Под публикацией Basic Primary Needs

Альтернативный HUD, с расположением справа сверху, вставить в конец Hud Status Bars.ini

[spoiler='Hud Status Bars'];====BASIC PRIMARY NEEDS
; ==== Basic Primary Needs - Hunger
set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDhunger"
set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorRhubarb"
set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "0"
set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "100"
set tnoHSB.hud_x to 98
set tnoHSB.hud_y to 35
set tnoHSB.hud_size to 68
set tnoHSB.hud_name to sv_Construct "Hunger: "
set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent
set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color"
set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft
set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter
set tnoHSB.hud_textSize to 12
set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack"
set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings
setStage tnoHSB 10

; ==== Basic Primary Needs - Thirst
set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDthirst"
set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorCyan"
set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "0"
set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "100"
set tnoHSB.hud_x to HUDdefault
set tnoHSB.hud_y to HUDprevBarBelow
set tnoHSB.hud_size to 68
set tnoHSB.hud_name to sv_Construct "Thirst: "
set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent
set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color"
set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft
set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter
set tnoHSB.hud_textSize to 12
set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack"
set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings
setStage tnoHSB 10

; ==== Basic Primary Needs - Sleep
set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDsleep"
set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorLime"
set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "0"
set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "100"
set tnoHSB.hud_x to HUDdefault
set tnoHSB.hud_y to HUDprevBarBelow
set tnoHSB.hud_size to 68
set tnoHSB.hud_name to sv_Construct "Fatigue: "
set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent
set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color"
set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft
set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter
set tnoHSB.hud_textSize to 12
set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack"
set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings
setStage tnoHSB 10

; ==== Basic Primary Needs - Caffeine
set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDcaffeine"
set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorBrown"
set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100"
set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "0"
set tnoHSB.hud_x to HUDdefault
set tnoHSB.hud_y to HUDprevBarBelow
set tnoHSB.hud_size to 68
set tnoHSB.hud_name to sv_Construct "Caffeine: "
set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent
set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color"
set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft
set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter
set tnoHSB.hud_textSize to 12
set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack"
set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings
setStage tnoHSB 10

; ==== Basic Primary Needs - Alcohol
set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDalcohol"
set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorYellow"
set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100"
set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "0"
set tnoHSB.hud_x to HUDdefault
set tnoHSB.hud_y to HUDprevBarBelow
set tnoHSB.hud_size to 68
set tnoHSB.hud_name to sv_Construct "Alcohol: "
set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent
set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color"
set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft
set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter
set tnoHSB.hud_textSize to 12
set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack"
set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings
setStage tnoHSB 10

; ==== Basic Primary Needs - Mouse Over
set tnoHSB.hud_ref to sv_Construct "GetFormFromMod %qBasic Primary Needs.esp%q %q070B5A%q"
set tnoHSB.hud_name to sv_Construct "hud_ref"
set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtNoValue
set tnoHSB.hud_type to HUDtxtNoBar
set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtCenter
set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter
set tnoHSB.hud_y to 45
set tnoHSB.hud_x to 50
set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings
set tnoHSB.hud_textSize to 16
set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack"
SetStage tnoHSB 10[/spoiler]

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

Если вы столкнулись с той же проблемой, что и я, во время ректификации, а именно:
Не удалось вызвать "javaw.exe": failed to start process [267]
Далее описан способ починки стим версии, на пиратке соответственно вместо
\Steam\steamapps\common\Skyrim\, вбивайте: \папка где установлена игра\skyrim 
Не ломайте голову с Java, посидев 2 часа, я понял что с java всё в порядке, просто нужно открыть в Mod Organaizer, слева сверху, настройки (Две шестерни, одна зелёная, другая синяя) выбрать там Reqtificator, и в графе:
[spoiler="присутствуют маты из сборки"]
"Начать в", заменить
D:\[2] SKYRIM MODZADROT DOWN\Mod Organaizer\mods\Requiem 2.0.2 - PHANTOM AGONY - сама реква ебаный рот!\SkyProc Patchers\Requiem

На

X:\Steam\steamapps\common\Skyrim\Mod Organaizer\mods\Requiem 2.0.2 - PHANTOM AGONY - сама реква ебаный рот!\SkyProc Patchers\Requiem

И в графе "параметры" заменить:
-jar "D:\[2] SKYRIM MODZADROT DOWN\Mod Organaizer\mods\Requiem 2.0.2 - PHANTOM AGONY - сама реква ебаный рот!\SkyProc Patchers\Requiem\Reqtificator.jar"

На

-jar "X:\Steam\steamapps\common\Skyrim\Mod Organaizer\mods\Requiem 2.0.2 - PHANTOM AGONY - сама реква ебаный рот!\SkyProc Patchers\Requiem\Reqtificator.jar"

[Вместо X подставляйте название своего диска, у кого-то это C, у кого-то D, проверьте обязательно что переключена раскладка, и не поставили вместо английском C, русскую.]
[/spoiler]
После чего нажимайте изменить, далее "закрыть", в списке запуска выбираем Reqtificator, и жмите запустить, если вы всё сделали верно, ошибка пропадёт, и вы сможете нормально пропатчить сборку.
И проверяйте, полностью ли вы удалили старые пути, что я описывал выше, перед тем как вбивать новые, если от них останется хоть символ, ошибка никуда не пропадёт.

Под публикацией Эпичные города - Солитьюд

Мод весьма скрашивает унылость новой картинкой) мой поклон автору)
Хотелось бы узнать, этот мод совместим с открытыми городами? могу предположить что нет....(((

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

Квест от Фаркаса, запугать/избить

НПС выхватывают оружие после 5~ секунд

Так же после "сломления" встают и продолжают избивать тебя

Если бы я не хотел делиться, то я бы вообще ничего не писал, а я написал пост в этой теме и никто, ничего не спрашивал, причем до этого и в дискорде и на стримах Макса никто не говорил что у них есть такая же проблема..в общем по этому я осторожно и написал, и ожидал нормальных вопросов, дабы понять у какого кол-ва людей такая же трабла.. и оказалось что  ни у кого. А те шуточки которые тут отпускает Азазель сильно не в тему. Пришлось ответить в том же ключе.

у меня была просадка фпс в начале игры при прохождении хелгена, и даже вылет при приближении к крепости, где надо делать выбор за кем идти, но после прохождения крепости (с 2 раза), и выходе из пещеры фпс нормализовался (как мне могло показаться, ибо счётчик фпс у меня не был включен, а просадку я заметил по характерным задержкам кадров при движении). В конечном итоге я не придал всему этому особого значения, так как по дороге к Ривервуду лагов не наблюдалось. Возможно фпс при этом и был занижен, но я не придавал этому значения. При этом я не ставил ЕНБ совсем никакой.

А патчи и моды к Рекве 1.9.4 подходят для реквы из сборки?
И что конкретно входит в "ЭЛИТНЫЙ ПАК ВСЕХ МОДОВ НА ФИЗИКУ"?

XPMSE и HDT Physics там есть, да?

Мод на сон из сборки будет конфликтовать с RND?

А, и еще: где можно скачать реквиемовский шрифт? В сборку его почему-то не включили, а жаль. Классный шрифт.

Решил я значит скачать данную сборку модификаций, (уж больно она привлекательно выглядит в видео-обзорах) но потом почитал описание изменений и... Странновастенько если честно, в особенности артефакты. 10% резиста от щита Исграмора, ну это вообще неподобающе (А если учитывать характеристики "улучшенных" амулетов, которые превосходят артефакты... Ну, вы поняли...) в плане баланса и лора. Конечно "в живую" я ещё не тестировал сию сборку, но подобные нерфы и без того слабых артефактов и уникальных вещей выглядят уж слишком "антилорно". Ну а все те изменения, которые пришлось увидеть, в остальном очень хороши, особенно порадовал обширный список суммонов, но и там довольно странно в плане балансировки ХП: Дух Саблезуба > Сильный Дух Троля. Таки да, ещё кажется, что у правщика баланса есть склонность к лёгкой броне, TKdodge там, повышенная мобильность, минимальное увеличение затрат маны на заклинания и возможно есть то, что я забыл, но думаю вы поняли. Я конечно не в праве диктовать что-либо в плане изменения, ибо являюсь рядовым пользователем без каких-либо знаний, да и деньги я не плачу за сие творение модмейкеров, это не мастерская Стима\Беседки, так что надеюсь что вы подметите для себя что-нибудь "интересное", подлежащее фиксу\нерфу. (Таки да, затрагивает ли "бафф на урон всего оражия" - оружие из сторонних модов ? А то я пропустил как-то эту информацию...)

Под публикацией Dasland

Всё получилось, но теперь вопрос: как вернуться в скайрим?

тем же путём, если у вас точка входа на корабле стоящем посреди моря - то у вас старая версия, с версии 1.0.5 корабль стоит в порту, перекачайте мод, кроме того в последней версии много интересного добавлено.

Может всё-таки ответите? Бонусов при включенном плагине для рас нет. Я конечно понимаю что вы заняты, но если вы отвечаете на прочие комментарии, то не оставите же этот вновь без внимания?

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

Кто прошёл 5.1.4? Как в Темной башне бить Боску на колоннах?

Активируй колонны, они начнут стрелять в него. А вообще вот.

Под публикацией Улучшенные трэллы

Друзья) Всё работает, кроме таланта. Его просто нету в списке талантов... Может его надо где изучить?

...торговец продаст вам книгу, прочитав которую вы получите талант, позволяющий вам отдавать приказы сразу всем активным трэллам.

Под публикацией Wolf Companion

Задолбали эти кольца!Что у компаньон, что в домах-весь Реал в топку(

Под публикацией Apprentice

А чё за домик,можно скрин или...

Под публикацией Гизмо, гуар-фабрикант

Не канон,лучше бы обычного фабриканта добавил...