1ex0
модмейкер
12.11.2019 — 16:09

Я проверил все свои ESP и ESM - в них точно нет этих изменений. Либо какой-то скрипт что-то случайно накладывает, либо я куда-то не туда смотрю. Буду думать дальше...

Под публикацией Анима

Совместим, если загружать его после.

если я правильно поняла то мод не совместим с ординатором?

Под публикацией Weapon Requirements

Выглядит не вполне справедливо. Если бы оружие в чистом виде имело высокую эффективность, не уступающую ядам и магии, то да, было бы годно. А получается вот как, в этой игре оружие слабое, а тут ещё и ограничения ставить предлагается. В "обливионе" ведь самые эффективные предметы можно только найти (исключим квестовые). И их эффективность соответствует уровню нахождения, ещё через уровень это уже обыденная вещь, ещё через два - посредственность. И вот нашел ты себе меч подходящий, к примеру, но пары единиц навыка не хватает - использовать не можешь, пока ты их развиваешь предмет частично обесценивается с точки зрения его актуальности. Если навык "второстепенный", то ещё можно как-то подтянуть, но помилуйте ролевую систему, она и так убита в этой игре системой прокачки.

А так и должно быть что мой перс бьет намного быстрее в этой броне?

Под публикацией Анима

если я правильно поняла то мод не совместим с ординатором?

Новая земля будет позже. Довольно позже, но будет неизбежно. И неизбежно зимней. Но я не хочу просто копировать существующие и слегка менять ландшафт.
Изменение параметров жизненно необходимо, иначе игрок слишком силён и чувство достижения мало ощутимо. Но при этом всё это без сумасшедшего хардкора (хотя вру, тяжелее будет. часто). Это и относится к некоторым усиленным (каджиты и зверорасы чаще используют безоружный бой и носят стальные перчатки с перком)
Мастерам Скайрима действительно будет не очень по стороне этот мод: он просто со временем затронет каждую мелочь. Однако, это ведь пока ещё только скелет мода. Даже только кость.

А вот про бса... Бса не тронуто, здесь как раз только есп. и в нём всё и остаётся. Убрали есп - мод пропал. Или я совсем неправильно Вас понял.

Для тех кто хочет совместить данный мод текущей версии с модом Immersive College of Winterhold, я нашел способ как это сделать, инструкция следующая:

1)Качаем сначала старую весию мода Immersive College of Winterhold http://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/doma_i_lokacii/immersive_college_of_winterhold/15-1-0-2296 (версия 4.1).

2)Устанавливаем старую версию 4.1 через NMM и в ней выбираем пункт на создание патча к данному моду (на 4.1 этот патч рабочий).

3)Созданный патч копируем из папки DATA в любое место для бекапа (Compatibility_ICoW_CoWNPCImprov.esp), после чего в NMM удаляем мод Immersive College of Winterhold версии 4.1. (при удалении в папке DATA сотрется и файл патча "Compatibility_ICoW_CoWNPCImprov.esp", собственно для чего его нужно было копировать в другое место)

4)Устанавливаем через NMM последнюю версию Immersive College of Winterhold 6.1 без создания патча.

5)Файл ранее скопированного патча (Compatibility_ICoW_CoWNPCImprov.esp) кидаем в папку DATA и подключаем в лаунчере

6)Если файл (Compatibility_ICoW_CoWNPCImprov.esp) в лаунчере не подключается, используем программу TES5Edit (заходим в программу, выбераем галочкой файл (Compatibility_ICoW_CoWNPCImprov.esp), ждем завершение сканирования и надписи finsh, после правой клавишей тыкаем в название файла сверзху в правом углу (Compatibility_ICoW_CoWNPCImprov.esp), и выбираем строку soft masters - жмкм на нее и закрываем программу, после чего активируем файл в лаунчере

7)Играем, все работает корректно.

1ex0
модмейкер
12.11.2019 — 07:53

Возможно, я нашёл причину,

Ух ты. Вот этого я точно не ожидал. Честно говоря, я эти переменные не трогал (во всяком случае, намеренно), но я посмотрю, что за беда. Спасибо огромное! Вы оказали очень практичную помощь! Ваш поступок будет увековечен!

Под публикацией Анима
uriahheep
модмейкер
12.11.2019 — 06:28

Так это не новая земля? А я думал новое приключение на новой земле. Арнима типа остров типа Саммерсета.

А это просто изменение параметров всяких железок и тряпочек?

Как хорошо что я не зависим от игровых потребностей и прочего.

По мне хоть 15 урон у бандита железного меча хоть 25 одинаково. Будет у него 40, я на свой поставлю 50 и так же снесу ему голову.

"Некоторые враги намеренно усилены." Это если у вас ваниль, а если у вас их десятки тысяч подставленных????

Вобщем данный мод Мастерам Скайрима как то по боку или боком ))))))

Я считаю, что менять в Скай.бса ничего не надо, а менять надо для себя и под себя в своём есп.

У вас нет своего есп, где вы меняете себе всё что надо???

А Скай.есп Должен быть как есть от Беседки и лезть туда не надо. Опасно.

Под публикацией Лошади от katkat74
katkat74
модмейкер
12.11.2019 — 05:52

За ликбез спасибо, но все-таки у древних греков это ЧУДОВИЩЕ, пожирающее людей..., чудовище..., вряд ли Посейдон послал к жене царя Крита обычного деревенского бычка..., а что, правда в Свитках, Алессия минотавров "расплодила"..., какой-то бык в истории с Пеленалом вроде вспоминается.

P.S. Посмотрел ваших лошадок и не понял, что пегая масть пропала из игры? Наверное, нелегко пятна на крупе "стыковать", чтобы шва не видно было. Думаю, что можно для себя просто название переписать на более подходящее..., а вот, что лошадки в загоне теперь оседланные пасутся..., ладно, зато красивые.

Прямо вот конкретно в мифе говориться что человек с головой быка. Седло отдельно от лошади. Т.к. ни каких есп нет значит так и было. Допустим в имперской конюшне и приорате стоят оседланые лошади. В анвильской конюшне вроде только лошадь гг появляется с седлом. Сколько всякого люди начинают замечать того на что раньше внимания не обращали :)

1ex0
модмейкер
12.11.2019 — 05:25

Блин ну что же везде пихают этот USLEP

Абсолютно согласен. Неужели в нём прям такая необходимость?

Под публикацией ArchiveInvalidation Invalidated

Здравствуйте! Я установил с нуля игру, поверх OBMM, Obse и другой софт. Вся обширная база модов у меня только в omod формате, сам создавал. Мне перед установкой модов необходимо только запустить данный инсталлятор и он сам сделает необходимое или что конкретно мне нужно сделать? Спасибо!

Под публикацией 9204 Bless EC0010 by Team TAL

Модники альтмеры будут довольны))
И хоть я уже говорил спасибо, не поленюсь и повторюсь еще раз-спасибо))

У меня есть несколько вопросов:
1. Есть ли какая-нибудь информация о нововведениях в моде? Может фиксировали баги какие-нить.
2. Я не любитель откровенных сцен. Ну вот вообще. И поэтому что в предыдущих прохождениях, что в этом все наглые подкаты Бишопа отшивала и буду отшивать. Возникает вопрос: нужен ли мне секслаб? Какие он вообще анимации затрагивает?

UPD. Без SexLab.esm мод ругается и не хочет работать. ъуъ Ладно, буду просто усиленней отшивать Бишопа х)