Под публикацией Сборка FALLOUT 4 Afterglow (02.07.2023)

Добрый день, играю вашу сборку, в убежище 88 не на основной полощадке, а там где расчистить пещеры нада при сохранении игра зависает насмерть. Даже если просто простопострелять кротокрысов невозможно выйти из локации и сохраница игра зависает. Что делать ?

Под публикацией Лилит Мерунес

Пользователь3, у меня политика такая: заинтересует - поиграет сам.

AlexisUmbra, У меня Золотое издание от 1С, и там только Острова и Рыцари, остальных 8-ми длс нет.((
Печалька...

Под публикацией Clintmichs Market District Merchants

OMOD? Блин. А BAIN с простыми файлами никак?

Под публикацией Amaterasu no Yume - The Autumn Dream

GospodinSuharev, При чём тут наруто. Не смотрел такого. А вот Верховное японское божество знают многие.

Под публикацией Akaviri Kojima

Ainz Ooal Gown, не увидел вашего коммента, отредачил свой предыдущий коммент. Я уже проверил мод, и оказалось, что после прохождения основного квеста он не работает. Механика мода завязана на наличие действующих врат Обливиона. Если их нет - то даже тот дремора на игрока не нападёт.
Что касается алхимических ингредиентов - если у вас стоит Золотое издание, то там есть официальное DLC с замком для мага - шпиль Фросткрег к востоку от Брумы в горах. И в этом шпиле есть сад, где растут все растения из игры (кроме растений с Дрожащих островов). И там есть растения из Мёртвых земель Мерунеса Дагона, а также амброзия и лихор из Рая Манкара Каморана. Так что если вы завершили Кризис Обливиона, и вам нужны ингредиенты из Мёртвых земель - то пользуйтесь садом Шпиля Фросткрег.
Насчёт лорности - соглашусь, в Рай Каморана портал готовили долго. Но насчёт этого мода можно посчитать, что Каморан, будучи искушённым в этих делах, создал кольцо с инкрустрированным особым сигильским камнем, наделил кольцо особыми чарами - и сделал возможным многоразовое использование для открытия порталов. По крайней мере, я буду думать именно так, потому что для меня очень важна лорность всех модов, которые я ставлю.
Вот, например, недавно поставил мод "Town of Bartholm", и там добавляется целый город к востоку от бухты напротив Бравила. Город Бартхольм меньше, чем Бравил, но в лор всё равно не вписывается, потому что выглядит солидно и имеет стены. Так вот я придумал, что этот город типа был построен во время игрового процесса моего персонажа (198 день был уже) силами графств Лейавина, Бравила и Чейдинхола, и граф Бартхольма является вассалом для коллегии из трёх графов тех графств. Ну, и со скрипом это вписалось в моё лорное прохождение игры)))

Под публикацией Morrowind Drinks

что это такое? Что добавляет? Описание трудно написать?

Я проверил данный мод. Он работает только если в Сиродиле есть хотя бы одни врата Обливиона, то есть если основной квест не завершён. Если же поставить этот мод после победы над Мерунесом Дагоном и закрытия всех врат Обливиона, то ничего происходить не будет, и в фредас (в пятницу) дремора-ассасин не нападёт на вашего персонажа.
Я для проверки включал этот мод на двух моих персонажах.

  1. Я проверил мод на данмерке-антигероине, которая довела Мартина и Джоффри до Храма повелителя облаков и затем забила на их историю, занявшись своими делами. Врата Обливиона она иногда закрывала (23 штуки закрыла), но действующие врата в Сиродиле ещё оставались вдали от городов. И в фредас (в пятницу) дремора на неё напал. Полученное с его тела кольцо открывает портал не просто в рандомную локацию Обливиона, а на конкретный уровень, с которого можно выйти как при помощи специального заклинания (открывает портал, ведущий к конюшням Имперского города), так и через огромные врата Обливиона, находящиеся на этом уровне - они будут сразу за спиной у персонажа. И если выйти через эти врата Обливиона (а не через добавляемый модом портал), то персонаж выйдет в Сиродил из одних из действующих врат Обливиона. И потом туда можно вернуться. Можно там даже оставить вещи или персонажей, уйти на кучу суток, спать и отдыхать, прогоняя время - а потом вернуться в те врата Обливиона, и все персонажи и предметы, которых вы там оставили - будут там на месте.
    При следующем использовании кольцо откроет портал в другой уровень Обливиона - причём, очерёдность открываемых уровней жёсткая - при перезагрузке и новой попытке открыть портал - портал открывался снова в тот конкретный уровень. То есть мод основан на том, что при каждом использовании заклинание открывает портал в разные уровни Обливиона по очереди - и, видимо, когда все уровни будут открыты, очередь пойдёт по новой, начиная с того уровня, который был открыт в первый раз - и далее снова по очереди.
  2. Затем я проверил мод на другом моём персонаже, добром рыцаре-бретонце, который стал Чемпионом Сиродила, владельцем замка Боевого рога (из официального DLC) и графом Кватча (мод Kvatch Aftermath). Кризис Обливиона уже завершён, врат Обливиона нигде больше нет (кроме шеогоратовской "Странной двери", но она ведёт в другой план Обливиона).
    И вот в такой ситуации при включенном моде в фредас (в пятницу) никакой дремора на моего персонажа не напал. Потому что нет действующих врат Обливиона, а мод завязан именно на действующие врата Обливиона. Если их нет - мод не будет работать.

ВЫВОД: ставьте этот мод только ДО завершения основного квеста. И помните о том, что если вы пройдёте основной квест, Кризис Обливиона завершится, и все врата будут закрыты - то тогда вы больше не сможете воспользоваться механикой этого мода.

AlexisUmbra, если так смотреть, то этот мод в корне противоречит лору сам по себе, ведь ГГ не знает метода, инструментов и магии, которые открывают эти порталы. Сколько было гемора, чтобы открыть всего один портал, и то не в План Дагона, а в малюсенький Рай Каморана. А тут всего лишь колечко.
Лично я не рассматриваю этот портал, как часть лора и Плана Дагона. Для меня это просто проход в область за редкими ингредиентами. Ведь эти ингредиенты не получить иначе, когда все врата в Обливион закроются. И как мне тогда заниматься алхимией?

Ainz Ooal Gown, нет, я проверил: мод завязан именно на наличие действующих врат Обливиона. После завершения основного квеста он не работает. Ниже я написал развёрнутый комментарий с подробным разбором работы этого мода.
В принципе, с точки зрения лора это логично, ведь после прохождения основного квеста Манкар Каморан уже уничтожен и потому не может давать поручений дреморе-ассасину по ликвидации протагониста.
Я в одном из моих прохождений забил на основной квест - лишь спас Кватч, очистил замок Кватча и сопроводил Мартина и Джоффри в Храм повелителя облаков. А дальше в соответствии с отыгрышем моя героиня-данмерка махнула на них рукой с мыслью "я вам в целом помогла, наследника нашла и спасла, в безопасное место его отвела, а дальше уже разбирайтесь сами". И вот в таком случае данный мод вполне подходит к отыгрышу.

Под публикацией Романтический Вилверин

cheirva, сами ушли на романтическое свидание. Там был мужик редгар и баба данмерка.)

Вот и переведены все моды PushTheWinButton, круто)

Rybak2,

нельзя быть слишком строгим, раз сам не умею(не хочу)

Это ты зря. Критика полезна. Например, если тебе попадётся недопечённый хлеб или с какой-нибудь тряпочкой внутри, то ты же не скажешь "ну и ладно, нельзя быть слишком строгим, раз сам не умею и не хочу печь хлеб". Здесь то же самое. Каждый занимается тем, чем умеет и чем хочет, и критика в их адрес должна быть им полезна для улучшения результатов. Потребители их "товара" не обязаны есть "недопечённый хлеб".

Под публикацией Cyrodiil Rebuild

severance, Это }{реновый мод, если его нужно включать и отключать в зависимости от прохождения.