Под публикацией Раскабаневшие Кабаны.

Кого то мне это напоминает..

!1-60.jpg

Под публикацией Орден ассасинов

Не продемонстрировали скриншот, в котором показано, как герой лезет на стену, ибо у меня такая функция не работает. Стоит OBSE последней версии. Так что даже не знаю, что делать.

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

Skyrim - Legendary сборка не меняются разрешение экрана  что делать

Под публикацией Гленморил

Время в TES - штука относительная, в том числе касательно оружия. Например, многие помнят, что некий редгард в 864 году Второй Эры, т.е. за 666 лет до событий TES-5 Skyrim владел чем? Рапирой! Хотя в играх позже мы видим классические средневековые мечи. Но и в истории реального мира прообраз рапир существовал и использовался ещё в гладиаторских боях древнего Рима.

Так что простим автора за вольность, а переводчика поблагодарим за внимательность к деталям.

Тут скорее стоит винить некий технологический спад с течением времени - взять хотя бы ту же "обломовку", доспехи в которой были куда как практичнее, нежели в "скайриме". Тут 2 варианта - либо Кризис Обливиона и последующая война с эльфами привели к тому, что народ просто перестал заморочиваться с ковкой классических латных комплексов в угоду куда более дешёвым, массовым и ерундовым доспехам (достаточно сравнить снаряжение Легиона), либо просто скайримские кузнецы предпочитают тратить время на чеканку, резьбу и прочие узорчатые финтифлюшки вместо того, чтобы задуматься о сохранности черепушки того, кто это всё носит. То же самое кстати можно сказать и о магии - во всём Скайриме от силы трое могут создавать новые заклинания, хотя в ТЕС4 это умел каждый студент. Про пропасть между людьми и эльфами и тем более двемерами я уже и не говорю - уже во времена "Морровинда" их работу-то понимали единицы, не говоря уже о том, чтобы воссоздавать... Хотя, судя как раз по "Гленморилю", талморцы неплохо отличились - руководитель института в последнем из имеющихся на данный момент заданий против нас вообще на двемерском танке выходит! И танк этот там явно не один - второй такой же в подвале. Одно радует - о броне двемеры, видимо, задумывались не больше, чем люди - аркебузы это чудовище вполне берут).

Под публикацией Turn The Horse

Спасибо!Работает красиво!

Под публикацией Гленморил

Рад, что вам понравилось). Вообще, как раз так и старался, чтобы одновременно сохранить литературность, но при этом каждому персонажу по возможности придать небольшие особенности. Ну и с предметами немного помозговал - как та же митральеза, например. В оригинале - "пулемёт Гатлинга", а ведь есть ещё эльфский пулемёт Гатлинга. Отсюда вопрос - а откуда, собственно, в Тамриэле Гатлинг - в 19-ом веке уже строили космические корабли? А у эльфов - вообще не пулемёт, а импульсный лазер какой-то. "Коктейль Молотова" в ту же топку - на этот раз на звездолёте Молотов прилетел)? Так что да, названия некоторых штуковин могут отличаться от английской версии, но это, как говорится, "не баг, а фича").

Время в TES - штука относительная, в том числе касательно оружия. Например, многие помнят, что некий редгард в 864 году Второй Эры, т.е. за 666 лет до событий TES-5 Skyrim владел чем? Рапирой! Хотя в играх позже мы видим классические средневековые мечи. Но и в истории реального мира прообраз рапир существовал и использовался ещё в гладиаторских боях древнего Рима.

Так что простим автора за вольность, а переводчика поблагодарим за внимательность к деталям.

Под публикацией Улучшенные эффекты

На дефолтной, в Виндхельме зашёл в Белый флакон, а там полная темень, еле выбрался)))

Ну вы люди брешите... нет там никаких багов - ни с одной версией мода, ни днём, ни ночью.

Ищите проблему в других модах, или в компе - может видюха радеоновская, вот и глючит...

[spoiler][[url=ibb.co/9vqByk7]!Screen-Shot15.png[/url]
[url=ibb.co/SKF8bSj]!Screen-Shot16.png[/url]](ibb.co/9vqByk7)[/spoiler]

Под публикацией Гленморил

В принципе, ничего не мешает - ведьм там пока две штуки, с одной можно снять одеяние, с другой - корону, а всяких приблуд вроде червепосоха, стреляющего щупальцами там и так немало).

Благодарю за информацию, скачала и вчера уже начала квест :)

Отличная локализация отличного мода! Речь героев живая и душевная.

Искренне рекомендую переводчику не ограничиваться тесаллом.

Рад, что вам понравилось). Вообще, как раз так и старался, чтобы одновременно сохранить литературность, но при этом каждому персонажу по возможности придать небольшие особенности. Ну и с предметами немного помозговал - как та же митральеза, например. В оригинале - "пулемёт Гатлинга", а ведь есть ещё эльфский пулемёт Гатлинга. Отсюда вопрос - а откуда, собственно, в Тамриэле Гатлинг - в 19-ом веке уже строили космические корабли? А у эльфов - вообще не пулемёт, а импульсный лазер какой-то. "Коктейль Молотова" в ту же топку - на этот раз на звездолёте Молотов прилетел)? Так что да, названия некоторых штуковин могут отличаться от английской версии, но это, как говорится, "не баг, а фича").

Насколько я понимаю, бо́льшая часть контента Ливии раскроется, когда выйдет продолжение Шезаррина.

А если мод ставлю без квеста, просто как компаньона, полноценной озвучки не будет? (если да, то зачем такая компаньонка вообще нужна).

Озвучки нет. Я поменял старую версию на новую, диалог в самом начале начинается с заигрывания с Ливией... и все (это еще представляется как квест). Если раньше она хотя бы начинала диалог в Драконьем пределе с приветствия и объяснения своей роли в жизни Довакина, то этого  теперь нет.

У меня 104 уровень, м.б. Ливию нужно ставить на чистую игру, не знаю, попробую оригинальный мод поставить без перевода. Если не пойдет, значит конфликты, Хотя одна очень хорошая знакомаю переводила квест по моей просьбе и намучалась столько, что и говорить лишнее.

Так что переводы, - это не бумажка, а сложный процесс.

Одна просьба: напишите, с каких слов должен начинаться диалог Ливии в Драконьем пределе.

Забыл спросить: а на Нексусе русский перевод такой же как и здесь?

Если озвучки в новой версии у меня в игре не появится, придется чистить сохранение  и возвращаться к версии 1.02 (она и сейчас у меня уже не работает после смены версий мода)

Эх, жаль катаны гномской нет... А стоп, катана в Даггерре была, а это уже "западное" двемерское оружие...

Под публикацией Гленморил

Отличная локализация отличного мода! Речь героев живая и душевная.

Искренне рекомендую переводчику не ограничиваться тесаллом.

Нет. Для такой машины первая Готика это максимум

Совсем ку-ку?

Под публикацией Гленморил

Безумно атмосферно, я бы за ведьм поиграла! ))) Готовьте костёр!

В принципе, ничего не мешает - ведьм там пока две штуки, с одной можно снять одеяние, с другой - корону, а всяких приблуд вроде червепосоха, стреляющего щупальцами там и так немало).