С чем несовместим? ООО и т.п.? Если раньше гнались прокачать перса, то теперь нет необходимости в прокачке ибо враги всегда будут того же уровня. Это вроде в ванили так было.

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

Первый раз играю с ООО. А он вампиризм меняет?

Под публикацией Kaidan - A Skyrim Kiss

jagabit, нажать на вкладку Файлы и там нажать кнопку Скачать.

Под публикацией Боевая кошка Тонбогири

Кантамар Йокуданский, я использую компаньонов для отыгрыша. Восторженного поклонника таскаю, чтобы он был свидетелем восхождения моего персонажа к величию. Личи-компаньоны (их двое - лич Артуро из одноимённого мода и айлейдский лич Кирган из мода Источник Минлорады) являются генералами армии нежити моего персонажа (созданной при помощи механик мода Miniature Necromancy Revised). Скелеты, созданные на основе того мода, стоят в двух моих замках на вчех входах и в большинстве помещений в качестве стражи. С собой я их беру нечасто - иногда для пафоса могу ходить в спровождении лича и пары скелетов. Иногда беру их с собой в разные неизведанные подземелья. Но я согласен, что компаньоны только мешают и отвлекают. Их надо лечить, постоянно надо оглядываться на них, чтобы не отстали. Без них бегать гораздо комфортнее. Но всё же для отыгрыша я их иногда с собой таскаю.

Под публикацией Заброшенный сад

2Аннa2, а к этому моду как раз есть дополнение с новыми квестами, вот оно:
tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/11653-skairimskoe-nashestvie-trebuetsya-zabroshennii-sad

Под публикацией Suicide Target

нет книги в указанном месте!

Под публикацией ОРДЕН ДРАКОНА

на замке куда отправляет окато желтые стикеры. когда вошел внутрь, то вообше провалился в пустоту. В чем проблема и было ли у кого такое?

Под публикацией Нихус и граница Сиродила

Использую сборку и на нее нанизываю моды.
Поставил, внес изменения в SkyrimPrefs.ini и не получилось пройти за "границу".
Добавил то же условие в Skyrim.ini - и все получилось.
Может кому поможет сей совет.

Под публикацией Стезя Черепоносца

В локации черепа я беру кость, ложусь от паралича, выкидываю и абзац. Ни схватить кость, ни облутать другие тела невозможно, подскажите выход

Под публикацией Nifskope 1.1.3 sp build for MW only
ZWolol
модмейкер
28.01.2024 — 04:08

В отличие от оригинала на ней теперь не получится импортировать модельки из других игр :(

Под публикацией ESP-ESM Translator

Что я только не делал с этой штуковиной - и все равно автоперевод гуглом французский:(
Кто-нить подскажите, что делать.

Под публикацией Источник Минлорады

Замечательный мод. Интригующий. По духу напоминает книги наподобие "Ангел экстерминатус" и "Мстительный дух" из цикла "Warhammer 40000. Ересь Хоруса". Такое же ожидание чего-то грандиозного, обретения какой-то великой силы. В оригинальном Обливионе тоже есть похожий по духу квест - третий квест Умбакано, где он при помощи короны Неналаты пытается стать айлейдским королём Неналаты, и если не подменить еиу корону, то ему это-таки удастся, хотя, у него сорвёт крышу, и он решит напасть на игрока (а можно было бы сделать сюжетку, где игрок продолжил бы работать на Умбакано, готовящего поднятие армии Неналаты).
Но отличие в том, что в том квесте за великой силой шёл Умбакано, а вы ему лишь помогали - а в моде "Источник Минлорады" за великой силой идёте именно вы сами.
В моде "Источник Минлорады" игрок отправляется на поиски источника вечной жизни, который способен даровать долголетие и иные силы. Для меня это было интереснее, чем квесты про поиск могущественных артефактов: ведь получение очередного меча на 25 урона и удар электричеством с захватом душ или амулета, повышающего навык изменения и 15% сопротивления к параличу - это уже моветон. Даже в оригинальном Обливионе полно таких квестов, а уж о модах и говорить не приходится.
А в "Источнике Минлорады" мы ищем не какой-то стопятьсотый супер-меч или супер-амулет - а именно нечто, что наделит лично нашего протагониста какими-то свойствами. В общих чертах говорится о даровании долголетия или даже вечной жизни. И сразу возникают вопросы - правда ли это, существует ли этот источник вообще и даёт ли он вечную жизнь - или это просто миф? А если даёт, то как это выразится в рамках игровой механики Обливиона?
И надо ещё помнить, что автор мода не должен переборщить, создав какую-то имбу, из-за которой станет неинтересно играть.
И моя заинтригованность и мои ожидания не были обмануты! Я играл за данмерку-антигероиню, которая стремится к могуществу, не проявляя разборчивости в средствах и отвергая любые догмы, табу и предубеждения (хотя и положительно относится к простым мирным жителям Тамриэля).
Было интересно сперва общаться с учёным, выясняя вместе с ним расположение Минлорады, а затем спускаться в подземелья. Для атмосферности прохождения я организовал целую экспедицию. Снаружи подземелья меня дожидались лич Артуро (из одноимённого мода на такого компаньона), Восторженный поклонник и пара скелетов, созданных при помощи мехники мода Miniature Necromancy Revised. А сама моя героиня отправилась внутрь подземелья в сопровождении ещё двух скелетов, которым она выдала хорошее оружие и щиты. То есть этакая злодейская экспедиция в поисках великой силы (как в одной из моих любимых книг "Ангел экстерминатус").
Теперь о самом подземелье и плюсах мода.

  1. Мод хорош тем, что подземелья в нём красивые и интересные. Загадки достаточно любопытные, но при этом не перемудрённые - я с первого раза нашёл всё, что надо. Был один баг - на первом уровне самой Минлорады после нажатия кнопки и надписи "вы слышите обрушение камней позади" у меня камни не обрушились, и проход возле трона не открылся. Пришоось перезагрузиться - и потом всё уже нормально сработало и открылось. Больше багов не было.
    Советую внимательно обшаривать все углы, все ходы и помещения. И найдёте всё требуемое. Помимо следования к основной цели попутно получите ещё благословение Аркея - хороший постоянный бонус даст. В текстовом файле - прохождении, скачиваемом в архиве с модом, расписано, как это сделать - но я всё прошёл и получил самостоятельно, без заглядывания в прохождение.
  2. Ещё преимущество мода - это отсутствие толп жирных врагов, которых надо ковырять по полчаса. Да, враги есть, но их не так много. Ставка делается на атмосферность, и это отлично.
  3. Ещё понравились фразы на айлейдском - чтобы их понимать, не забудьте на втором уровне пещеры (ещё до самой Минлорады) подобрать айлейдский словарь - для прохождения он не критичен, но его использование для распознавания айлейдских фраз поспособствует атмосферности.
  4. И ещё один огромный плюс - это незатянутость прохождения подземелья. Ровно в тот момент, когда я начал чувствовать намёк на усталость от прохождения подземелья - я оказался в финальной локации, где свершилась кульминация. То есть автор мода идеально выверил размеры подземелья и продолжительность его прохождения - чтобы было и интересно, и масштабно - и при этом не успело надоесть и утомить.

За другого своего героя (амбициозного и честолюбимого, но доброго рыцаря, ставшего Графом Кыатча) я этот мод потом тоже пройду.
Всем рекомендую этот мод к обязательной установке и прохождению. Уверен, что его финал вас не разочарует.

Saturnus, а я в случае с короной выкрутился при помощи телепортационного заклинания, которое у меня было добавлено в рамках пары модов - Coldstone: The dark tower и Reaper's tower. Вполне лорные заклинания - по тем модам получил во владение классные некромантские замки, и там среди фолиантов были заклинания для телепортации в эти замки.
Ещё, кстати, поддельную корону можно взять телекинезом, и ловушка не сработает до тех пор, пока вы эту корону не попробуете сложить в инвентарь. Можно телекинезом её притянуть к себе, выйти из комнаты-ловушки и уже снаружи неё попробовать взять корону. Хотя, корона всё равно исчезнет, но зато в ловушку вы не попадёте. Но я проходил по-честному: попал в ловушку, телепортировался в один из моих замков и потом заново приехал в Минлораду, вновь пройдя путь до того места.

Smerch, у меня был вариант и для СВВЕ но на этих телах некоторые броньки смотрятся не хорошо. Толи дело на худеньких УНП.