С альтернативным стартом совместим?

Вроде бы да, но играю без модуля на расы, по крайней мере пока там баги не пропадут(не исправят точнее), вижу по комментам у людей проблемы с вампиризмом и расами.

Бретоны - гибриды людей и эльфов. Больше я ничего не знаю.

Да примерно так и есть, но изгои например это гибриды многих рас сразу(кроме зверорас), хотя в большей степени считается, что они генетически больше всего бретоны.

У нас расы - негры, азиаты, белые, красные, кто там ещё есть. Но в случае других вселенных у нас: эльфы, человеки, кошколюди и прямоходящие ящеры. Поэтому их я называю рассы. Разница слишком велика, чтобы одно слово использовать...

Это странно конечно, хоть и не лишено смысла)))

Я тоже в вов называю дополнения патчами, чтобы не путаться с аддонами(сторонними дополнениями к интерфейсу). Это так же субъективное мнение.

Пасиб за разъяснение!

Под публикацией Dizona Body

Только с теми, которые сделаны под это тело.

Поправлю: с закрытой бронёй должно нормально работать. У меня проблем с этим не было, по крайней мере (ни со слотами, ни с чем-то ещё).

у меня пропали каджити и аргониане. у данмеров и орков появились какието kрилья.

Непонятна ваша проблема. Скриншот приложите, пожалуйста.

Под публикацией Кольценосцы

Кстати кому интересно, заметил в моде одну фичу, которая для многих очевидна, но есть аспект который многие скорее всего не заметили, в кузнице Минас Моргула можно выковать 4 незачарованных кольца на левую руку (в этих колец есть одна крайне полезная фича для тех кто играет оборотнями,вампир лордами, или с модом Нежить), зачарования на данных кольцах работают в форме трансформации, что при грамотном подходе к зачарованиям (а особенно в связке с любым модом, где есть зачарование на силу урона магии разрушения, позволяют формам трансформации быть достаточно эффективными на высоком уровне сложности в поздней игре, и по моему личному опыту ни какой мод на усиление вампиров, оборотня или Лича не даст тех возможностей как 4 зачарованных предмета в форме трансформации) и уже ради этой возможности мод у меня входит в сборку )) Не говоря об остальных приятных глазу деталях,

народ скажите пж где находится минас моргул? я вообще найти не могу его возле этой Глотки мира, если можно то скрин В

Возле Ветровой дуги, если точнее, или через телепорт в башне Орханг ))

Под публикацией Лучшие лица для Oblivion

Странно у меня золотое издание от 1с, некоторые расы изменились но как то нетак подозреваю что это связано как то с названием рас.

В общем да, всё дело в CorrectDirNames.esp. После активации OCO пропадает озвучка, чтобы её вернуть активируется CDN, который, в свою очередь, вносит изменения в информацию о расах. Ниже выкладывали изменённый CorrectDirNames, у меня стало всё нормально, после того, как обновил его.

Столкнулся с проблемой, играю с Realistic needs and Diseases,охоторожденным, complete alchemy and cooking overhaul, реквиемом, и почему то голод не меняется как встала сытость и все.Включал режим отладки и посмотрел что голод не поднимается выше 30.Кто нибудь сталкивался с таким? Патчи совместимости установлены.

И у меня так было. Совет - перейти на iNeed, более дружелюбный, схватывает пищу из других модов на лету, не требует патча под Реквием (только без модуля Dangerous Diseases), к тому же есть опция исключения еды из бочек/сундуков для пущего реализма, запас продуктов в походы с собой брать придется или охотиться/готовить.

Под публикацией SkyUI

в кузнице теперь нет разделения оружия и брони по видам, т.е. "Стальное", "Двемерское", "Эльфийское", "Украшения" и т.д.

Я думаю 1000 раз уже ниже и на других форумах об этом писалось, но всё же: взять из SkyUI-Away один файл craftingmenu.swf, кузница вернется к дефолту, как в четвертой части.

Под публикацией Замок Лунный камень

Слишком дёшево . 100.000 НОРМАЛЬНО.

Верю. Но даже те 20к заработать - надо побегать.

Вот это я понимаю - замок. Дворец! Человек постарался и сделал. А не те сарайки, которые беседка приклепала в Хертфайере.

Под публикацией Сказания Тамриэля

Добавила очередную главу и внесла некоторые правки в предыдущие. В основном, по мелочи. Привела к единообразию название Золотой Берег, чтобы оба слова всегда были с заглавной буквы, где-то добавила недостающие запятые и прочее в таком духе.

Если тексты в моде обновлять сложно, можно и оставить.

Под публикацией SkyUI

Еще одно замечание по поводу пятого SkyUI - в кузнице теперь нет разделения оружия и брони по видам, т.е. "Стальное", "Двемерское", "Эльфийское", "Украшения" и т.д.

Это очень, очень неудобно, все одним списком идет.

В четвертой части все же было попроще, вот мое имхо.

Можно как-то передать это разрабам, не?

UPD:

Мой косяк. В четвертой версии SkyUI разделы зельеварения, переплавки и крафта остались неизмененными, как на дефолтном интерфейсе, а вот в пятой их изменили, но в разделе крафта оружия и брони не внесли подразделы, как я писал выше, т.е. "Украшения", "Двемерское" и т.д.

Хорошо было бы увидеть переработанную пятую часть.

Под публикацией SkyUI

Возможно moreHUD Inventory Edition поможет.

Спасибо за совет, сейчас попробую