Под публикацией Drake's Recipes

Супчик из талморца... Б-же, с них теперь падают какие-то специфические ингредиенты?

Под публикацией Архилорд

Мне очень нравится этот мод)

Огромнейшее вам спасибо! Извиняюсь, что заставляю ждать!

Уже подготовил обнову с небольшими правками. В следующей займусь возвращением экипировки и крика, ну а дальше наконец смогу спокойно продолжить развитие мода.  :good:

Жаль автор решил делать и дальше Ординатор, так как у Вокри мало скачиваний на нексусе.

Под публикацией Архилорд

Скорее всего выпущу еще 1-2 обновы с правками и займусь возвращением крика с экипировкой. Думаю за месяц должен управиться.

Вы действительно правы, в совсем древних версиях, крики менялись не только у вампиров, но также и у всех прочих, не являющихся ими персонажей, просто при подключении мода. Изменялся не только эффект криков, но и их описание.

Из-за этого появлялась проблема, которая заключалась в том, что если вы решили загрузить сохранение с персонажем, который не являлся вампиром, то эффекты и описание его криков также были изменены. Следовательно, чтобы нормально поиграть любым другим персонажем, не являющимся вампиром, вам приходилось выходить из игры и отключать мод, что не очень удобно. Это меня сильно раздражало, так что решил исправить ситуацию, как только смог, и теперь эффекты криков "Стремительный рывок", "Бесплотность" и "Замедление времени", изменяются точно так же, как и раньше, но только у вампиров, находящихся на 4ой стадии вампиризма, остается неизменным лишь их(криков) описание!

Надеюсь, что в будущем получится сделать так, чтобы оно тоже преобразовывалось при становлении вампиром и возвращалось к ванильному при исцелении. Парочка идей уже имеется. В идеале хотелось бы переработать большую часть криков и сделать это своеобразной "фишкой" мода. Но делать это нужно очень аккуратно и постепенно, привнося действительно интересные изменения, соответствующие вампирской тематике и духу самой игры.

Мне очень нравится этот мод)

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

Я не понял с локализацией, почему много латиницы, мод на сколько переведёт ?

Под публикацией Лилит Мерунес

Вместо унылой и скучной рецензии, лучше отмечу одно неоспоримое достоинство данного произведения модмейкерского искусства, никем прежде не освящаемое, а именно - богатейшую мимику Лилии Мерунесовны, коей позавидуют многие актрисы.  А в этих ваших скайримах такое бывает? От то то и оно.

!Y22Z1COhsjM.jpg

Поцкриптум: Это не ирония, если кто-то не понял. Хотя нет, маленький процент оной тут есть, но я правда считаю это достоинством.

Какая Лилит вы сегодня?

Под публикацией Oblivion - мод полная трава

К сожалению, этот мод также добавляет траву куда не нужно. Помню у меня ИГ был весь в такой траве. :)

<...>

Единственное место, где можно найти Крепость и Мужество в оригинальном SLE - тестовая комната QASmoke.
[spoiler]!fbCigOi.png
!BOvqM9s.png[/spoiler]

Под публикацией Темные Ритуалы

Где найти Анвил?

Анвил в Сиродиле и довакин туда точно не дойдёт, но это и не к чему ибо автор записки давно убит чемпионом Сиродила ещё в конце третьей эры или в начале четвёртой.

А какие требования для того чтобы понять ритуал? Полагаю нужен определенный уровень навыков колдовство, восстановление и зачарование, но какой именно?

Привет. Понимаю, что поздно пишу, но нужен 100-ый уровень колдовства и зачарования и 75-ый уровень восстановления (на всякий случай возьми сотку). Тогда точно появиться заклинание в талантах по-моему.

Зачем убивать Грелот? Он же добрая!

Под публикацией Ходячие драугры

Может оно и лорно, но геморройно, впрочем заниматься некро мазохизмом не возбраняется... были бы желающие, а проблема в виде "заточки" уже готова...

Под публикацией УНСЛААД

Грустный квест. И, насколько я помню прошлую версию, концовки три -

СПОЙЛЕР!

Надо обновить мод - это только первое задание, дальше будет ещё ку-уда мощнее. Но да, там очень много таких вот грустных моментов.

Под публикацией Усадьба у Белой Реки
dylvish
модмейкер
11.09.2019 — 12:07

Чудесный домик! Мягкое теплое освещение. Ощущение уюта и умиротворения. Спасибо.

Они из условно-вырезанного контента CRF. Меч и щит существуют в ванили как записи, но нигде не используются. CRF выдаёт их Гербену, и размещает его... Ищите сами где) Скажу, что тут замешана бывшая Магне-Ге.

Проверила с модом Cutting Room Floor.

Это не то!

В оригинальном Скайриме - по крайней мере, в легендарном издании точно - меч находится не у Гербена (Гербен вообще не появляется), а у какого-то НПС типа главаря разбойников, а щит - в сундуке неподалеку. НПС сидит либо генерируется не в Килкрите, а при переходе от некой открытой башни к данжу. И точно у меня были меч и щит Гербена в моей самой первой игре, когда я еще не знала, что такое моды, и была очень довольна, что такие предметы можно получить на достаточно малом уровне. Собственно, потому и запомнила. Играла  в Скайрим ЛЕ последней версии. Наткнусь снова - подскажу, где.

Если не найду - мало ли, вдруг ложное воспоминание у меня - то ничто ведь не помешает мне добавить щит и меч Гербена в свой мод )) Не стану создавать двойника Гербена, чтобы не доставлять неудобств тем, кто играет с CRF, но что-нибудь обязательно придумаю.