Под публикацией Улучшенная алхимия
Lord RZ
администратор
06.01.2024 — 15:43

Oleg_1986, а, бывает) просто мод протестирован хорошенько, так что я знаю, что в нем траблов нет. А вот файлы разметки, которые нужны для меню, легко затираются. Люди помнят про ткстуры, про меши, а вот xml для них остается незамеченным.

Lord RZ, В общем разобрался, проблема была в порядке установки в мастере установщике. Конфликт с Легенды Акавира.

Lord RZ, Я не написал что еще использую ретекстур QTP3 возможно в этом проблема, так как видно что мод работает на уровне скриптов а графически меню не обновляется, даже применяются эффекты так как в моде алхимии. Но управлять этим не возможно из-за отсутствия кастомного меню. Устанавливал 00 [Core] Alchemy Advanced v1.3, 05 [Optional] Alchemy Extras v1.2, Grandmaster of Alchemy V3. Из глобальных ООО МММ AllNatural.

Были проблемы и с расширенной статистикой предметов Display Stats, но решилась заменой на ванильные таблицы меню или что то типо того. Это сам разработчик добавлял поддержку. а в этом моде такого нет, может быть тоже помогло бы.

Под публикацией Другой Обливион

olegkuz1997, Вы не правы! В ванильном обливионе блуждающие огоньки встречаются много где! Даже в фортах и в пещере! Играл я как-то в облу на максимальной сложности, пока прошел всю дорогу от первой канализации по северу до ворот талос плаза ,то так раскачался, что мне в форте на улице сразу встретились минотавр и огонек, бежал от них со всей силы, ибо убили бы....
И в ваниле сприганы были тоже в пещерах и где только я их не находил.
Вы видимо мало играли в ваниль или часто использовали быстрое перемещение и пропустили много локаций и подобных моментов...

Под публикацией Легенда о Геоманте

Плагин конечно занятный, но помножает лор двемеров на ноль, превращая их в стандартных низкорослых дворфов с рожами на которые страшно смотреть (еще и без бород. Ну что за срамота?). Чтобы создать таких уродцев, надо действительно заморочится и потратить какое-то время, а не просто тыкать рандомайзер пока он не выдаст максимально всратого ле фейса.

На протяжении почти всей сюжетки не встретил ни одного бага и это не могло не радовать, но ближе к концу они вылезли целым букетом.
После махача с королем гномов, снаружи нас ожидает Серп и предлагает пойти за ним, но при этом стоит на месте столбом. Проблема была решена изменением пакета с escort на travel. В упор не понимаю почему пакет эскорта в этом случае не работает, тогда как с пакетом путешествия проблем нет.

Амулет трансформации надо надевать сразу после получения и тут же кастовать добавленное им заклинание. Если пойти на ветреный пик и убить ледяного данунаха, а потом скастовать спелл - мод сломается, так как атронах привязан к стадии квеста и должен быть убиен исключительно после возвращения гг прежнего вида. Я надел амулет, но прошляпил момент когда появилась мессага о добавлении нового спелла, не скастовал его и побежал за геомантом по пути зарубив гигантскую ледышку, в итоге мод сломался. Зачем вообще надо было привязывать реакции на снежную бурю и убийство ледяного атронаха к стадиям квеста - загадка. В итоге, ты либо идешь по рельсам что проложил создатель плагина, либо чуток сходишь с них и мод тут же ломается.

Скрипт возвращающий прежний рост гг и запускающий последнюю ветку сюжета, работает через раз. Во первых, если скастовать заклинание при виде камеры от первого лица, то функция SetScale не работает. Вероятно, ее ломает появляющееся в том же фрейме квестовое окошко. Перед кастом трансформации, обязательно надо переключится на вид от третьего лица. Чтобы исправить код, пришлось вписывать строки принудительно переключающие камеру в вид от третьего лица перед изменением размера гг.
Скрипт возвращающий размер гг к исходному, учитывает только стандартные играбельные 10 рас. Если играть за нестандартную расу, то мод сломается гарантированно. В коде скрипте попросту нет строк которые при условии, что раса игрока не одна из стандартных, изменят рост гг и запустят квест. Пришлось фиксить еще и это.

В итоге, после ненапряжной игры на протяжении нескольких часов, оставшееся время я правил баги и чертыхаясь все это отлаживал. Мало того что мод максимально антилорный, так еще и необходимость править баги за автором чтобы просто сделать его мод играбельным, полностью убило удовольствие от прохождения плагина.

Буду пробовать мод, а то использовать огроменные МОО и ООО что-то не хочется из-за слишком глобальных правок. Играю с Oblivion XP Updated и хочу уже на первых уровнях иметь шанс увидеть сложных соперников, чтобы получать больше опыта. Надеюсь всё будет работать отлично, спасибо за модификацию.

Ilver,
"*есть упакованная версия." Спасибо большое... Но мне все равно нужна упакованная версия игры... и... "чистое" сохранение?

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

БесездаБойчик, да чет я тупанул...проблема решена спасибо, не знал что цену можно в ноль выставлять

Под публикацией Weather - All Natural

Почему после установки этого мода все названия таверн и магазинов становятся английскими? Как это исправить?

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Год назад ставил мод такой проблемы не было а сейчас собирал сборку по новой скачал новую версию и вот. В общем у торговцев вещи персонажа ничего не стоят по нулям, абсолютно все вещи у разных персонажей и у разных торговцев, сторонних модов как то влияющих на баланс нет. Хотя ставил много плагинов на оптимизацию.

Под публикацией Jobs Новые работы

Sentarr, Они как правило в тех же магазинах, где ты устроился на работу.

Под публикацией Расширенный UI

ratgunter, Увидел, что часть опций моно настроить в ини или линк.

Есть непереведённый текст. Например, лежит книга навыка возле Вилверина "Бессмертная кровь". Если навести на неё мышку, то будет написано Teaches.
Ещё после изучения книги на призыв заколдованного доспеха (кираса), если в инвентаре навести на это заклинание, то в описании текст тоже будет на английском.

Под публикацией DXVK

Вроде заработало! Была проблема с ini файлами самой игры (в папке MyGames/Oblivion). Удалил их, игра создала ini заново при запуске лаунчера и всё заработало.