Под публикацией Религия

А сейчас это мод, по большей части, о точке зрения имперцев на богов - точнее, о т. зр. "имперского культа".

Если я не ошибаюсь,разница между богами имперского и нордского пантеона только в наименованиях,да и вообще по лору в принципе только 8 божеств (Талоса будем считать как человека,ибо он не появился как божества времён Эры Рассвета).По факту,остальные пантеоны могут привнести только новые названия и ещё каких-то созданий по типу Талоса,т.е. тех,кто изначально богом то и не являлся.

пы.сы

Не учитывал Магнуса и Магне-Ге,потому что те свалили в Этериус и мозги себе смертными не парят xD

Под публикацией Валькирия Свайнхильд SLE/SSE

а нет варианта все в одном для Легендарки?! Спешл Едишн в топку...

Есть - "Свайнхильд - все трансформации 3-2".

я бегаю с Валфардом,бью имперских ублюдков/rhx играю в войнушку.попробовав нанять ее,сказала что с тобой уже кто-то есть.

Валфард занимает слот компаньона, в ванильном Скае можно ведь нанимать только одного. Нужен мод на расширение системы компаньонов, например, EFF.

Под публикацией Daggerfall Unity Installer

Погамал, часов 15, думаю, будет - полёт совершенно нормальный
Причем, не для даггерфолла, что, мол, и все баги правильно воспроизводятся, а для игры, какая она должна быть - их нет. Ресурсоёмкость, правда, чутка лихая для такой визуальной составляющей)
Когда-то тэстил версию 0.9 где-т - чисто побегать, жителей даже не было. Так что, похоже теперь это всё играбельно.

UPD
Нет, несколько некритичных всё же есть. Есть даже полезный с повторным лутанием

Под публикацией Религия

С точки зрения лора это, мягко говоря, не так.

По крайней мере, имперцы считают именно так. В их книгах, например, Алдуин считается одним из воплощений Акатоша. Норды - другое дело, даже малыши знают, что, как писал один из них: "Алдуин есть, и это не Акатош" (потому что один добрый, другой злой).

В общем, именно из-за этого автор мода решил в следующих версиях включить божеств других народов в мод. А сейчас это мод, по большей части, о точке зрения имперцев на богов - точнее, о т. зр. "имперского культа". Ну и о точке зрения даэдропоклонников, конечно, - здесь просто прекрасно симулируется поклонение даэдра и то, что от этого происходит с их культистами.

Под публикацией Боги-покровители

Бонусы от стандартных статуэток в храмах как будут действовать?

Точно так же. Мод их не затрагивает.

Так же не ясно, это получается, что все бонусы от камней хранителей будут удалены и вместо них будут эти бонусы божеств, как было в Морровинде?

Нет. Бонусы камней-хранителей остались. В описании речь о том, что бонусы богов-покровителей действуют наподобие бонусов камней-хранителей. То есть тоже небольшие, но постоянные (кроме бонуса Шеогората, который меняется каждый день).

И, если стоит мод на ребаланс ванильных драконих криков, который перерабатывает некоторые крики делая их как мощнее, так и слабее, то бонусы Талоса на 15% усиление криков будут работать как должны, т.е. усилять на 15% ребалансные крики?

Вот тут не знаю. Всё зависит от того, затрагиваются ли одни и те же файлы (если по-разному сделано, то будет работать как надо; если одинаково, то может конфликтовать). У меня стоит мод Skyrim Redone (SkyRe), который изменяет механику Криков, и они работают с бонусами Богов-покровителей именно как должны. Поэтому, скорее всего, конфликтов никаких не будет. А если будет конфликт модов, то игра у вас просто не запустится или будет вылетать каждый раз при использовании Крика. Попробуйте - скорее всего, всё будет работать нормально.

Как понял из описания, останутся как камни хранители, так и ванильные бонусы от божеств, вдобавок ко всему просто добавится локация, где будет возможность дополнительно взять бонусы с этого мода.

Всё правильно, так и есть.

Как по мне так и у камней хранителей какие-то не очень бонусы, поэтому просто поставил тоже хороший мод на полное изменение бонусов от всех камней хранителей.

А у меня для этого мод Skyrim Redone (SkyRe) стоит - он перерабатывает очень много чего, в том числе бонусы от камней-хранителей и расовые таланты. На мой взгляд, это лучший среди подобных ребалансов - я пользовался и Requiem, и StaticSkyrim, но те у меня не прижились, а со SkyRe я уже несколько лет время от времени играю в Скайрим.

Хотя, возможно, ваш мод тоже хороший, просто и SkyRe тоже.

И всё же https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95917 интереснее, чем это!

В общем идеального мода на поклонение я ещё не видел, но тот мод по ссылке выше ближе всех к нему определённо, хотя автор походу решил подзабить на него((

Конечно, интереснее. К моду, что по ссылке, ближе всего мод "Религия" (http://tesall.ru/files/file/10846-religiya/), к которому вы тоже осталяли комментарий. По крайней мере, в нынешнем виде в нём нет "дикостей", но и божеств, конечно, меньше, чем в упомянутом вами моде. Но автор продолжает разрабатывать его и собирается в следующей версии добавить почти всех остальных богов Тамриэля. Правда, когда там будет эта новая версия... Сейчас, с весны, она доступна только в виде беты.

Шикарные моды.

Спасибо! Поэтому и перевёл :). Мне они самому нравятся.

Вот собираюсь ещё попробовать перевести https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56699. На одном из сайтов есть почти машинный "перевод" со странными стилистическими решениями (и кучей багов из-за тех переведённых строк, которые переводить не нужно), но нормального перевода нет. А мод интересный - обучение в Коллегии в оригинале очень скоротечно, а в моде его решили поразнообразить побочными заданиями и прохождением за одну выбранную игроком школу магии (остальные тоже изучаются, однако основная больше всего). Из-за этого решил, что стоит перевести.

О-очень атмосферно, спасибо за перевод, пойду надоедать Хирсину)

На здоровье! Да, у него один из самых интересных бонусов. Ещё интересные бонусы у Стендарра, Шео и Сангвина, на мой взгляд.

Под публикацией Валькирия Свайнхильд SLE/SSE

а нет варианта все в одном для Легендарки?! Спешл Едишн в топку...

Под публикацией Music for Skyrim from DJ Tanatos

Вы для начала почитайте что заменяется) О каком спокойствии в битвах вы говорите?)) Музыка подбирается самой игрой из предложенных треков) Вы бы для начала установили мод(с бэкапом оригинальной музыки), посмотрели что к чему, а лить воду судя по демо, это каждый горазд)

Установлена версия 1.7.3. Захотел перейти на 1.7.4 - отключил 1.7.3, включил 1.7.4 - получил вылет при загрузке. Похоже придется сбросить навыки, потом только ставить 1.7.4

Сложно то как

UPD. Версия 1.7.4 вылетает при загрузке (даже после сброса талантов). Скорее всего конфликт с каким-то из модов. Что странно, у версии 1.7.3 такого конфликта нет

В сочетании с IMAGINATOR-ом - отличный вариант для моего калькулятора! Спасибо!

Под публикацией Боги-покровители

Бонусы от стандартных статуэток в храмах как будут действовать? Например в Вайтране стоит статуя Талоса, если активировать статуэтку Талоса, бонус будет с этого мода "крики будут на 15% мощнее"?

Так же не ясно, это получается, что все бонусы от камней хранителей будут удалены и вместо них будут эти бонусы божеств, как было в Морровинде? По сути, в Скайриме решили убрать созвездия и вместо них добавить беспонтовые камни со скучными эффектами. Этот мод как раз исправляет это? Или будут работать как камни хранители, так и бонусы от божеств?

И, если стоит мод на ребаланс ванильных драконих криков, который перерабатывает некоторые крики делая их как мощнее, так и слабее, то бонусы Талоса на 15% усиление криков будут работать как должны, т.е. усилять на 15% ребалансные крики?

Как понял из описания, останутся как камни хранители, так и ванильные бонусы от божеств, вдобавок ко всему просто добавится локация, где будет возможность дополнительно взять бонусы с этого мода. Поясните плз.

Как по мне так и у камней хранителей какие-то не очень бонусы, поэтому просто поставил тоже хороший мод на полное изменение бонусов от всех камней хранителей. Кстати вот и он http://tesall.ru/files/file/6662-kamni-sudby/

1ex0
модмейкер
02.10.2019 — 10:59

Не просто не срабатывает, такого варианта ответа вообще нет.

Вон даже как! Что ж мне никто раньше это не сказал. А то все пишут "не работают уговоры". Я-то думал, они просто не срабатывают, а тут оказывается аж так. Проверю, спасибо за подробности.

Под публикацией Религия

Как то, мало божеств для рп (я же так понимаю мод для этого предназначен?), просто есть очень много божеств, к примеру Иффре, Магнус, Заркс, Джоун и Джоуд (для каджитов), Хист к примеру тот же самый по сути, трибунал не буду брать, т.к. это уже мертвый пантеон (вивек свалил, а не умер по идее, а истинный трибунал те же даэдра), есть ещё божество скаалов Всеотец (хотя это не популярный вариант) и это при том, что по лору в большинстве провинций эти божества также популярны, где тот же самый Аркей (хотя хайповое божество) не популярен. В целом претензий никаких нет и мод очень даже хороший, просто если делаете рпшные моды, подстраивайте его под весь мир игры. P.s. - Если у кого-то в голове возникнет мысль, а че тут мнение оставляют личное, напишу ка лучше, что комментатор не мододел и ничего не понимает - не отвечайте на это сообщение (не засоряйте комменты).

Ну с этим сюда https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95917

Под публикацией Боги-покровители

И всё же https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95917 интереснее, чем это!

Но там конечно не без минусов, например клавикус или шеогарат просто дичня какая-то, да и с джиггалагом тоже дичь там, но в остальном нормасно, как например у периайта набирашеь персонажу моровых даров, а потом наносишь урон, который усиливается за каждый этот дар. Или например там есть Маннимарко, некромантам собственно лишь ему и возможно поклонятся, не молаг балу же, чья стезя лишь вампиры, а нежить и всякие оборотни ему враги.

Ситис там капец убойный.... Присосать к закрытой двери вражин, так что с них жизнь вынимает!

В общем идеального мода на поклонение я ещё не видел, но тот мод по ссылке выше ближе всех к нему определённо, хотя автор походу решил подзабить на него((

Под публикацией КОШМАР

Я крайне редко пишу комменты... Что хорошие, что плохие, но тут не смог удержаться.. Квест не сказать что гавно, но может быть намного лучше.. Все, что нужно будет делать - это в непонятках бегать, прыгать по кускам текстур и периодически реально недоумевать что вообще происходит... Есть и положительные моменты.. Видно, что ребята старались... И идея-то по сути хорошая... И сюжет-то в общем интересный.. Но вот его реализация страдает... Во-первых, сделайте записи в журнал... Во-вторых, поменьше темных комнат, где непонятно куда нужно идти... Пару таких мест я прошел исключительно благодаря tcl... Дерзайте! У Вас всё получится!