Под публикацией КОШМАР

Я крайне редко пишу комменты... Что хорошие, что плохие, но тут не смог удержаться.. Квест не сказать что гавно, но может быть намного лучше.. Все, что нужно будет делать - это в непонятках бегать, прыгать по кускам текстур и периодически реально недоумевать что вообще происходит... Есть и положительные моменты.. Видно, что ребята старались... И идея-то по сути хорошая... И сюжет-то в общем интересный.. Но вот его реализация страдает... Во-первых, сделайте записи в журнал... Во-вторых, поменьше темных комнат, где непонятно куда нужно идти... Пару таких мест я прошел исключительно благодаря tcl... Дерзайте! У Вас всё получится!

Под публикацией Темные Ритуалы

[quote name="NikitaMal" timestamp="1569389900"]Имейте в виду: Во-первых на лича не действуют зачарования и эффекты повышающие сопротивления магии. Во-вторых по сути лича будут считать вампиром так, что стражу рассвета лучше пройти заранее. В-третьих крайне важно сделать всю нужную экипировку заранее ибо на лича не действуют ВСЕ виды зелий и исцеляющие эффекты в том числе милость моры. В-четвёртых первыми постройками в деми-плане лучше делать резервы. В-пятых начинающему личу надо иметь в своём арсенале заклинание гармония ибо при заходе в город будут сбегаться все стражники, чтобы надавать ему люлей.[/quote] благодарствую)

Под публикацией PrivateProfileRedirector

Хороший плагин! И еще бы я посоветовал, особенно тем кто использует ресурсоемкий ENB (например: Patrician ENB), программу Process Lasso, которая все процессы системы направит на игру, улучшая ее стабильность и энергопотребление, используя собственный алгоритм производительности, но, при этом, желательно хорошее охлаждение.

Под публикацией Боги-покровители
sergi111
модмейкер
02.10.2019 — 05:01

Бонусы от стандартных статуэток в храмах как будут действовать? Например в Вайтране стоит статуя Талоса, если активировать статуэтку Талоса, бонус будет с этого мода "крики будут на 15% мощнее"?

Так же не ясно, это получается, что все бонусы от камней хранителей будут удалены и вместо них будут эти бонусы божеств, как было в Морровинде? По сути, в Скайриме решили убрать созвездия и вместо них добавить беспонтовые камни со скучными эффектами. Этот мод как раз исправляет это? Или будут работать как камни хранители, так и бонусы от божеств?

И, если стоит мод на ребаланс ванильных драконих криков, который перерабатывает некоторые крики делая их как мощнее, так и слабее, то бонусы Талоса на 15% усиление криков будут работать как должны, т.е. усилять на 15% ребалансные крики?

Как понял из описания, останутся как камни хранители, так и ванильные бонусы от божеств, вдобавок ко всему просто добавится локация, где будет возможность дополнительно взять бонусы с этого мода. Поясните плз.

[quote name="1ex0" timestamp="1569686976"]Хм. Странно. А вы пробовали уговорить стражника? Сделать нарушение ~5-10 монет и сказать "Прости меня" или как там... оно тоже не срабатывает?[/quote] Не просто не срабатывает, такого варианта ответа вообще нет.

sergi111
модмейкер
02.10.2019 — 03:04

Хотя стоимость компаньона 1400. По каким то причинам в диалоге стоимость 3000. а когда платишь забирают 1400. Поправьте ПОЖАЛУЙСТА)))

Проверю, если это действительно так, то исправлю. Сейчас нет возможности сделать это.

Мод хорош, из тех, что усложняют игру без Requiem. Но, мне кажется, что 3000 за лошадку - это уже перебор. А вот новая стоимость компаньонов вполне адекватна, учитывая, что им нужно будет рисковать жизнью с ГГ (за 500 септимов это стал бы делать только вконец изголодавшийся перс, хотя, конечно, многие друзьяшки в Скае такими и выглядят)).

Умелый воин за хорошую лошадь и пол царства отдаст, лошадь не животное - это друг, которому отдаёшь ровно половину своего хлеба.

У себя поставил стоимость лошади - 5 000, ибо лошадь играет ключевую роль в игре. С ней и передвигаешься быстрее (если играешь без быстрых перемещений), и воевать легче, и благодаря соответствующему моду лошади могут переносить в себе предметы, что вполне реалистично и облегчает жизнь, особенно, если изменена грузоподьёмность всех рас в игре, у меня она урезана с 300 до 90-125 (в зависимости от расы) и повышается лишь на 5 ед. за прокачку атрибутов здоровья или выносливости (за ману не дают). Ещё выплачиваю налог за лошадь 600 монет в (игровую) неделю, что так же реалистично, ведь когда лошадь в городе а я в таверне, то за лошадкой ухаживают, убирают, а за услуги нужно платить. Не стал в этом варианте завышать цену лошади, знал, что народ не одобрит.

По мимо 1400 за наём компаньона, выплачиваю ему по 500 септимов раз в (игровую) неделю в качестве жалования, или расходов за его проделки (может он в таверне дебоширит или слишком много пьёт).

За дома тоже плачу небольшой налог.

Если так подумать, после 25 уровня игры с небольшой прокачкой торговли, взлома и при помощи лошадки (её грузоподьёмности), за одно подземелье можно унести 10 000 септимов. Это ещё не говорю о абузах с алхимией, зачарованиями и т.д., которыми я не пользуюсь. Чуть прокачавшись, денег в игре становится через чур и девать их не куда, доходит до того, что на определённых этапах игры перестаёшь обыскивать противников и становится не интересно искать тайники и спрятанные сокровища, ведь в кармане и так 400 000 септимов и девать их не куда. Случалось с вами такое? Со мной да.

Мод хорош, из тех, что усложняют игру без Requiem. Но, мне кажется, что 3000 за лошадку - это уже перебор. А вот новая стоимость компаньонов вполне адекватна, учитывая, что им нужно будет рисковать жизнью с ГГ (за 500 септимов это стал бы делать только вконец изголодавшийся перс, хотя, конечно, многие друзьяшки в Скае такими и выглядят)).

Под публикацией Боги-покровители
Lord RZ
администратор
02.10.2019 — 01:37

Шикарные моды.

Под публикацией Религия
Lord RZ
администратор
02.10.2019 — 01:35

Если у кого-то в голове возникнет мысль, а че тут мнение оставляют личное, напишу ка лучше, что комментатор не мододел и ничего не понимает - не отвечайте на это сообщение (не засоряйте комменты).

Да недурно бы комментаторам втыкать, что авторы их не услышат, потому как это переводной мод. К кому вы тут обращаетесь, неясно.

а фпс сколько жрет не можете написать?

Официально нисколько, на деле, возможно, парочку съест) Я не замечала особенного изменения ФПС во время теста. Дожди, метели при своём улучшенном виде оставляют ФПС дефолтным (как в игре без "Аурелии"). Это очень производительный мод, в том и фишка; как большинство погодных модов, он задуман быть подходящим для всех.

Под публикацией Боги-покровители

О-очень атмосферно, спасибо за перевод, пойду надоедать Хирсину)

Добавлен бог-покровитель Алдуин.

Алдуин точно поможет от души)) Тем не менее, у него интересное (и полезное) благословение.

Под публикацией Религия

Многие из божеств пересекаются - по сути это одни и те же боги, только названные по-разному. Особенно много имён у Акатоша.

С точки зрения лора это, мягко говоря, не так. Ауриэль и Акатош, Лорхан и Шор (кстати, странно что в моде нет поклонения Шору, с учетом того что каждый второй норд его упоминает) - это разные аспекты божества, порой даже враждующие между собой. Встречающий Довакина в Совнгарде здоровяк Тсун (Зун), к примеру, - никто иной, как нордский аспект сиродильского Зенитара.

Под публикацией Темные Ритуалы

Генерируются radiant-квесты. Это мини-квесты для заработка золота или продвижения по ветке. Основная сюжетная ветка ТБ тут вообще причем? Она абсолютно другая.

После окончания квестов за Темное братство задания у матери ночи можно,и не брать как,и у соратников!

Под публикацией Религия

Как то, мало божеств для рп (я же так понимаю мод для этого предназначен?), просто есть очень много божеств, к примеру Иффре, Магнус, Заркс, Джоун и Джоуд (для каджитов), Хист к примеру тот же самый по сути, трибунал не буду брать, т.к. это уже мертвый пантеон (вивек свалил, а не умер по идее, а истинный трибунал те же даэдра), есть ещё божество скаалов Всеотец (хотя это не популярный вариант) и это при том, что по лору в большинстве провинций эти божества также популярны, где тот же самый Аркей (хотя хайповое божество) не популярен. В целом претензий никаких нет и мод очень даже хороший, просто если делаете рпшные моды, подстраивайте его под весь мир игры.

Хороший комментарий. Я его отправлю автору в комментарии на Нексус - как предложение об улучшении мода. Автор говорит на английском языке, но для меня это не проблема - переведу.

Многие из божеств пересекаются - по сути это одни и те же боги, только названные по-разному. Особенно много имён у Акатоша. Но вот Иффре, Магнус, луны, Заркс, Всесоздатель, Хист - этих божеств действительно можно добавить.

Автор, кстати, продолжает развивать мод (7 июня было обновление), но версия 3.0, к сожалению, пока доступна только как бета-версия, и сам автор предупреждает, что она нестабильна, и не советует пока скачивать её. Поэтому и переводилась предыдущая, совершенно стабильная и без багов - 2.06.

И вот что интересно: сейчас я посмотрел, что  в версии 3.0, судя по описанию, уже будут Магнус, И'ффре, Всесоздатель (а именно их вы перечислили! :)), а также Ситис, "древние духи" (это духи предков, Всесоздатель, Иффре и Эбонарм) и созвездия (поделённые на те, что посвящены воинам, магам и ворам, и отдельно Змей). В общем, мысли автора и ваши схожи. Поэтому я отправлю автору комментарий с предложением сделать ещё поклонение каджитским богам-лунам - Джоун и Джоуд, аргонианскому Хисту и, конечно, Зарксу.