Аликрские наемники  и их оружие синие на se а на легендарке этого не было .

Под публикацией LK.SamL&SOS.Men.9204 Bless HV0003

А в общем и целом - лично мне очень напоминает снарягу "Банды Ястреба" из "Берсерка", за что, к слову, отдельный плюс).

Точно, тоже сразу показалось,  что есть что-то знакомое) Особенно на снимках с профилем.

Я в этот раз вообще не заметила каблуков)

Была у меня такая бронька для девчонок, приходила мысль, что вполне годится и для другого пола - ибо приличная)

Кстати говоря, хоть вес и нулевой, на скринах - никакой излишней худобы.

Отличная осенняя коллекция от ЛедиКоры получается!

Под публикацией TK Combat

Как тут поменять стандартные анимации на свои 1hm и 2hm?

Под публикацией LK.SamL&SOS.Men.9204 Bless HV0003

Ну, вот и до тяжёлого дело дошло, и, к слову, вышло круто! Каблуки, опять же, лишние, но тут уже к авторам самой игры, откуда порт, вопросы, да и опять же, подходящую по стилю обувь найти не проблема совершенно. А в общем и целом - лично мне очень напоминает снарягу "Банды Ястреба" из "Берсерка", за что, к слову, отдельный плюс).

Огромное спасибо! Выглядит замечательно

Под публикацией Chaos Heart — Сердце Хаоса

Доброе утро! Подскажите, пожалуйста, видел ли кто-нибудь отдельный плагин, делающий поместья, как в chaos heart?

нет. такого никто не выкладывал в интернет, многие бы не отказались)

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

Ребят. Столкнулся с проблемой, а именно - при установке новых лиц для персонажа в редакторе только ванильные. Подскажите, как правильно их ставить.

Под публикацией LK.SamL&SOS.Men.9204 Bless HV0003

Давненько хотелось чего то подобного. Спасибо!

Приятной игры)

Давненько хотелось чего то подобного. Спасибо!

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение SE

Глупый вопрос, конечно, но вы не пробовали установку мода по старинке? Я пару часов играл в SE. Там была готовая сборка и для теста установил мод - проблем у меня не возникло.

Проблема не у него, его мод менеджер правильно всё определил.
Вы не пересохранили ESP файлы мода в CK64, только верную кодировку поставили.
[spoiler='SSE форма']!Bezymyannyj.1572255960.png[/spoiler]
[spoiler='SLE форма']!Bezymyannyj1.1572256008.png!Bezymyannyj2.1572256033.png[/spoiler]

У меня пока не возникало критичных проблем со старой формой, но всё же лучше иметь форму SSE, если это не убьёт сам мод.

44 форма и UTF-8 - стандарт для SSE.

У человека ниже тоже проблема в неверной форме мода.
[spoiler='Ошибок в 43 форме.']!Bezymyannyj1.1572257910.png[/spoiler]

[spoiler='Ошибок в 44 форме.']!Bezymyannyj.1572258038.png[/spoiler]

Под публикацией LK.SamL&SOS.Men.9204 Bless HV0003

Шикарно!

Спасибо Рихард.

Следующий вариант  скорее всего будет таким.

!1%2B%25D0%25BF%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25B5%25D0%25BA%25D1%2582.jpg

Под публикацией Дом-Музей Довакина

Интересный вопрос на предмет работы Черных Книг, они как правило работают на Солстейме (есть ли у них возможность работать в данном доме ?),на счет порталов, то все нормально, места для хранения всего - это тоже хорошо, но на мой взгляд такие дома нужно разбивать на 3-4 локации (Локация под артефакты, Локация под крафт - в которое нужно вместить как все станки так и все возможные бонусы под крафт, а также Артифакты Солстейма, из за Черных книг кв которых имеет смысл переключать бонусы в зависимости от того что крафишь (в ванильном Скайриме это делается в поместье Северин), локация под бытовые потребности, сон еда и тд. И Локация оружейный склад - (Манекены, витрины, стойки с оружием, места для щитов), Такой вариант был бы оптимальным в плане гемплейного удобства и оптимизации ресурсов игры, по тому как слишком много барахла в одной локации создает подвисания и угрозу вылета, а разбросанные в разных местах станки для крафта и объекты дающие бонусы вынуждают бегать от одного места к другому, что не учень то и удобно (В этом смысле дома на Солстейме имеют некоторое преимущество), прошу не принимать мой пост как критику, а скорее как рекомендацию опытного игрока Скайрима который проходит 20-й раз данную игру, и глупостей не посоветует. Спасибо за хорошую работу, буду ждать обновлений или новых работ.

Насчет оптимизации я полностью с Вами согласен - но мне хотелось обойтись без загрузочных экранов. Насчёт Солстейма - была такая мысль - но когда создавал мод - побоялся присваивать локации подобную фишку - щас то понимаю что это ни на что не влияет. Если Вам уж сильно нужно что бы чёрные книги работали в этом доме то это переделать несложно - напишите мне в личку и я сделаю это для Вас.

Под публикацией Башня Азуры

Мод всем хорош, печально только то, что зачарованное оружие перестает разряжаться. Я думала, что это как-то связано с самой башней - но нет, даже оружие, созданное и зачарованное вне башни  перестает разряжаться при использовании.  Перк Азуры "зарядка оружия " не брала ни разу. Меня это сильно огорчает - нафига я заполняла камни душ? И у торговки время от времени пропадает тело, все, ниже шеи. Но это мелочь, по сравнению с вышеописанным.На игру это никак не влияет. Может, я сама что-то не учла или не так сделала?

1ex0
модмейкер
28.10.2019 — 05:17

Всё, самая последняя и сама рабочая версия (в прошлый раз не работали скрипты на трансмутацию алхимии, разбор брони на верстаке и алмазный точильный камень). В общем всё, до следующего обновления проблем быть не должно...

ССЫЛКА

Опять без маркера! Ну ладно первый раз ее ищешь,но каждый раз искать - не смешно.