Под публикацией Многократное усыновление

У меня проблемка с переводом мода на SLE 1.9. Сама игра на русском, устанавливал до усыновления этот мод. Усыновил детей, после чего пишет мне: Люсия Dovakhiir. И само заклинание Благословение дома на английском. Как и весь мод. Подскажите, как его на русский перевести?

Под публикацией Дизайнер Халион

Мод неплох, но чувствуется однотипность интерьера. Разница только в архитектуре. Единственное исключение - Лейавин.

В целом же, удобно для хранения предметов. Поставил его ради ТП. Раньше, в качестве хранилища, использовал мод особняка Бенируса от тех же авторов.

ТП работает только на "свежем воздухе". При попытке тепнуться из здания  вылазит сообщение про блокировку античитерной системой и данный спелл удаляется из книги.

И кровати работают только в режиме "посмотреть сны". Но то мелочь.

Под публикацией Благородный Скайрим НD

Было бы неплохо здесь разместить, какие моды конфликтуют, а какие - нет, ибо у меня стоят SMIM и Нордические Корабли, а последний мод, насколько я знаю хорошо, не особо любит моды с другими изменениями кораблей.

Под публикацией Нити Прядильщицы Сетей
Deska
модмейкер
15.04.2020 — 19:32

Эх, все топики о нитях появились сразу после вступления в МТ. А так вроде быть не должно...

Это вполне возможно, если раньше вам довелось разговаривать с другими персонажами на тему "темное братство" или если у вас в инвентаре один из артефактов Сангвина. Т.е. такие топики могут вылезти даже в стандартной игре без мода.

Deska
модмейкер
15.04.2020 — 19:29

После выполнения всех квестов из журнала не удаляется перечень нитей Сангвина.

Извините, мне не пришло уведомление о вашем комментарии. Я только сегодня его увидела.

Это был баг, точнее это я так "хорошо" почистила журнальные записи (они же совпадали со стандартными). Сейчас ошибка исправлена, мод перезалит. Спасибо за замечание! И еще раз извините, если это доставило вам неудобство.

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)
Lord RZ
администратор
15.04.2020 — 18:47

вылетает когда пытаюсь заговорить с первым же нпс с которым нужно поговорить (

Попробуйте сохраниться рядом. Потом зайти и вступить в диалог. Мод тестирован, таких проблем быть не должно.

гораздо интереснее получить такой шикарный домик заплатив за него пару звонких септимов, или выполнить какой-нибудь квест, все это добавляет ощущение реалистичности при погружении в мир игры, так ведь не интересно, когда все крутое и хорошее на халяву, но это лично для меня, а вы можете считать как хотите, и играть соответственно тоже.

Если так уж важно заплатить, то примерно для себя оцениваешь сколько дом должен стоить. Накопив, выбрасываешь деньги. Я решил твою проблему.

Ну а если для тебя отсутствие фразы "покупаю" в диалоге с каким-то хреном и последующая анимация исчезновения денег из инвентаря важнее того, что ты приобретаешь поместье красивейшей дизайнерской работы с новыми текстурами, то спроси себя так ли важно для тебя погружение в игру как ты думаешь. Любой дурак может влепить в мод возможность покупки созданного им строения, но зайдешь в такое, а там кровати в ряд стоят, будто ты в казарме. Нет, спасибо. Хороший вкус автора в обустройстве интерьера и экстерьера важнее. Я ведь мод качаю, чтобы жить в этом доме, а не думать как же интересно я его получил.

Под публикацией Фальшион

Оружие очень крутое, но минус в том что кровь не отображаеться

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

вылетает когда пытаюсь заговорить с первым же нпс с которым нужно поговорить (

Аналогичная проблема была до похода в Лабиринтиан. Потом стало все ок, а на диалоги о магии я положила болт %)

По поводу диалога о присоединении, единственное что помогает это перезагрузка сохранения.

Хммм хорошо, а то я сижу, значит, переживаю что вместе с диалогом и прогресс отношений скидывается х)

Под публикацией Поселение Фросткрег
allexa
модератор
15.04.2020 — 12:22

Послу установки. Исчезли маркеры Шпиля. И маркера поселения тоже нет

Старый маркер отключен модом, - новый, вы еще "не нашли"

надо еще раз дойти до этого места, чтобы маркеры отобразились

Ладно, черт с ним с патчем о3о" Это нормально то, что Онмунд периодически заново проигрывает диалог с присоединением, хотя он и так уже в отряде? А так же у него постоянно висят непрочитанными диалоги о магии и о семье.

Аналогичная проблема была до похода в Лабиринтиан. Потом стало все ок, а на диалоги о магии я положила болт %)

По поводу диалога о присоединении, единственное что помогает это перезагрузка сохранения.

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

Хотел спросить. А почему появляются маркеры в имперском городе ? В ООО ведь задумано так, что игрок сам должен открыть абсолютно все маркеры.

Остальные города закрыты, но в имперском городе всё (кроме портового района и арены) открыто

Биш сам указывает, где он, когда они в Фолкрит приходят

Спасибо, значить нам в Фолкрит надо.