Неплохой мод на расширение ванильных перков!

НО замечен баг при прокачки легкой и тяжелой брони, а именно рост независимо ли рядом, иль вдалеке находится враг, без его взаимодействия оружия с ГГ - то есть происходит автоматический рост ветки перков! Это Огорчает!

Это не баг - при наличии, как минимум,  двух частей брони опыт растет независимо попали по вам или нет.  Так в описании мода на нексусе написано.

Под публикацией DarNified UI RU

Сразу же вылет если изменю хоть буковку,хоть циферку,даже с нексуса копировал все равно вылет в любом случае

Попробуйте сменить текстовый редактор.

Под публикацией Стань бардом

Долго гремел в таверне мой любимый Doom-metal..))

Под публикацией UI Expansion

Скинь сюда свой MWSE.log (лежит в корневой папке игры) - попробую связаться с автором. Как переводчик, ничем помочь не могу, увы.

Еще в порядке теста:

-попробуй начать новую игру без модов

-попробуй установить оригинал с нексуса.

[spoiler='mwse.log']Morrowind Script Extender v2.1.0 (built Sep 10 2019) hooked.
Found MGE XE. Version: 0.10.1.0
MWSE Lua interface initialized.
[UI Expansion] Loaded configuration:
{
"keybindShowAdditionalInfo":[56],
"mapConfig":{
"minY":-59,
"maxY":29,
"minX":-142,
"cellResolution":9,
"autoExpand":true,
"maxX":70
},
"transferItemsByDefault":false,
"useInventoryTextButtons":true,
"keybindClose":[57],
"components":{
"options":true,
"dialog":true,
"mapPlugin":false,
"quantity":true,
"console":false,
"barter":true,
"rest":true,
"saveLoad":true,
"inventorySelect":true,
"tooltip":true,
"magic":true,
"stat":true,
"journal":false,
"inventory":true,
"contents":true,
"training":true,
"map":true
},
"keybindTakeAll":[29,57],
"keybindMapSwitch":[50],
"displayWeekday":true,
"autoSelectInput":"None",
"maxWait":1,
"dialogueTopicSeenColor":"journal_finished_quest_color",
"takeFilteredItems":true,
"version":1.1,
"showHelpText":true,
"selectSpellsOnSearch":true,
"autoFilterToTradable":true,
"useSearch":true,
"dialogueTopicUniqueColor":"link_color"
}
[Weapon Sheathing] Initialized Version 1.4
[UI Expansion] Skipping module: console
[UI Expansion] Skipping module: mapPlugin

Morrowind has crashed! To help improve game stability, send MWSE_Minidump.dmp and mwse.log to or to NullCascade#1010 on Discord.
Memory usage: 683585536 bytes.
[/spoiler]

P.S. Спасибо тебе мил человек. Приятно удивлен ответом и попыткой помочь:)

Под публикацией Music for Skyrim from DJ Tanatos

Ну вы конечно нашли что сравнивать, фоны для стримов и игровое аудио :D Сразу видно что в индустрии синематик-музыки, вы вообще не разбираетесь) Ну а если вам захотелось покритиковать, то это нужно делать адекватно, возможно что-то предложить по делу. Ну а потроллить можно в скайриме троЯ

Ну вы конечно нашли что сравнивать, фоны для стримов и игровое аудио :D Сразу видно что в индустрии синематик-музыки, вы вообще не разбираетесь) Ну а если вам захотелось покритиковать, то это нужно делать адекватно, возможно что-то предложить по делу. Ну а потроллить можно в скайриме тролля)

Я то же в музыке не новичек, но я прям слышу что музон не к игре вообще, там практически мифологическая сказка, о странствиях, драконах, магии, гористо-степная местность, суровый край с особыми пейзажами в стиле древней Скандинавии и т.д. Музыка же хаотично подобрана в стиле кинотрек и рока с тяжелыми битами, излишек динамики напрягают и отвлекают больше, ощущение что ща с неба космические корабли опустятся и начнется - поле битвы Земля, такую динамику разве что к слайд шоу с нарезками боев и странствий делать, но никак не для спокойной сосредоточенной игры. Музон неплохо бы подошел к No Man's Sky, Space Engeneers, X3-X4 и т.п.

А в Skyrim с динамикой и битами надо очень аккуратно, а то будет вот это вот..

Под публикацией Двемерский автомобиль

Я не играл с этим модом пока что, но по картинкам думаю нужно добавить песню едем в соседнее село на дискотеку. :-)

Под публикацией Coolman's Dagger Collection

А в Скай такую красоту добавите?

Под публикацией UI Expansion

Скинь сюда свой MWSE.log (лежит в корневой папке игры) - попробую связаться с автором. Как переводчик, ничем помочь не могу, увы.

Еще в порядке теста:

-попробуй начать новую игру без модов

-попробуй установить оригинал с нексуса.

Под публикацией DarNified UI RU

SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt                SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt

Эти 2 строки измени в Oblivion.ini / Fonts(там 5 разных настроек, подберешь полностью все на свой вкус :) ). Вместо Kingthings_Shadowed и Tahoma_Bold_Small можешь влепить любой понравившийся шрифт с MS Word(всего лишь скопируй название шрифта и вставь в строку), не забудь вместо пробелов поставить знак нижнего подчеркивания!

Сразу же вылет если изменю хоть буковку,хоть циферку,даже с нексуса копировал все равно вылет в любом случае

Под публикацией Death Knight Armor "WC3 Edition by Sergi111"

а лучше сделать его одноручным как в игре!

Под публикацией Death Knight Armor "WC3 Edition by Sergi111"

ну и качество текстур какое? Ну 1к или 2к?

Таки все на кощерном уровне. Правда я бы повысил урон до даэдрического а так все the best! Ну если хочешь можешь урон повысить и оставить две версии мода ;)

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение SE

В менеджере от Нексуса Vortex эти файлы определяются, как для LE. В результате - многие моды (Legacy of the Dragonborn, например) несовместимы с этим модом, хотя и работает с некоторыми. Мод понравился, но придётся его сносить из-за несовместимостей...