Под публикацией Разная одежда
Под публикацией Броня странствующего мага

Хома, работает неплохо НО, порой ткань юбки проходит сквозь тело персонажа что режет глаз, ещё на текстурах перчаток и сапог есть пятна грязи что не очень на мой вкус (есть на нексусе реплейсер)

Под публикацией Грязные женские ножки

piramis, о, здесь тоже люди знают классику)) Уважаю)) Лайк за Морати и её ножки)))

Под публикацией Адаш - Город Магии

Шикарный, масштабный квестовый мод с кучей преимуществ:

  • с большой территорией (немного меньше Дрожащих островов),
  • с огромным и детально проработанным городом (больше Имперского города),
  • своей озвучкой (на немецком с русскими субтитрами),
  • своей музыкой (не режет слух и вполне подходит Обливиону),
  • своим лором (не противоречащим при этом лору The elder scrolls),
  • множеством сторонних хороших квестов и большой линейкой сюжетных квестов (больше, чем главная сюжетная ветка оригинального Обливиона).

Действие происходит на острове Намадаш далеко к западу от континента Тамриэль. Сюжетом подчёркивается, что это всё тот же самый Нирн из TES. Своя мифология там присутствует, но в целом это всякие магические дела, духи, призраки, какие-то Данкуа (будем считать, что это один из малых планов Обливиона, которых, как известно, тысячи), древние Мал'Дары, маскирующиеся под обычных людей (тоже лором TES не запрещено, чтобы на отдалённом от Тамриэля острове такие вполне могли бы быть). Есть айлейдские руины, есть поклонения даэдра.
Сам Тамриэль и связь Намадаша с ним часто упоминаются.
Так что всё вполне лорно.

Город Адаш - шикарный. Множество районов, магазинов (есть оригинальные книги, и их немало, а также некоторое количество оригинального оружия и магии), большое количество жителей с прописанным распорядком дня, со своими жилищами и с уникальными диалогами. Общаясь между собой, они не обсуждают гоблинов и грязевых крабов, как жители Сиродила - а ведут специально прописанные диалоги. Причём, многие диалоги между жителями - именные, то есть прописаны для конкретных участников диалогов. И это я пишу именно о диалогах не между игроком и жителями, а между жителями друг с другом. Только включите русские субтитры.

Ещё у игрока в инвентаре появляется книга, дающая сведения об известности и отношении у разных фракций Адаша. Видимо, поначалу задумывалась нелинейность сюжета и возможность выбирать себе одни фракции и враждовать с другими. Но в итоге это реализовано не было - сюжет линеен, а информация, даваемая книжкой - не несёт практической пользы.

Ещё из плюсов - крутые, отлично проработанные и интересные подземелья. Загадки в них - великолепны. Механизмы, головоломки, потайные кнопки - просто супер. Всё вполне проходимо - и без багов. Монстры являются в основном перекрашенными чудовищами из оригинальной игры. Но всё равно интересно, да и кое-какие новые модельки всё равно есть.
Скриптов много, есть спецэффекты, крутые сцены, сюжетные диалоги между персонажами, качественное звуковое сопровождение. Постановка скриптовых сцен - солидная.

Сюжет пафосный, хорошо закрученный, с собственным лором. Много интриг, расследований, тайн и хитрых планов.

Саундтрек хороший. Конечно, не Джереми Соул, но вполне неплохая музыка для фентезийного мира. А жуткий набор звуков с рыдающими и хохочущими неупокоенными душами, включающийся в некоторых мрачных подземельях - вообще супер.
Ещё в Адаше своё звёздное небо ночью. Кстати, это вполне нормально, ведь Адаш находится далеко от Тамриэля, в другой части планеты Нирн, и вполне логично, что звёздное небо в другой части света будет другим.

Минусы тоже есть, но они незначительные.

  1. Главный недостаток - сюжет обрывается буквально на полуслове, очень внезапно. История с Данкуа (этакий малый Кризис Обливиона на отдельно взятом острове) и Мал'Дарами (кукловодами-злодеями из древнего народа) внезапно замирает в самый разгар событий. Да, нам устами Анура презентуют продолжение в Скайриме (которого не будет), но историю с Данкуа и Мал'Дарами надо же было закончить здесь, в этом моде по Обливиону.
    Видимо, команда разработчиков мода тогда распалась и не доделала историю, как было с разработкой мода Андорал.
    Для ролевого отыгрыша это может стать проблемой: сложно придумать, почему вдруг все дела на Намадаше, которые у персонажа были в самом разгаре, вдруг приостановились. Я придумал, что типа хорошие персонажи ждут хода злодеев и планируют атаковать их, когда накопят силы и подготовят для злодеев ловушку. А вторжение Данкуа пока приостановилось, поэтому у всех всё на паузе. Хотя, два последних квеста я хоть и прошёл - потом откатил сохранения назад, а то уж больно глупой была ситуация, когда в предпоследнем квесте нельзя было спасти от злодея двух друзей. Да и манипулятор Анур, отделивший часть души моего героя и закинувший её в Скайрим в 201 г. 4 эры, тоже меня не устроил. Будем считать, что мой персонаж при помощи особых чар обнаружил эти перспективы и стал действовать по-иному.

  2. Многие части острова Намадаш недоступны для ходьбы.
    Особенно странно, что к западу от города у второго моста (который серединный - между южным и северным мостами) есть невидимая стена, не дающая пройти, хотя, там даже дорога есть.
    Даже между некоторыми районами города Адаш можно передвигаться только быстрым путешествием, хотя, ворота между районами есть, но они не работают (выскакивает надпись с советом использовать быстрое перемещение). Локация с дворцом Тайного братства (правительства Адаша) - полностью безлюдна. Хотя, остальная часть города шикарна.
    Ещё небольшой минус - безлюдность крепости между Адашем и Вара-Крукосом. И войти в её помещения нельзя, двери просто декоративные. Надо было всё же пару стражников туда добавить.
    Кроме города Адаш по сути есть только городок Вара-Крукос. На карте отмечены ещё две деревни, но одна из них будет сожжена (в ней игрок побывает по сюжету), а до другой нельзя дойти.

  3. Некоторые квестовые события никак не влияют на игровой мир.
    Например, сразу после квеста с атакой злодеев на замок Белого круга - этот замок вдруг быстро вернулся в прежний вид, а погибшие члены Белого круга вдруг снова стали как ни в чём не бывало по нему гулять.
    Или, например, по одному квесту мы узнаём, что ростовщик стоит за зверской смертью девушки. Её сестре мы передаём доказательства, она обещает обратиться к властям, квест завершается. Но дальше ничего не происходит, и ростовщик продолжает спокойно тусить в своей лавке.

Но эти недостатки не столь значительны, чтобы отказаться от этого мода. Напротив - я категорически рекомендую всем любителям игры TES 4: Oblivion - поставить себе этот мод. Вам точно понравится, он реально классный, отлично проработанный и масштабный.

У меня почему то половина вещей в кузнице не отображается , есть название описание а самой картинки нет , даже если выковать и попытаться одеть то визуально не видно вещь которую сделал . Это тоже ставил в месте с модом XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE

Vasmer1997, До нового года выложу еще один мод, тоже интересный, но там уже не города, а весь Сиродил

ждем второй мод))) ну перевод
интересно, че там

Под публикацией Особняк Медиэль

C UL критично конфликтует, при входе в дом вылетает.

Под публикацией Tamriel Rebuilt RU 25-08

Заметил пару проблем с квестами:

Вот в этих квестах есть не совпадают названия квестов в ветках с другим айди, из-за чего создаются отдельные лишние квесты в дневнике, которые игра не может закрыть. Не очень критично, сами квесты работают корректно, но разражает.
en.uesp.net/wiki/Tamriel_Rebuilt:Duress_of_a_Slave
en.uesp.net/wiki/Tamriel_Rebuilt:Removing_the_Guard
То же самое с ванильным квестом Наставник Дома Телванни, ветка TR называется просто Наставник Телванни.

В этом квесте некорректно добавляется топик об испытаниях, из-за чего квест невозможно завершить - как я понял, в скрипте топики добавляются с заглавной буквы, когда сами топики должны быть с прописной.
en.uesp.net/wiki/Tamriel_Rebuilt:The_Sorceror's_Apprentices

Под публикацией Броня и меч Элмлок

Алексей Зливко, если возникли непонятки, стоит указывать о какой версии игры речь. На счёт раздела не знаю, в SkyUI нет разделения по типам брони. Для изготовления нужен только перк Эбонитовые доспехи. Ок, это забыл указать. Никакой Солстейм не нужен. А вот в LE версии возможно что-то с условиями изготовления автор напутал. Надо разбираться.

Под публикацией Ассортимент мечника

uriahheep, Обычно эти несколько строчек ,находятся в дистрибутиве игры
и имеют в конце каждой строчки расширение "dll" ,ЭТО библиотеки,где собственно и находится
ИГРА (МЫШЬЮ ,ты можешь,шлёпать по ним хоть до посинения ,но тебе НЕ ОТКРОЮТ!
Каждая такая строчка имеет СЖАТЫЕ коды, и ежели их распаковать , то они содержат
от одного ,до двенадцати ГИГОВ ОЧЕНЬ полезной инфы,типа : " Вот МИР,овладей ИМ"!!! Очень давно,я таким образом собрал свой" СКУЛЬПТОР" супер прогу!
А какого я слепил ЭКРАННОГО ДИКТОРА ! Почти год работы) "Машенька"
до сих пор работает!

Под публикацией Индикатор враждебности

GreyArgonian, Да нормально цветовая палитра считывается, на мой взгляд. Что на скриншотах, что в игре.
Мне кажется такой подход намного лучше подходит для морры, с ее спокойной цветовой палитрой, чем если бы индикатор переливался как светофор.
В любом случае, тут есть ссылка на страницу разработчика, можете пройти к нему и попросить сделать версию для людей страдающих хроматопсией. Что бы никто не ушел обиженным, так сказать.