у меня проблема с этим Модом, при выбрасываний охотничего лука он изчезает с этим модом  что делать ?

Это всего лишь текстуры. Проблема не в них..

Под публикацией Тайна Головы дракона

Не пожалеете!!! Но после локации с драуграми, локация с даэдра очень легкой оказалась.

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

Убирание паузы в подобном исполнении полный бред. На интуитивном уровне бегу от мобов понимаю нет паузы хочу в инвентарь зайти и чекнуть по пырику зельку и бабах перс становится как в копаный по тому что тут пауза должна быть и меня имеют все кто не поподя. Если же прожато "С" и постоянно перс сам бежит то все путем захожу жму  а он как бежал так и бежит. Вывод до ума это довести можно.

Назначай зелья и наборы зелий на клавиши 1-8 и F1-F8, и заклинания и снарягу со свитками тоже можно. Прямо в быстром меню "избранное". Надеюсь это тебе поможет.

Зачем перк плюс 50% к продолжительности призыва если уже  в самом начале постоянно приходиться убирать волков чтоб как то качать колдовство? да и вобще смысл от такого долго призыва навык то не растет от того что они долго призваны?  Да 15-30 секунд это мало но более 2 минут не актуально. Скажем если бы ты призвал саймонов потом  на их поддержание в этом мире тратится манна  и надо пить зельки чтобы они продолжали бы тут быть и от этого растет навык на велечину потраченой манны и силы заклинания. А тут главное чтобы призвать не в последнюю секунду и на бой хватило больше думаю и не надо . Я вобще думаю это самое верное было бы для колдовства чтобы тратилась манна на удерживание что призывных существ что призывного оружия и от этого оно качалось.

Понимаешь в чем дело, есть лор, в котором говориться, что обычный призыв может быть совершен на очень короткое время, до минуты, иначе призванное существо может нанести непоправимый вред заклинателю, и что время призыва достаточно, что бы нанести непоправимый вред врагам заклинателя, таким образом колдун всегда находиться на грани. Что бы наши существа не убивали нас же, не наносили нам ментальный вред, герой автоматически отзывает существо. 
Можно было бы апнуть силу колдовства и дать расход маны в секунду, но ограничить все таки до 60 секунд призыв. Количество существ можно было бы так же сделать большим, а то почему потема или другие некроманты могут воскрешать и призывать. Привязываем ману к уровню поднятого/призваного существа, например 1 к 10. В теории имеем неограниченное количество саммонов, которое упирается в силу заклинателя. Я думаю, каждый колдун мечтал хоть раз прийти с армией нежити на 80 лвл и показать потеме кто тут самый крутой некромант. А если колдун теряет всю ману и не может поддерживать атронахов (нежить могла бы просто развалиться), то держи, колдун, дебаф на ману и атронахов, с разрывом контракта которые будут в мире неограниченное время и будут убивать все живое. было бы самое оно. 
Но есть временное решение, добавить спел на отзыв своих существ

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)
Lord RZ
администратор
18.12.2019 — 18:25

Под помойками вы имеете в виду все остальные сайты, где моды выкладывают?

Вилью никто не "крал". Это листинг, вот именно "ссылались". Мы делали такие на многие сайты, не загружая сюда чужие переводы, и ничего не размещая без разрешения авторов. Что плохого в том, что мы рекламируем другие сайты? Некоторые из них без этих ссылок никто бы и не узнал. Мы стоим в выдаче гораздо выше, так что малышам выгодно это делать. даже напротив, они могут сами обратиться за пиаром к нам, и многие сайты так и делают. Дяже с МГ мы менялись новостями.

А под помойкой я имею в виду ПГ. Дело в том, что на этот перевод мы получали разрешение, тут я контролирую происходящее. А там, естественно, нет. А потом сюда приходят с какими-то претензиями Бог знает откуда. И да, у меня мод сюда не залит, потому что автор не хочет. Я уважаю его мнение. И скачать мод все равно можно с нексуса, который никто не отключал.

Про Золушку: ты заметил, что моды, которые выкладываю я, в основном для старых игр, кроме maids? Сейчас у меня в переводе два квеста для Облы. Ты все пропустил. А так люди выкладывают те моды, которые хотят. Я не могу их заставить.

А сайт вырубали в поддержку Сысоева. И да, Рамблер пошел на попятную. Неравнодушные люди выиграли, и не первый раз. И я рад, что мы в этом участвовали. Мы большой сайт, и можем обратить внимание людей на такие вещи.

Так что ты не переживай. У нас все в порядке с правами, доступом, авторами и сайтами, которые мы пиарим. А ПГ я любить не обязан. Это чужой сайт. Я - профессиональный переводчик. Почему я должен кормить пыгу? Ответ: я не должен. Я работаю на тот сайт, где я работаю.

Кстати, тебе уже положены медали (выдано) и обрати внимание на эту тему.

Под публикацией Нафиг это надо!

Всем привет! Мы тут с братом уже несколько переделок спланировали. У меня вопрос:

Кто-нибудь качал навык "Физик-ядерщик" до последнего пункта? Кидал ядерные батареи, как гранаты? Заменить этот навык или оставить?

Кидать свои ядерные батареи как гранаты пробовал, но сделано это не сильно удобно. Если, например, никаких гранат для броска не выбрано и необходимо в ближнем бою кому-нить втащить прикладом, то стоит чуть-чуть передержать "Alt" как происходит незапланированный выброс батареи.
Было бы не плохо переработать это дело, чтобы, например, для броска ядерной батареи её нужно было "взять" в инвентаре как любую другую гранату.

Под публикацией Сказания Тамриэля

Ужас, сколько букв у нас в алфавите! :) А шрифт специфический. Там даже в латинице часть букв не сразу поймёшь. Но надо-то чтобы хорошо читались, так что приходится "колдовать". Ходовые все сделала, остались редкие, но делать - так уж все.

Думаю, скоро покажу, что выходит.

Зато пока делала буквицы, ещё одну главу успела дописать. :)

Под публикацией Оружие в ножнах

К OpenMW подойдёт?

Для OpenMW нужна отдельная версия, которой здесь нет. Я могу ее перевести, но разбираться с OpenMW для тестирования перевода нет ни времени, ни особого желания.

Для ВСЕХ -- можно ставить и играть игнорируя Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch, Wrye Bash не показывает его как обязательное условие, а значит патч не обязателен.

Под публикацией Облачение назгула

vile art of necromancy вроде называется. А ещё есть Лич - ритуалы смерти

Туда же можно кинуть и Corpse preparation... А так же некоторые дополнительные штуки к этим модам, под тип реплейсера коня из Каирна Душ, Дарк Тауэр и ещё мод который частично обнажает кости у поднятых мертвецов...

Под публикацией Нежить

Подскажите пожалуйста ид завершения квеста по Апокрифу, так как там долго ходить и свои баги.

sergi111
модмейкер
18.12.2019 — 03:55

Мод очень хороший, но квест и собственно получение предметов очень слабое. Если бы после головоломки открывался данж, хотя бы среднего размера, где необходимо сразиться с (например) красным драконом, что бы получить броню, то было бы намного лучше. Взять в пример мод на Хризамер, где квест для получения легендарного меча берётся в храме Солитьюда, при котором вас отправляют в подземелье с очень мощными огненными атронахами и драконом, и пока не победишь врагов, не выберешься из данжа, там сразу и легендарный Хризамер можно прихватить. А здесь особо ничего не делаешь, а тебе все предметы, включая Хризамер дают комплектом. Но это касательно квеста, броня и оружие сделаны очень классно.

как понять на этом сайте где для LE ли это мод или для SE? И возможно ли без участия Google найти этот мод для SE и LE?

Ищу также перевод для

Complete Crafting Overhaul Remastered 2.1

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28608?tab=files