Под публикацией Easthold Totemic Set LE
Под публикацией Индикатор враждебности

GreyArgonian, Эльфы в пустошах - которые по 2-3 человека - всегда враждебные. У них бывает одна юрта, но это не эшлэндеры - они дикие, и они остаются враждебными - даже ес ли: племена эшлэндеров - считают тебя переваром. Не нападут разве что на Данмера, но не помню этого.
Краб нападёт только ес ли очень близко пройти мимо, не заметив, приняв за камень. Это оборонительное отношение, а не враждебное, животное не считает тебя врагом - ес ли ты не подходишь. По тому - что: на крабов охотятся, скрибы обычно ни кому не нужны и способны постоять за себя, а другие живут в симбиозе с людьми. Да и вроде бы не все крабы нападают - даже ес ли подойти. Возможно: пока спят - не замечают. Не изучаю, не волнует.
Контраст смотрелся бы слишком резко - дело говорят. Разве что: ес ли играть с яркими ретекстурами - будет не хватать контраста. На скриншотах - может оказаться не совсем как у себя в игре - из-за личных настроек.

Pirate, вы не всё видели. Облака - сугубо любительские.
Цвета тумана - конечно то же любительские. Зелёный туман на горьком берегу - не подходит по тому - что: это берег, а не болото в глубине.

Под публикацией Skyrim REMASTERED Edition

Да, хотелось бы увидеть всё и сейчас, то есть на сайте. Совершено не понятно, почему есть нужда черпать информацию в разных местах - когда можно и нужно получить её сразу(на этом сайте).
P.S. У меня нет телеграма, да и дискорд - не завлекает...

Под публикацией Благородный Скайрим НD

Вообще не оптимизированы, странно как то. В одном месте лагает, в другом фризит. Через ordenador даже до 512 разрешение снизил, всё равно такая байда, видимо, что то в nifscope сделано не то

DoctorChort, ну пресет погоды мне тоже не очень, очень странные цвета, я в результате его не использую.
А вот облака вроде сносные, может с ванильной погодой лучше выглядят.

Под публикацией Берсерк Гатс

Подходит ли мод для версии LE?

Морровинд - располагается от северных широт - до ниже чем умерянных, *ес ли: "карты - не врут" конечно. По 3, 4, 5 сериям свитков - судить никак, но в Даггерфолле - весьма крутые погодные условия. В Хаммерфелле есть горы на юге, но я не помню: где там точно была зима "зимой". С другой стороны: это просто крутая идея - на которую не обязательно надо уповать: "...Ну: сделали - и сделали".
Короче: мне надо было сразу посмотреть календарь. Месяц урожая - это месяц последнего зерна (Август).
Нужного сейва не нашлось. Решился я всё-таки ждать. Пока дреуг на горе свистел (а он судя по всему: где-то уш - да свистел, но я был на уровне моря - и по тому: не слышал его) - дни укорачивались казалось не заметно и я не был уверен в их укорачивании. По тому - что: ясные дни - стали большой редкостью, а из-за них - темно и не видно солнца.

Короче: в августе продолжительность дня - оригинальная: с 5ч. утра - до 18 вечера (закат возможно не оригинальный, не помню). 21 декабря - светлеет практически в 10 часов, а темно в 16ч. Ес ли разница в закате вообще есть - по тому - что: зимой - определять мешают густые чёрные облака. Мне даже показалось - что: "в Сейда Нин - продолжительность дня больше - чем на Солстейме" - возможно: из-за туч. (в мгехе у меня погода в меру влияет на освещение)
*Небо кстати очень странное, крайне любительское: "фэнтэзийное" - позволю, но местами: совсем красками набрызгано - как молоко что-ли - ни в какие земли такое небо (разве что: в такое фэнтэзи - где молочные реки текут). Другие тучи - обладают слишком резкими контурами - не бывает такого наверно ни в каком фэнтэзи. Вообще: примерно половину облаков - не возлюбил. Их что-ли растянуть, да размылить бы. Да и грузятся долго - делая игре "паузу" на 5-7 секунд. Какое там разрешение - мне наверное лучше не видеть.
Сокращение дня - это очень приятно, но тучи - более: не приятны - чем: приятны.

Helbhaiber, купить в книжном магазине столицы книгу про мантелу, прочитав книгу идти за посохом указанном в книге.

Под публикацией ДАК0ДА

filini20925, я не могу знать мнение Викна точно, но мне кажется, что Довакин вообще ничего такого особого не осознаёт. Он/она просто врубается в гущу событий, даёт всем по башке и идёт дальше, потому что такова суть Пленника. В отличие от Шармата, которому нужно что-то осознать (ЧИМ) и чем-то завладеть (реальностью), Пленнику просто нравится участвовать в движе, который устраивает Годхед, без задней мысли. В отличной статье на сайте c0da.es есть такое сравнение:

  • Годхед, Пленник и Шармат едут в машине.
  • Годхед ведёт и ставит треки, все слушают.
  • Пленник сидит на пассажирском и кайфует.
  • Шармат сзади хочет занять место Годхеда и пытается скинуть его.
  • Нумидиум - это злой мужик на траке, у которого не задался день, поэтому он говорит "НЕТ" и мчится в лоб на машину Годхеда, чтобы расхреначить всех нахрен.
Под публикацией почти костюм Моны

Как сделать такого персонажа?

Под публикацией Serpent Lord Equipment

Desertmage, Понимаю. Благодарю за ответ)

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Фейхуанович,
Тут же в описании под раскрывающимся окном "Контакты\Скачать" есть все ссылки.

Повнимательнее надо.

Всем привет, а где скачать то сборку?

Под публикацией ДАК0ДА

12 из 10! Наконец-то Vicn дропнул очередную годноту.

Афанасий - великий анатомант. Замечательно.

Вопрос для шарящих, мы начинаем "осознавать" изначально или только после контанта с мнемолохитовой девой?