинала, или недоработка перевода?

хмм, на оригинальной странице мода доступна версия 3.2 для скачивания (как облегченная, так и с sexlab). В своем блоге, разработчики вовсю публикуют посты о апдейте с поддержкой DLC. Хочется верить, что команда The Rebels Team найдет в себе силы и терпение порадовать русскоязычных игроков скорым выходом перевода обновленной версии мода.

Известно что айлейды поклонялись даэдра. Вот сам мод неплох но лучше бы вместо однообразной статуэтки девушки были бы разнообразные статуэтки даэдрических принцев. Тогда коллекцию мне дурно было бы и себе оставить, украшением стола своего дома а не Умбакано.

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

Кстати, не мало важный момент. А данная модификация совместима с такой как Sacrosantc? Эта мне приглянулась ещё с данных времён и если бы была возможность совместить их обе то с большим удовольствием снова скачал.

Разве что консольными манипуляциями. Когда то я умудрился совместить этот, сакросанкт и высших вампиров. Но увы уже не вспомню что да как делать, ибо уже очень давно отказался от вампиризма своего персонажа.(как правило располагаю настолько широким спектром способностей что некоторые в итоге стали бесполезны или забываю что они есть, коим стал вампиризм)

Под публикацией Триумф - улучшенные зелья
sergi111
модмейкер
08.05.2020 — 11:14

Собственно, разрыв порочного круга крафта путём удаления возможности создавать зелья на зачарование – это то, чего многие так давно хотели. А то пока приходится принципиально отказываться от использования и создания таких зелий :) В принципе, удаление возможности создания зелий на кузнечное дело тоже вполне хорошее решение. Благо, и без зелий можно набрать предметов и прокачать кузнечное дело так, чтобы создать что-то более-менее приемлемое по балансу.

Но есть, к сожалению, проблемы. Мод слабо совместим с RuSort - Inventory Items 1.3, которым пользуются очень многие. Если поместить ваш мод ниже, то он перепишет удобную классификацию зелий в инвентаре. Если поместить ваш мод выше, он не будет работать.

Ну и ещё по мелочи: "ингредиенты" и "красноречие". Это в описании здесь :)

Желаю дальнейших успехов и скорейшей доработки. Очень полезный и нужный мод.

О моде "RuSort - Inventory Items 1.3", слышу первый раз. Сам я пользуюсь стандартной сортировкой SkyUi. В момент создания мода думал назвать зелья так же как они называются в Морровинде, но в конечном итоге подумал, что более простая (Реквиемская) система будет удобней.

Про мелочь "ингредиенты" и "красноречие" не совсем понял, что вы имели ввиду?

И что конкретно надо дорабатывать, напишите здесь :)