2Аннa2, это не баг. Идите в постоялый двор "Две сестры" (где у прилавка орчиха стоит). Орчиха стоит на подземном этаже. Вам нужен этаж НАД орчихой и её прилавком. На том этаже есть выход в город, а если обойти атриум тваерны и оказаться прямо над орчихой и её прилавком, то там будет дверь, ведущая на балкон (террасу, лоджию) таверны. Выходите в эту дверь и оказываетесь на балконе таверны на свежем воздухе Скинграда. Вот именно там этот аргонианин и будет. Он там находится постоянно, так что вы его сразу увидите, едва окажетесь на том балконе.

Под публикацией Killable Essentials

Мод не работает. Заклинания добавляются. Но после их включения бессмертные персонажи не становятся смертными и всё так же лишь теряют сознание при получении критического урона.
Испытывал на Арманде Кристофе (который в Портовом районе Имперского города занимается приёмом в Гильдию воров). Он лишь теряет сознание, потом поднимается. Всё как обычно. Пытался выключать и снова включать этот режим заклинаниями, добавленными модом - не помогло. Удаление и переустановка мода тоже ничего не дали.

Под публикацией Coldstone: The Dark Tower

Мод великолепный. Добавляет большой город Колдстоун, который, по размерам не меньше графских городов Сиродила (таких, как Коррол, Анвил, Чейдинхол и т.д.) - учитывая, что он состоит из трёх крупных районов, а также замка. И ещё пристани с воздушным кораблём. А по количеству местных квестов (шесть) данный город даже обходит другие города Сиродила. Квесты, кстати, разнообразные и интересные.
Город Колдстоун очень красивый и выглядит масштабно и монументально.
В принципе, мод можно считать не противоречащим лору TES.
Я раньше находил другой мод от этого же автора, который добавлял недалеко от Анвила на побережье Валенвуда живописную территорию с замком некроманта.
А этот мод является по сути развитием предшествующих наработок автора, и здесь другое местонахождение замка (вместо тёплого и влажного побережья Валенвуда - суровые туманные горы к северо-востоку от Чейдинхола, на стыке границ Сиродила, Скайрима и Морровинда).
Учитывая расположение города Колдстоун, можно считать, что это уже не совсем Сиродил, ведь сухопутное сообщение с городом из-за гористой местности у Сиродила сложное - и поэтому данный город фактически существует отдельно от Сиродила и, полностью подчиняясь Тамриэльской империи (о чём свидетельствуют имперские гербы в городе и стражники с имперскими гербами) - по факту не входит ни в Сиродил, ни в Скайрим, ни в Морровинд, а является этаким небольшим, но вполне процветающим пограничным графством.
Кстати, наличие у города воздушного корабля (детище двемерских технологий) вполне логично: из-за труднодоступности местности, где расположился город, воздушный корабль является хорошим решением для перевозок грузов и пассажиров в рамках торговли и сообщения с другими провинциями и графствами.
Наличие в городе стриптиз-клуба... пожалуй, тоже можно с натяжкой назвать лорным. Ведь в городе есть часовня Дибеллы - значит, силён культ Дибеллы. А Дибелла покровительствует страсти и любовным утехам - причём, без семейного подтекста. Семья - это тема Мары. А вот Дибелла - вполне за чистую страсть и удовольствия. И поэтому почему бы в городе, где силён культ Дибеллы, группа миловидных девушек не могла бы объединиться и основать заведение, в котором они в откровенных нарядах исполняли бы не менее откровенные танцы на радость посетителям? Да, почему бы и нет. Такое вполне могло быть в мире TES. К примеру, во многих регионах Тамриэля (в Сиродиле и Эльсвейре, например) жители вполне терпимо относятся к бракам между представителями разных рас (эльфы, люди, каджиты, аргониане, орки). Так почему вдруг в городе, где есть часовня Дибеллы, не быть стриптиз-клубу? Так что нарушения лорности я тут не вижу.
А автор мода, кстати, явно ценитель женской красоты и сексуальности - в его более раннем моде (где есть замок некроманта на побережье Валенвуда недалеко от Анвила) тоже было немало откровенных нарядов и всяких бронелифчиков - кстати, очень классно сделанных. Потому, создавая целый город, такой автор просто не мог не добавить в него стриптиз-клуб. А что - гулять, так гулять!))
Замок шикарен. Но мой персонаж (тёмная эльфийка, носящая доспехи Умбры, айлейдскую корону Линдаи и меч Умбру) является скорее не злодеем, а антигероем, неразборчивым в средствах и тяготеющим к запретным практикам, в том числе некромантским (но с внутренним кодексом чести, запрещающим причинять страдания невинным, а также заниматься воровством).
Поэтому пленника в замке (который под заклятьем вечного сна спит в темнице) я отпустил на волю. Наложил паралич - и человек проснулся. Окно диалога пустое (только поздороваться можно), позвать с собой нельзя. Поэтому использовал консоль "moveto player" и вывел пленника из замка таким образом. Ибо для отыгрываемой мною данмерки-антигероини неприемлемо неволить кого-то, кто ничего плохого ей не сделал.

Маленькой проблемой было лишь то, что попасть в город пешком крайне сложно - нужно воспользоваться специальной дверью рядом с лагерем Эйрил. Но компаньоны (вроде Восторженного поклонника) не проходят вместе с игроком через эту дверь, что иногда слегка создаёт неудобства. Это легко решается быстрым перемещением, но я в Обливионе отыгрываю реализм и почти никогда не пользуюсь быстрым перемещением - но здесь сделал для себя исключение, чтобы компаньонов можно было водить в город и замок.
Но это мелочь.
Ещё из мелких шероховатостей - в квесте, где надо для девочки найти плюшевого медведя, этот медведь не передавался девочке. То есть она радовалась тому, что я нашёл её игрушечного медведя, благодарила меня, квест завершался и переходил на вкладку "выполненные задания", но медведь так и оставался в моём инвентаре. Поэтому я просто выложил медведя, посадив его у входной двери дома, где живёт эта девочка и её родители.
Мод великолепен, всем советую.

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

gkalian, И так, вот мои результаты установок и тестов, может кому-нибудь тоже пригодятся.

  1. Я делал всё по инструкции и в рейбаше выбирал установку подпакета 01 Better Map.
  2. После установки как ни странно у меня в папке дата не было файлов Morrowind_ob - Morroblivion Maps HD и Morrowind_ob - Morroblivion Maps.
  3. Я поставил карту из ссылки "эту замечательную карту" nexusmods.com/oblivion/mods/40283?tab=description
  4. В описании к установкам карт сказано, что их надо ставить в самый низ в порядке загрузки. Я отсортировал лутом, но не стал руками ставить карту в самый низ, оставил как лут сказал.
  5. "замечательная карта" в игре работает хорошо.
  6. Затем я решил удалить замечательную карту, руками установил данные для Morrowind_ob - Morroblivion Maps HD (сначала из папки core, потом из папки опциональных файлов). Выбрать надо только одну версию (обычную или HD). Эту карту тоже не ставил вниз, доверился луту.
    6а) Не понял правда зачем надо было брать такой же файл из папки опциональных файлов, так как текстура карты всё равно не переводится на русский язык...
  7. Карта Morrowind_ob - Morroblivion Maps HD в игре работает хорошо и никаких проблем с маркерами я не заметил, по крайней мере сейда-нин, пещера возле сейда-нина, вивек и балмора имеют нормальное расположение маркеров.

Установил всё по инструкции, но фразы оригинального морровинда (например, когда меня в канцелярии оформляют) на английском. Так и должно быть? То есть на русский перевели только тексты? Если да, то и ладно, главное, что всё запустилось и работает!

gkalian
администратор
08.01.2024 — 13:20

ratgunter, инструкция писалась под версию 0.65, кажется. Собственно, в официальном треде по установке тоже самое. morroblivion.com/forums/oblivion/morroblivion-mod-releases/8114

Я думаю, имеет смысл подключать все моды, что лежат в архиве.

Под публикацией Орден ассасинов

Мод прикольный, сюжет интересный, да и сама задумка хорошая, только вот жаль, что не дружит с модом, что меняет города (на всякий случай, вот мод tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/3749-cyrodiil-rebuild?tab=screenshots&ysclid=lr4t0ih2by13082542)
Просто, спустя столько времени прошло и захотела снова вернуться к этому моду. Придется попрощаться :")

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

В инструкции по установке файлов неточная информация.

Написано:
"В архиве Morroblivion Optional находятся моды "Oblivion Trees - Morroblivion Tree Replacer", "Poster Map - Morroblivion Better Map" и "Chargen and Transport".

Но в архиве лежат:
Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod
Morrowind_ob - Morroblivion Maps HD
Morrowind_ob - Morroblivion Maps
Morrowind_ob - MorroblivionTreeReplacer

Надо ставить один мэпс (простой или HD) или оба? А если я ставил рекомендуемый мод на "замечательную карту" New Map v1_1, то эти мепсы не надо ставить?

У меня где интерфейс, внизу где должно показываться сколько золото, и кнопки, пусто ничего не показывает. Как исправить ? Версия для легендарного издания.

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

looeez, Игру запускаете через обсе?

Под публикацией Старый Меч

А этот мод можно как то запустить на AE версию?

Всем привет и всех с рождеством. На этот раз я застряла в квесте, где надо найти персонажа по имени Прячущийся-Целыми-Днями. Я искала везде, где только возможно(в домах, в тавернах, в гильдии, в церкви и так далее) даже гайд перечитала - не помогало вообще. Если, кто проходил данный квест, буду заранее благодарна за помощь и ещё раз с рождеством.
(иногда, порой, мне кажется, будто я словила баг, но это не точно, но и без маркеров немного сложно понять что и где)