Я тоже при первом прохождении лишь смог пройти квесты их, дальше я убивал Астрид и остальных.

Полностью поддерживаю.

Под публикацией SR - Добыча и противники [SE]

Окей. Альтернативный старт→пешера некроманта(28 ударов ножом! Я действовал наверняка!)→неплохая добыча для средних уровней→ящерица в рифтене отправляет чистить форт→выпиливаю разбiников в скрыте с лука("благословение человека-ваншота получено") и иду в задний проход по совету голого мужчины. И тут понеслась! 2 босса - в двемерке и орочьих - то тупящие то спамящие удар плашмя по 10 штук + смотритель кидающий снежный буран без отката по 3 штуки. И все при поддержке разной паршивости магов, лучников и разбойников, идеально бьющих криты сквозь минимальные зазоры между впереди стоящими. По итогу, если раньше я смертоносной тенью пролетал сквозь форты попутно пересчитывая позвонки всем подряд, то теперь на один форт я потратил все заряды 2 посохов, свитки, яды, зелья надыбанные здесь же и 2 повышения уровня ради восстановления параметров. Теперь мой персонаж не спокойный жнец душ, имеющий при себе лишь плащ и кинжал, как в предыдущих сохранениях, а обдолбаный хомячок-диверсант бегающий по всей локации, увешанный всеми взрывоопасными плюшками до которых смог дотянуться, наводя максимальный хаос и делая всё чтобы выжить.

Обновите,уже 3.2 версия с поддержкой последних ЕНБ

Под публикацией Заклинания теней

Почему не описана установка вручную?! Там дофига папок...

Конфликтует с Забытый гримуар?

Не должен.

Привет всем) Скажите а помимо основного файла для скайчивания, там есть еще какие-то что они значат?

Под публикацией Призыв Хаски

Единственные симпатичные собаки в игре.

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)
Azazellz
модератор
08.03.2020 — 08:02

Есть ли он вообще и есть ли он для Скайрима?

Первая часть для Oblivion была сделана. Так что нет, для скайрима ее нет.

Добрый день, столкнулся с проблемой не рабочих навыков "тяжелая рука" и "нечувствительность", тяжелые перчатки никак не влияют на эти навыки. Может только у меня такая проблема, но вряд-ли. Модов никаких нет, стандартная Le. Проверку под спойлером "БАГИ!" провел. Прошу кого нибудь проверить данные навыки на работоспособность. Автору мода спасибо, неплохая задумка.

1ex0
модмейкер
08.03.2020 — 07:17

Итак, отчёт по легендарным навыкам. Я смог отследить, сколько раз навык был сделан легендарным. И всё. Пока что не получилось запретить навык быть легендарным. По поводу возможности вкачать таланты, когда навык сделан легендарным - учитывая то, что я могу считать легендарность, особых проблем не будет.Так что, 2 из 3 возможно сделать: особая фишка от легендарности навыка и развитие талантов без повторной прокачки легендарного навыка. Есть с чем работать.

1ex0
модмейкер
08.03.2020 — 05:54

Ну да они в школе разрушения в заклинаниях.

Кста всё время забываю но вот вспомнил можно ли что-то сделать с олегендарованием скилла? А то делаешь его леговым и навык становится 1 из 100, а бонусы вообще есть за значёк леговости? Может замутить тему, чтобы отлегендарновый навык больше не просил прокачку школы для перков? Лвл поднимать конечно клёво бесконечно скидывая и скидывая один и тот же навык, но качать его с 0 конченный прикол от разрабов, да и значок *трижды легендарный* выглядит бредово очень. Может максимум легендарным объявить навык сделать 1 раз? Ну или всё же наделить каждую легендарность бонусами, например вот 1-ю что перки можно сразу вкачать любые в легендарном навыке, второй раз легендарный - + % сопротивления к маг урону(если это школа разрушения), потом бонус урон, например в колдовство можно второе легендарство сделать с бонусом на на урон у саммонов/нежити, и тд и тп для каждой школы.

Да, я тоже не понял прикола делать навыки несколько раз легендарными. Я обычно все по 1 разу делаю, потом прокачиваю их повторно и так оставляю.

По поводу того, чтобы сделать прокачку 1 раз или добавить легендарную фишку - мысль хорошая. Честно говоря, когда вышло Легендарное Издание и там было написано, что можно сбросить навык для повторной прокачки, я так и думал, что перки все останутся, а качаться можно будет повторно уже с ними. И был сильно удивлён, когда оказалось, что это тупо сброс. Посмотрю, возможно ли что-то из этого. Если будет возможно, то сделаю все 3: один раз прокачать, получить дополнительный бонус, и возможность вкачать перки без развития навыка.

Под публикацией Мистический Замок II

Вопрос. Зачем нужны айлейдские статуи? Все 10 собрал, а толку, как и продолжения квеста, от них нет.

Статуи нужны по разным причинам, кому-то для квеста с Умбакано, кому-то в коллекцию, кому-то на продажу, а кому-то просто так. Выбор за вами. А квест закроется сразу, как только у вас в инвентаре будут 10 статуй.

Под публикацией Дизайнер Халион

Хочу сказать спасибо. Мод отличный. Ещё бы на замок Боевого рога изменение интерьера

Спасибо. :)  Что касается замка, то у нас есть правило - мы не работаем с DLC.

Под публикацией Stealth Overhaul

И, видимо, за полтора года - так и не дошли...

Лекс, ты ли тот самый Лекс? :D

В чём реализм? В том, что в 100 метрах, пригнувшись, через стенку, в соседней пещере тебе стоит зажечь факел и тебя сразу обнаружил противник (не из-за угла, а именно в соседней текстурной пещерке, между которыми по замыслу несколько метров горной породы)? Или в том, что даже с высоким уровнем прокачки навыка, будь даже в тяжёлом обмундировании, ты всё равно со 100% вероятность не сможешь подкрасться противнику со спины? А как тебе стоит выглянуть в присяди из-за угла пещеры и прямо смотреть в лицо бандита, стоящего в 30 метрах от тебя, тот тупо ошеломлённо вскрикнет: «А-а? Что это было? Наверное, показалось…».

Если честно, то проиграв много часов с этим модом и подняв свой навык где-то до 60, я могу сказать, что особого «реализма» нет от этого мода. Вам просто тупо сложнее стало скрываться от противника. При этом это никак не влияет на NPC, от которых тупо можно спрятаться за соседний столик, чтобы «глазик» стал полупрозрачным, и стырить хоть 40-фунтовую даэдрическую булаву, хоть весь магазин обчистить.

Кстати, абсолютно не ясно назначение горячих клавиш 1,2,3, которые настраиваются модом.