Под публикацией Тайна Замка Зимней Дымки

Сперва о плюсах.
Шикарный атмосферный мод. Авторы явно вдохновлялись детективами Агаты Кристи, взяв за основу концепцию: "Несколько незаурядных людей оказались в одном относительно изолированном от окружающего мира месте. В первую же ночь при крайне загадочных обстоятельствах произошло убийство. Под подозрением - каждый. Волею судьбы все останутся в этом месте, пока истина не будет раскрыта".
В моде присутствует и элемент мистики (даэдрического характера) – очень масштабно раскрыта тема Кризиса Обливиона, войны с Мерунесом Дагоном, а также вскользь задевается тема Дрожащих островов (и по части их ландшафта в конце даже придётся пройти).
Как уже говорилось в описании мода, для наиболее полного погружения в события мода нужно чтобы ваш персонаж уже был Чемпионом Сиродила (то есть завершившим основную линейку квестов TES 4: Oblivion).
В моде есть спецэффекты и внезапные повороты, которые отлично способствуют погружению в мистически-детективную атмосферу замка, расположенного посреди заснеженных гор вдали от городов.
Вам предстоит поехать на аристоктатический званый ужин в качестве особо почётного гостя, где вы должны будете получить удовольствие от новых знакомств и светских бесед с хозяином замка и его харизматичными гостями.
Ведь и вы сами личность знаменитая и всеми уважаемая - Чемпион Сиродила, известный своими подвигами по всей Империи.
Я к тому моменту был ещё и владельцем Замка боевого Рога (и магистром ордена Истинного рога), владельцем Шпиля Фросткрег, графом Кватча (по моду "Кватч. Воздаяние"), членом Ордена Клинков, почётным членом рыцарского Ордена Колючки и братом Ордена Добродетельной крови, не совершающим преступлений и не имеющим дела с Гильдией воров и Тёмным братством. Одним словом - идеальное амплуа для попадания на званый ужин в замке, в ночь после которого случится убийство, которое герой должен будет раскрыть. И ведь мистический элемент, странные видения (или телепортации?) наводят подозрения... и на самого себя. Поэтому мотивации для выяснения обстоятельств произошедшего - хоть отбавляй.
Кстати, хорошо, что я этот мод проходил именно честным и рыцарственным персонажем (не путающимся с криминалом) - ибо криминальному персонажу не было бы резона что-то расследовать, и он бы просто свалил из замка.

Теперь о минусах.
Насколько атмосферна и интригующа завязка данной истории – настолько же душной является её середина. Заключается она в том, что нужно опросить слуг в замке, чтобы составить картину преступления. Проблема в том, что КАЖДЫЙ из слуг (а опросить надо 11 человек) говорит, что адски занят и не может даже на полминуты отвлечься от своих дел, чтобы ответить на пару вопросов. Вместо этого они готовы потратить кучу времени, чтобы дать Чемпиону Сиродила поручения из разряда «почисти конюшню от навоза, собери в замке грязное бельё и постирай, убери беспорядок в библиотеке». И типа только после этого они готовы уделить полминуты и ответить на вопросы. Это, конечно, бред полный. Даже в современности повара, горничные, портные, конюхи и представители других профессий никогда не станут просить постороннего человека сделать за них их работу. А тут – представьте – в антураже средневековья слуги замка просят у знатного гостя, Чемпиона Сиродила убрать навоз, постирать бельё, сварить какие-то зелья, выковать доспехи, найти потерявшиеся перчатки, потравить крыс. И пока Чемпион Сиродила не выполнит эту работу, они будут наотрез отказываться давать показания об убийстве их горячо любимого господина. Бред, да и только. Понятно, что эти мини-квесты были сделаны для того, чтобы познакомить игрока с замком и дать проникнуться жизнью замка и тяготами простого работяги – но здесь подводка к этому абсолютно нелепа. Побыть в роли простого работяги – это интересная задумка, но нужна адекватная подводка, например, если игрок внедряется куда-то (кстати, именно по такому пути шли сценаристы квестов «Живых и мёртвых», где тоже надо было разные профессии опробовать).
И если бы таких квестов была парочка – ещё ладно. Но их одиннадцать! Автор мода явно переборщил. Если первые пара-тройка таких квестов вызывают интерес, то к моменту прохождения седьмого из этих квестов начинаешь уже всех проклинать и ненавидеть, а к десятому квесту – просто угрюмо и с чувством обречённости механически выполняешь очередное задание.
Хотя, задания несложные. Тут люди писали, что не могли зелье сварить. Не знаю – у меня с первого раза получилось. Надо просто сфоткать инструкцию на телефон и использовать её как памятку при выборе вариантов действий при варке зелья.
Да, плюс в том, что эти квесты хотя бы не глючные – и мне они все удались без каких-либо промедлений и без заглядываний в гайды.

Под публикацией Гленморил

На нексусе уже v0.95.50.r1... может уже скоро v1....

Скрины ещё темнее можно было сделать?

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

Lau, с русифицированной версией проблем нет, видимо у вас какие-то моды что-то портят...

Prorp, видимо у вас что-то с модами, у меня всё работает, хотя установлено много модов.

Strannik 74, У меня не было с картой проблем, видимо у вас какой-то мод всё портит или вы как-то не так всё установили. Чтобы путешествовать между мирами, вам надо поговорить в новым NPC на стартовом корабле моровинда или внутри\рядом с тюрьмой имперского города в сиродиле.

Под публикацией Кочерга

Эх, блин... У меня постоянно проблема с архивами в формате .rar : при открытии у многих пишет "Архив повреждён или имеет неизвестный формат". Пробовал формат поменять, открывать через 7zFM. Никак. И на планшете не может открыть/распаковать.

Под публикацией Каролина и другие.

Что то на подобии скайримского мода ''Интересные НПС", получилось не плохо

Под публикацией Oblivion Weapon

Я уверен на 234%, что тут раньше был патч для анимированной оружейной и моды вроде как сочетались. Мб кто-то знает, что случилось? Слишком баганный патч?

2Аннa2, это не баг. Идите в постоялый двор "Две сестры" (где у прилавка орчиха стоит). Орчиха стоит на подземном этаже. Вам нужен этаж НАД орчихой и её прилавком. На том этаже есть выход в город, а если обойти атриум тваерны и оказаться прямо над орчихой и её прилавком, то там будет дверь, ведущая на балкон (террасу, лоджию) таверны. Выходите в эту дверь и оказываетесь на балконе таверны на свежем воздухе Скинграда. Вот именно там этот аргонианин и будет. Он там находится постоянно, так что вы его сразу увидите, едва окажетесь на том балконе.

Под публикацией Killable Essentials

Мод не работает. Заклинания добавляются. Но после их включения бессмертные персонажи не становятся смертными и всё так же лишь теряют сознание при получении критического урона.
Испытывал на Арманде Кристофе (который в Портовом районе Имперского города занимается приёмом в Гильдию воров). Он лишь теряет сознание, потом поднимается. Всё как обычно. Пытался выключать и снова включать этот режим заклинаниями, добавленными модом - не помогло. Удаление и переустановка мода тоже ничего не дали.

Под публикацией Coldstone: The Dark Tower

Мод великолепный. Добавляет большой город Колдстоун, который, по размерам не меньше графских городов Сиродила (таких, как Коррол, Анвил, Чейдинхол и т.д.) - учитывая, что он состоит из трёх крупных районов, а также замка. И ещё пристани с воздушным кораблём. А по количеству местных квестов (шесть) данный город даже обходит другие города Сиродила. Квесты, кстати, разнообразные и интересные.
Город Колдстоун очень красивый и выглядит масштабно и монументально.
В принципе, мод можно считать не противоречащим лору TES.
Я раньше находил другой мод от этого же автора, который добавлял недалеко от Анвила на побережье Валенвуда живописную территорию с замком некроманта.
А этот мод является по сути развитием предшествующих наработок автора, и здесь другое местонахождение замка (вместо тёплого и влажного побережья Валенвуда - суровые туманные горы к северо-востоку от Чейдинхола, на стыке границ Сиродила, Скайрима и Морровинда).
Учитывая расположение города Колдстоун, можно считать, что это уже не совсем Сиродил, ведь сухопутное сообщение с городом из-за гористой местности у Сиродила сложное - и поэтому данный город фактически существует отдельно от Сиродила и, полностью подчиняясь Тамриэльской империи (о чём свидетельствуют имперские гербы в городе и стражники с имперскими гербами) - по факту не входит ни в Сиродил, ни в Скайрим, ни в Морровинд, а является этаким небольшим, но вполне процветающим пограничным графством.
Кстати, наличие у города воздушного корабля (детище двемерских технологий) вполне логично: из-за труднодоступности местности, где расположился город, воздушный корабль является хорошим решением для перевозок грузов и пассажиров в рамках торговли и сообщения с другими провинциями и графствами.
Наличие в городе стриптиз-клуба... пожалуй, тоже можно с натяжкой назвать лорным. Ведь в городе есть часовня Дибеллы - значит, силён культ Дибеллы. А Дибелла покровительствует страсти и любовным утехам - причём, без семейного подтекста. Семья - это тема Мары. А вот Дибелла - вполне за чистую страсть и удовольствия. И поэтому почему бы в городе, где силён культ Дибеллы, группа миловидных девушек не могла бы объединиться и основать заведение, в котором они в откровенных нарядах исполняли бы не менее откровенные танцы на радость посетителям? Да, почему бы и нет. Такое вполне могло быть в мире TES. К примеру, во многих регионах Тамриэля (в Сиродиле и Эльсвейре, например) жители вполне терпимо относятся к бракам между представителями разных рас (эльфы, люди, каджиты, аргониане, орки). Так почему вдруг в городе, где есть часовня Дибеллы, не быть стриптиз-клубу? Так что нарушения лорности я тут не вижу.
А автор мода, кстати, явно ценитель женской красоты и сексуальности - в его более раннем моде (где есть замок некроманта на побережье Валенвуда недалеко от Анвила) тоже было немало откровенных нарядов и всяких бронелифчиков - кстати, очень классно сделанных. Потому, создавая целый город, такой автор просто не мог не добавить в него стриптиз-клуб. А что - гулять, так гулять!))
Замок шикарен. Но мой персонаж (тёмная эльфийка, носящая доспехи Умбры, айлейдскую корону Линдаи и меч Умбру) является скорее не злодеем, а антигероем, неразборчивым в средствах и тяготеющим к запретным практикам, в том числе некромантским (но с внутренним кодексом чести, запрещающим причинять страдания невинным, а также заниматься воровством).
Поэтому пленника в замке (который под заклятьем вечного сна спит в темнице) я отпустил на волю. Наложил паралич - и человек проснулся. Окно диалога пустое (только поздороваться можно), позвать с собой нельзя. Поэтому использовал консоль "moveto player" и вывел пленника из замка таким образом. Ибо для отыгрываемой мною данмерки-антигероини неприемлемо неволить кого-то, кто ничего плохого ей не сделал.

Маленькой проблемой было лишь то, что попасть в город пешком крайне сложно - нужно воспользоваться специальной дверью рядом с лагерем Эйрил. Но компаньоны (вроде Восторженного поклонника) не проходят вместе с игроком через эту дверь, что иногда слегка создаёт неудобства. Это легко решается быстрым перемещением, но я в Обливионе отыгрываю реализм и почти никогда не пользуюсь быстрым перемещением - но здесь сделал для себя исключение, чтобы компаньонов можно было водить в город и замок.
Но это мелочь.
Ещё из мелких шероховатостей - в квесте, где надо для девочки найти плюшевого медведя, этот медведь не передавался девочке. То есть она радовалась тому, что я нашёл её игрушечного медведя, благодарила меня, квест завершался и переходил на вкладку "выполненные задания", но медведь так и оставался в моём инвентаре. Поэтому я просто выложил медведя, посадив его у входной двери дома, где живёт эта девочка и её родители.
Мод великолепен, всем советую.

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

gkalian, И так, вот мои результаты установок и тестов, может кому-нибудь тоже пригодятся.

  1. Я делал всё по инструкции и в рейбаше выбирал установку подпакета 01 Better Map.
  2. После установки как ни странно у меня в папке дата не было файлов Morrowind_ob - Morroblivion Maps HD и Morrowind_ob - Morroblivion Maps.
  3. Я поставил карту из ссылки "эту замечательную карту" nexusmods.com/oblivion/mods/40283?tab=description
  4. В описании к установкам карт сказано, что их надо ставить в самый низ в порядке загрузки. Я отсортировал лутом, но не стал руками ставить карту в самый низ, оставил как лут сказал.
  5. "замечательная карта" в игре работает хорошо.
  6. Затем я решил удалить замечательную карту, руками установил данные для Morrowind_ob - Morroblivion Maps HD (сначала из папки core, потом из папки опциональных файлов). Выбрать надо только одну версию (обычную или HD). Эту карту тоже не ставил вниз, доверился луту.
    6а) Не понял правда зачем надо было брать такой же файл из папки опциональных файлов, так как текстура карты всё равно не переводится на русский язык...
  7. Карта Morrowind_ob - Morroblivion Maps HD в игре работает хорошо и никаких проблем с маркерами я не заметил, по крайней мере сейда-нин, пещера возле сейда-нина, вивек и балмора имеют нормальное расположение маркеров.

Установил всё по инструкции, но фразы оригинального морровинда (например, когда меня в канцелярии оформляют) на английском. Так и должно быть? То есть на русский перевели только тексты? Если да, то и ладно, главное, что всё запустилось и работает!