Под публикацией Ultimate Leveling

Спасибо за комментарий, я с XP не играл, поэтому часть речи "более элегантный" на ум не пришло, но и сравнение "достойный", в данном случае, вполне уместно, мне кажется.

Мне очень понравилось, что полоска накопления опыта "интегрировалась" в интерфейс с моим улучшенным Hud Status Bar(ом). Локализатору, большой привет и наилучшие пожелания.

Красивый аналог, в данном контексте, нужно понимать как достойный?

Можно, в двух словах, если не вносить никаких правок в ИНИ, на что будет похожа прокачка и развитие персонажа?

В моём случае "красивый" следует понимать как "более элегантный".

Если брать модификацию прямо из коробки, то общие ощущения от прокачки становятся приятнее. Ты получаешь всё тот же опыт, но бонус сна теперь не продолжается слишком долго, нет назойливых звуковых оповещений при получении новых единиц опыта, меню повышения навыков теперь интегрировано в сам список навыков. Никакой шрифт не вылезает за пределы строки (как это было в русской версии Oblivion XP), поднятие уровня приносит эстетическое удовлетворение. Кроме того, в самой игре появилась возможность сменить класс на лету, благодаря книжкам, чего, опять же, не было в XP.

Это самое первое, что я вообще заметила.

Продолжаю пока играть. Может, со временем откопаю что поинтереснее.

Под публикацией Кровь норда

Не мог бы кто-то сделать перевод версии для se? На нексусе лежит английская версия

Под публикацией Улучшенные цены Обливиона

Эх, теперь и тут цены на порядок выше... Прям какой-то симулятор выживания в СНГ...

Под публикацией Mythic Demon Armour

поприветствуем новый день брат

Но все - таки это слишком оказалось читерно!

Стоя просто на скале 5 минут, при бегающим под тобой бандитом, легкая броня на 1 уровне прокачалась на 4 полоски вперед (с 15 до 20)

А над пещерой недалеко от сагренного мной саблезубом на 12 уровне за 6 минут в полной кожанной броне аж на 6 полосок вперед (с 26 до 32)

Такая быстрая прокачка вообще отбивает желание обучаться у учителей

Все остальные переработанные перки просто замечательны

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34810 Уменьшение скорости прокачки на 60%

Под публикацией Skyrim Immersive Creatures

Есть ли легкая версия этого мода или конкретный аналог?

Все равно при встрече с:

Древними стеклянными големами
Темными соблазнителями
Драманами всех видов
Двемерскими механическими драконами
Огненными и Беспощадными  великанами
Золотыми святыми
Культистами крови
Гибридами крови
Скелетами вампира-лорда
Спригганами и матери грунта и воды
Болотными драманами
Искаженными вампирами
Мертвыми легионерами
Мертвыми солдатами Братьев бури
Крылатыми сумраками
Огненными волками

Игра вылетает!

Под публикацией TES III: Gaming mod-resource
ZWolol
модмейкер
27.04.2020 — 00:16

Игровой движок морки имеет некоторые ограничения.

Названия файлов не должны совпадать (даже если они в разных папках).

Поэтому я добавил в начало названий "Q_", чтоб они отличались от других файлов.

Например: CaveWall01.dds -> Q_CaveWall01.dds

И все текстуры лежат в одной папке: "Data Files\Textures".

Если одноименным названиям текстур добавить "Q_" и положить в папку Textures, то они их заменят.

Под публикацией Oblivion Weapon

шикарный мод, только одно НО - не затачиваются некоторые мечи. пофиксил бы сам, но CK начинает спамить меня сообщениями об ошибках. пришлось выбирать модельки тех, которыми хотел помахать и менять их с теми, которые всё же затачиваются.

и ещё зачарования с предметов снимаются, но ни на что не наносятся. это когда-нибудь будет пофикшено или уже всё?

Под публикацией Расправа - мод добиваний

Недоработанный до конца , но все-таки играбельный!

Баги:  1) Телепортация ГГ  дальше назад после проведения анимации добивания вплотную с врагом!

2) Повторение анимации добивания на том же противнике, после зависания непроведенного с первого захода

3) Есть мизерный шанс, что тело противника начнет ползти вслед за вами, что решается путем его умерщвления повторно!

Под публикацией Альтернативная смена расы

Присутствует небольшой баг при использовании мода:

С большой вероятностью при новом создании персонажа своего ГГ в поле ввода имени, последняя гласная буква на русском дублируется без остановки, а затем игра затем вылетает!

Под публикацией Смертельная битва

Плюсы и Минусы данной модификации:

+ :  1) Противники-гуманоиды научились контратаковать игрока, часто используя силовые атаки и удары плашмя. Более яростные и нахальные враги, чем ранее

2) Драугры научились блокировать атаки своим оружием, а не только махать им

3) Блокирование  силовой атаки в движении не только врагов, но и ГГ (отсутствует в оригинале)

4) Отдача от оружия по щиту врага или ГГ  с кратковременным ошеломлением

5) Лайт- версия для тех, кто не хочет возиться с настройками (как я)

- :    1) Очень дерганная анимация ошеломления от врагов к ГГ с оружием в руках или без него  (DCR она была плавнее)

2) Ошеломление ГГ от кинжалов ( :blink: ЧТО!!!)

Под публикацией Новая экономика

К сожалению модом невозможно пользоваться, если вы хотите получить сравнительно оригинальный геймплей морровинда, а не постоянное отключение и включение данного мода. Я не говорю, что мод полностью отвратный, мне он даже понравился, но он нарушает работу квестов и некоторых механик игры. За мой быстрый пробег, с данным модом, по Морровинду, я нашел проблему невозможности пройти квест от храма Альмсиви, точнее небольшую часть квеста "путь паломника" Канал Загадок: Алтарь Учтивости. Когда вы задыхаетесь в водах храма, игра решает, что вы умерли обычным образом под водой и дает вам загрузить последний квиксейв. Но ладно с квестом, на время можно выключить мод и пройти квест без него - это нестрашно. Становится не по себе, когда ты не можешь пользоваться целыми механиками игры, точнее зачарованием т.к. заключить душу в камень просто невозможно, игра этого просто не делает. Я довольно часто пользуюсь зачарованием, постоянно включать и выключать мод становится напряжно. Этот мод наверное можно порекомендовать лишь тем, кто не юзает магию и не будет проходить храм, но и то я сомневаюсь, что баги этого мода на этом кончаются. По итогу не советую этот мод тем, кто любит пользоваться всеми плюшками Морровинда. Играл на стим версии Morrowind v1.6.1820 через OpenMW v0.46.

Под публикацией TES III: Gaming mod-resource

Это прямой порт ресурсов?,всмысле если я закину ретекстур условных ящиков из обливиона в папку с морровиндом(я знаю как это делать)тестуры изменятся?Вы переименовывали текстуры или что-то в этом духе?

Под публикацией Клык Вирма

Взяла квест на мёртвые земли, что-то собрать. А как вообще туда попасть. Как открыть путь через врата обливиона? И про двемерский город под озером. Где куб найти для откачки?

На северо-востоке острова есть остатки врат Обливиона со времён Кризиса. Вокруг Врат растёт то растение.