Я просто накатываю сперва прошлую версию, а поверх неё - эту с подключением обеих. Тогда фракции, затронутые обеими версиями получают то снаряжение, которое стоит ниже в списке модменеджера, а те, которые не имеют снаряги тут, получают её оттуда.

Только я использую ещё пару десятков модов на разные предметы, которые есть в уровневых листах... Так что всё это будет замешано в bashed patch. Тут либо сливать всё, либо не совмещать один из этих модов с другими вообще. Хотя, последний действительно можно не примешивать к патчу, он просто заменит всю броню на ту, что соответствует фракции персонажа, а других не затронет. Хм, стоит попробовать, спасибо!

Здесь же содержания меньше, чем в предыдущей версии, так? Хотелось бы использовать всё по-максимуму. Как это лучше совмещать?

Я просто накатываю сперва прошлую версию, а поверх неё - эту с подключением обеих. Тогда фракции, затронутые обеими версиями получают то снаряжение, которое стоит ниже в списке модменеджера, а те, которые не имеют снаряги тут, получают её оттуда.

Под публикацией Триумф - улучшенные зелья
sergi111
модмейкер
01.05.2020 — 06:29

Здраствуйте.Обращение к автору модификаций.Есть ли у вас возможность сделать мод на LE который полностью уберет из игры зачарования кузнеца и алхимика.На данный момент у меня стоит мод который их заменяет но он немного сделан не так как мне хотелось. Если есть возможность отзовитесь.Не бесплатно конечно.

Здравствуйте.

Сделать можно ВСЁ, другое дело, буду ли я в этом заинтересован и будет ли на это время.

Пока в мыслях только убрать возможность снимать с экипировки зачарования на улучшение кузнечного дела и алхимии. Получится так, что вы найдёте в открытом мире, тем и будете пользоваться без возможности сразу снять эффект и зачаровать все возможные предметы экипировки на улучшение этих навыков. Просто удалять эффект, заменяя другим, наверное слишком скучно, но, откровенно говоря глубоко над этим всем я пока не задумывался.

sergi111
модмейкер
01.05.2020 — 06:00

Обновлён 2.0b

Обновление с 2.0 до 2.0b: Если до этого вы играли с камнем Ритуала, Тени или Любовника, то уберите эффект консолью. Сохранитесь. Выйдете из игры и заменяйте мод 2.0 на 2.0b. Зайдя в игру выберете свой камень. Играйте.

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

Как мне решить ошибку Error: A JNI error has occurred, please check your installation and try again и после как нажму ок

появляется это A Java Exception has occurred. Пожалуйста помогите Решить проблему, заранее спасибо

Переустанавливали Jawa?

Здесь же содержания меньше, чем в предыдущей версии, так? Хотелось бы использовать всё по-максимуму. Как это лучше совмещать?

Под публикацией Кольчужная броня

Это ведь другая кольчужная броня? А то есть уже. Эта в левел-листах тоже имеется?

И правда совсем другая. И в левел-листах нет. Я бы добавил, но увы, не умею :(((

Здравствуйте. Я не пойму - как должен работать Камень бессмертия который появляется при касте ритуала бессмертия? Вроде как или лечить или воскрешать, но меня с ним (и с пятью ими) спокойно убивают. Как должно быть?

Еще в таблицах в описании 2 и 3 листы пустые.

Также я заметил такой баг. Когда убиваешь некротическим разложением - цель приобретает текстуру скелета. Убил стражника - валяется скелет с именем стражника; так вот, поднять его можно поднятием гуманоида, а не поднятием нежити, но этот почти скелет встает и сразу умирает. Хотя решить проблему можно "поднятием скелета", но все же.

Еще, думаю, что в тренировочном зале гильдии воров сундуки должны быть пустые, а не с кучей всего :). В ваниле пустые.

жалко, не показали на видео реплику о том, как София больно прокатилась на лошади без седла

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul

Пожалуй, не буду спорить и пытаться переубедить. Вкусовщина есть вкусовщина. Просто приведу контраргументы.

Скорость прокачки замедлена практически в 2.5 раза.

С учётом повышения общей планки сложности и увеличения игрового времени путём стимула к исследованиям и приключениям, замедление скорости прокачки персонажа остро необходимо. В оригинале оно происходило чересчур быстро.

Какого тойфеля заваливать скорость прокачки долбанного восстановления?

В школе восстановления находятся самые востребованные заклинания. Лечение и восстановление запас сил чего только стоят, а дальше идут вовсе такие уберштуки как восстановление характеристик и лечение болезней, решающие большую часть проблем.

"предлагает большие награды персонажу, вне зависимости от его уровня."

Сундучок и амазонки это, конечно, хорошо. Однако это не означает, что в конце каждого подземелья вас будет ждать куча золота с супероружием. Ещё и качество сундуков оказывает очень большое влияние.
Полностью избавляться от автолевелинга здесь и не собирались, без него игра превратится в неиграбельный хаос. Зато выправили ошибки, глупости и недочёты оригинала. Плюс...
Есть хорошие места, где герой любого уровня может получить очень вкусные предметы... если одолеет противников, конечно. Например, неподалёку от Санкр-тора есть айлейдские руины, вот там вкусные штуки и награды.

За каким-то хреном алхимическую аппаратуру в ГМ сделали "чьей-то". Поднять деньжат, оттаскивая барыге имущество гильдии, больше не получится.

В этих словах как раз и находится причина такого решения.

Игра вылетает, причем вообще хрен победишь, почему.

У меня всё идёт спокойно и без проблем. Это с учётом наличия других глобальных (MMM, COBL) и не очень (шт. 20~30) плагинов. И с такой сборкой есть только два серьёзных вылета: спустя 2-3 часа игры (что нормально при глобальных модах) и один конкретный вылет при переходе в экстерьер плана Обливина (в конкретном только случае, я эти случаи уже чуйкой предугадываю и сохраняюсь перед выходом).
А ведь были и более тяжёлые сборки с участием FCOM - тоже всё спокойно, хоть и чаще вылеты по времени.

Следовательно, делаем вывод, что...

Многима усилияма - столь малый результат достигнут был

Ошибка не создателей OOO, а ваша собственная.

Мирак никаким образом не вписывается с Талосом. Когда был культ Драконов и драконы правили Скайримом, родители Талоса ещё в Скайриме не существовали... У меня Довакрид кричит криком Мирака но поглотить душу смогу после того как приручу чтобы его душа принадлежала мне. Мирак самый достойный соперник во всём Скайриме и с ним биться довольно приятно потому что с достойным соперником махаешься. Я с Мираком часами бьюсь в Апокрифе с усилеными криками он не победим. А Талоса отвечаю 2мя криками снёс бы его, этого бога и героя людей. Так взять перед Довакином и Мираком, Талос тряпка, щенок что под ноги лезет и снести его как нечего делать. Мод так себе одеяние Талоса всё запарола...

А то что Довакин воплощение Талоса тебя не смущает ?

Под публикацией Создание котов

Мряу! На скрине - мой Иосиф. Такой же, как бы это мягче сказать, странный. Значит, мод надо брать! Эх, если бы в реале таких котов крафтить, а не подбирать отравленными и замороженными слепышами в мусорном баке.....

Под публикацией Blasphemous Revenants 1.3

У меня проблема одна. Когда смотрю на скелетов из этого мода, жутко фпс садится. Никто не знает решения проблемы?

Под публикацией Чакрам

О, оружие Маэв добавили!

Я - Довакин, РУКА ПРАВОСУДИЯ! АЛДУИН ГДЕ-ТО ЗДЕСЬ!

Под публикацией Другой Обливион

Такой вопрос - как повлияют эти изменения на способность НПС, квестовых НПС в частности, к выживанию?

Поясню. В своё время очень заморачивалась проблемой спасения нпс, и прохождение главного квеста в оригинале игры на уровнях 1-4 позволяло уберечь от гибели: Джофри, Бауруса, Сына Графа Чейдинхола, и тех более незначительных нпс, которые попадались по ходу квеста. На уровнях выше, те же дреморы и даэдра, уже сильнее на столько, что даже при постоянной "опеке" нпс слишком слабы и гибнут.

По разному. Например, недавно я проходил квест по освобождению Кватча (20 уровень), все стражники умерли, хотя я обычно стараюсь всех спасти. С другой стороны, если бы мой персонаж время от времени подлечивал их, или запасся более мощным зачарованным оружием, исход мог быть другим.