Под публикацией The Dungeons of Ivellon

Инди, "Жаль нет возможности сказать спасибо автору" Здравствуйте! Можно вот ссылка на страницу мода nexusmods.com/oblivion/mods/13714? создатель 20 января 2024 выложил обновление своего мода.

Под публикацией [ATT] - AutoTorch
Takirell
модмейкер
21.01.2024 — 21:50

790, Я гляну на досуге, из-за чего может не работать мод. Это странно, там особо нечему НЕ работать.

Под публикацией Амулет расы

Поменял только внешность(после неудачного вампиризма) на той-же расе-все показатели в норме копейка в копейку.Видимо при смене расы меняются расовые бонусы к навыкам,что в принципе логично.

Под публикацией The Dungeons of Ivellon

Хороший мод, очень понравился. Напомнил мне один квест из Нерима, но там попроще всё было. По поводу головоломок можно спорить, но то, что они есть уже хорошо, хоть извилины можно напрячь, а не только молотом махать. И особенное удовольствие получаешь, когда удаётся самостоятельно всё разгадать(почти)) Но зато в процессе эмоций через край. Темнота очень атмосферная, у меня были заклы с собой и кольцо мощное, но я ходила с факелом, от него такие тени ещё и круг света меньше, постоянно в напряжении - кто ещё выскочит откуда нибудь. Звуки тоже впечатлили, хотя к ним привыкаешь, но всё равно неожиданно и хочется оглянуться или сбегать посмотреть что там стукнуло. Я возвращалась ещё раз, чтобы скипетр сделать и опять вздрагивала от неожиданности. Понравилось ещё то, что никаких читерских предметов не получаешь в моде, очень сильные враги, проходила на 43 уровне и было жарко в некоторых местах, особенно когда они по 2-3 нападали сразу.
Нашла все записки, части Ивана, открыла все двери, даже то, о чём в поэме писали нашла. Вся история тоже очень понравилась, всё складно так объясняется в дневниках, никаких нелогичностей. Иногда в модах такого нагородят, жуть просто, а здесь всё ОК!
Не понравилось то, что посох в конце получишь только если кое куда запрыгнешь, у меня дом содрогался от моих эээ высказываний в процессе битвы с Безумным магом из за этого и из за его атак. Но - всё равно круто))
Ещё нет возможности полностью избавиться от Ивана потом, он бессмертный. Я со спутниками не хожу вообще, в том числе и призывными, а он ещё и костями гремит, раздражает. Завела его в свой дом и велела ждать, вот он теперь там и стоит, охраняет.
В целом, учитывая в каком году мод вышел впервые - просто отлично смотрится даже сейчас. Жаль нет возможности сказать спасибо автору, но тем кто его сохранил и выложил здесь - большое спасибо!

Под публикацией Дизайнер Халион: Мистхарт

Замечательная серия модов, можно ставить как по отдельности, так и целым пакетом. Я свой отзыв здесь оставлю, но он касается всех модов. Хорошо подобранные цвета в интерьере, нет аляповатости или чрезмерной яркости, отличные картины и очень уютно. Чашка с дымящимся чаем очень понравилась) Дома отличаются друг от друга и это хорошо, например дом в Бруме стилизован именно под северный край, шкуры на полу, чучела животных, хоть я и не охотник, но мне понравилось. Единственное, что бы я изменила - на мой вкус слишком много еды на столах, буфетах, комодах, особенно это бросается в глаза в той же Бруме. Я бы некоторые столики оставила только лишь с букетом цветов или с книжкой, чтобы можно было и что-то своё положить. Но это имхо конечно, моды отличные, раньше ставила другие ретекстуры, не всё мне подходило, а эти всем рекомендую. Спасибо автору!

Под публикацией Черная скала

BDR338, насчёт того, что озеро лавы посреди гор не в тему - тут могу привести лорное возражение в защиту мода. Ведь по сюжету мода эти орки даэдрапоклонники (и судя по всему поклоняются они именно Мерунесу Дагону), поэтому вполне можно считать, что они при помощи даэдрических ритуалов извратили естественный ландшафт и перенесли в то место некоторые элементы ландшафта из Мёртвых земель Мерунеса Дагона. Ведь при открытии врат Обливиона в Нирн переносится малая часть ландшафта из соответствующего плана Обливиона.
Помните, как в Half-Life при пересечении нашего мира с Ксеном на Земле стали появляться куски ландшафта из Ксена? А во время Кризиса Обливиона на Нирне происходило примерно то же, что и на Земле в ходе каскадного резонанса с Ксеном. Или в том же TES 4 когда Шеогорат открыл в Нибенейской бухте свои врата Обливиона (так называемую странную дверь, ведущую на Дрожащие острова), вместе с этими вратами также перенеслась и часть ландшафта Дрожащих островов с растениями.
Так что лава в данном моде - это вполне норм. Как раз наглядная демонстрация того, как напакостили орки-даэдрапоклонники.

Под публикацией Амулет расы

kovaks, Поменял дремору на альтмера,изменились только расовые навыки.
ibb.co/41QGBQM
ibb.co/zJ9MTL7
ibb.co/JCBstfC
ibb.co/L1x6Sc7

Под публикацией Управление лошадью

К сожалению, мод не работает. Персонаж как обычно просто садится на лошадь - хоть с удерживанием shift, хоть без удерживания. Подключал оба esp-файла и по отдельности, и вместе. Нет, не работает.

Под публикацией Хайборийская эра: Конан

Старый геймер, надеюсь в этом моде не будет английских кусков текста. А то вдруг не всё переведено. Мелочь но не приятно.

Под публикацией Амулет расы

Мод рабочий , правда текущий прогресс обнулится по всем навыкам.

Под публикацией Моя Уютная Норка в Гнисисе

Был удивлён, что так мало хороших домиков на Морровинд, оказывается, есть.
Спасибо за кольцо! Глупости про читы абсолютные. В мире такой невероятной магии уж найдется местечко кольцу телепорта для удобства. Объективно в нашем мире время много ценнее одной и той же беготни. А для своего убежища - мастхев.

Сделайте ещё домиков! В идале бы делать их чуть за чертой города, чтобы не наткнуться на какие конфликты, часто города чуть редачат даже в самых адекватных сборках.
Спасибо за труд!

Под публикацией Персонажи в дома

artemmm, а логическое обоснование не должно быть? Для чего они там? Горничные или содители, например. Нет? Тогда их и без квестов туда можно было добавить, раз он тим просто как мебель.

artemmm, и }{ули я должен кота в мешке скачивать и ставить?

Под публикацией Посетители магазинов

ladserg, ты долб**б? Наслушался баек по Советский Союз и веришь в это?