Под публикацией Requiem - The Roleplaying Overhaul

Этому моду не хватает сумки, которую можно было бы  снять с солдата бури, в самом начале игры. Эта сумка нужна для того, чтоб визуально ее можно было видеть и собирать в нее всякую мелочь, эликсиры, травку, еду. Чтобы всю эту мелочь можно было класть только в сумку и никак иначе. В зависимости от визуального вида объема сумки, задать значение максимального веса сумки в единицах и помнить, что пятьдесят единиц, сильно замедляют персонажа.  А то носишь с собой двадцать баночек с зельем, а где наш Довакин их с собой носит, в трусах!? А еще я заметил, что начинать играть с данным модом, лучше со шкалой выносливости в триста единиц, тогда хоть крутиться можно. Я как-то попал в схватку с каким-то врагом, при наличии только ста двадцати единиц запаса сил, попытался вдарить щитом в его кривую ноздрю, махнул два или три раза мечем и понял, что сил больше нет. Не удрать, не защититься и даже прикинуться мертвым я не мог, не было сил. Вот так.

Что я еще считаю важным, для Скайрима - еда которую можно готовить у котелка. это уже есть. эта еде должна восстанавливать и запас магии, и запас сил, и запас шкалы жизни одновременно, на протяжении четырех часов игровых. Скорость восстановления от еды, должно быть умеренным, но не слишком медленным, примерно одна единица в одну секунду игрового времени. Тогда, при попытке отдохнуть часок, наш довакин, восстановит лишь шестьдесят единиц шкалы магии, запаса сил и жизни. Останется лишь носить три или четыре порции еды и все, игра круче некуда. А эликсиры, должны лишь усиливать эффект от еды. Дело в том, что если здоровый и мускулистый Довакин будет пить только эликсиры, сикать он будет столько-же. Настоящему Довакину нужна твердая, но в разогретом виде уже немного более мягкая пища, не только жидкость. Чтобы подчеркнуть эту особенность питания нашего Дова, я и предлагаю то, что описал выше. Таким образом, можно полностью отключить восстановление Запаса сил, магии и жизни, пользоваться лишь приготовленной пищей и эликсирами для усиления эффекта, что дает еда. А да, есть еще школа магии восстановления. Но и тут, если не питаться супчиками и усиливать их эликсирами, запас шкалы магии быстро закончится и бонусом от школы магии восстановления, нельзя буде воспользоваться. Вроде все правильно рассчитал.

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Спасибо за мод! Очень приветствую и надеюсь на его долгую жизнь). Пока не играл но выглядит интересно. Про то зачем разные версии нашел коммент, но если вам не трудно, добавьте пожалуйста в описание, что бы другие люди не искали. 
Правильно ли я понял, что этот мод совместим с реквиемом, если после Requiem for the Indifferent поставить патч для реквиема из мода Голод 2.61Vampiric Thirst (http://tesall.ru/files/download/5739-golod/) а затем ниже этот мод? И останутся ли тогда вампирские боссы и остальные вампиры из реквиема такими же опасными соперниками? Беда многих модов в том, что они дают такие возможности ГГ, с которыми соперников найти становится сложно. В реквиеме с этим все в порядке. Поэтому и интересует как изменятся вампиры там с этим модом, особенно останутся ли эбонитовые вампиры-боссы?

Господа, у меня такой вопрос. Есть тут скриптеры, занимающиеся этими модами? Может кто сделать такой мод, только чистый...

... Слегка не вкурил, о чём твой вопль (очень много букв, но мало конкретики). Нужен мод на неограниченное число спутников, но не вносящий в них и саму игру никаких изменений? Я таким пользуюсь. В нём ничего нет. Можно только через консоль включить дополнительный интерфейс, для диалогов и приказов, узнать статистику, посмотреть инвентарь. follower limit skyrim.

...P.S. Вот ещё вспомнил. Follower Uncaper. Это на Нексусе. В этом вообще ничего нет, кроме снятия ограничения количества. Но у меня он не сработал. Поэтому предыдущий лучше.

Под публикацией УНСЛААД
Azazellz
модератор
07.03.2019 — 17:36

Третий раз спрашиваю: озвучка версии 2.0 корректно работает с версией мода 2.0? Не 1.2 с 2.0, а 2.0 с 2.0!

А я в четвертый раз отвечаю - текст в субтитрах и то, что озвучено голосом - будет разным.

НПС в субтитрах говорит одно - голосом другое.

Текст для 2.0 поменялся, файлы озвучки - не поменялись. Первый акт никто не переозвучивал.

И это не есть корректная работа.

Что тут может такого быть непонятного, что это стоило повторить 4 раза?

Под публикацией Древняя пещера

прошла я такая классная до 74. забрала ключик, поспала в спальнике

а дверка не открывается :с

Под публикацией УНСЛААД

И теперь английская озвучка от 1.2 не соответствует субтитрам в 2.0.

Третий раз спрашиваю: озвучка версии 2.0 корректно работает с версией мода 2.0? Не 1.2 с 2.0, а 2.0 с 2.0!

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Добрый день.

Поедать всех конечно можно, только если сражаешься с живыми, а если против тебя такие же мертвые как ты сам (драугры например) то эта тактика не подходит.

Наполнять бутылки то же можно, у меня всегда при себе не меньше 20 штук (лечить то себя как то надо), но восполнять запас крови (после боя) с помощью бутылочек (когда этого запаса осталось меньше половины) немного затратно.

Сколько же понадобится сосудов с кровью что бы восстановиться?

С высасыванием такая же история. Если против тебя живой то все в порядке, если же нет останешься голодным.

Благодарен за советы.

С уважением,

Ласомбра

Благодарен и вам за ваше мнение. Думаю, я могу добавить одну "плюшку", которая упростит жизнь в этом плане. Однако хочу обратить внимание на то, что вампиры - не боги. В этом, так скажем, ребилде мода я сохранил одну идею прошлого автора: это не набор дешевых способностей, а альтернатива отыгрыша за банального довакина. Для меня же - возможность реализовать то, что я не смог сделать в схожей переделке для Oblivion и Morrowind.

Обновите версию архиватора. Хотя, как Дарт сказал, этот файл вам не нужен. Он совсем не зря помечен как SE (вот спасибо Кэпу очевидность) ;)

Спасибо за ответ ;)

Под публикацией Архилорд

Да не зря)магия вампиров в Скайриме откровенное говно, вы сделали как надо)

Вы ванильную магию довели до ума по-сути. Хоть сила вампира и доминант над людьми ощущается.  Я в своём моде тоже из вампирика атаку сделал, вспомнил, где видел. Только я телепорт с летучими мышами не осилил) а вы осилили)

Большое спасибо за оценку! Постараюсь и дальше развивать свой мод =)

Под публикацией Dizona Body

Можно ли как-то все таки вернуть каджитов и аргониан? А то странно получается, что вот нравится тебе вещь на каджите, а снять ты ее не сможешь, она приклеена

Здравствуйте хотелось бы узнать установил мод мод отличный ,но есть косяк в нём почему когда я убиваю аргонианина или каджита и собираю с них броню они вместо того чтобы остаться голыми они как бы в броне остаются но при этом в инвентаре нету этой брони ,так как я её снял уже с них можно ли как-то решить эту проблему

Под публикацией Архилорд

Надеюсь, две недели моих страданий потрачены не зря. :)

Да не зря)магия вампиров в Скайриме откровенное говно, вы сделали как надо)
Вы ванильную магию довели до ума по-сути. Хоть сила вампира и доминант над людьми ощущается.  Я в своём моде тоже из вампирика атаку сделал, вспомнил, где видел. Только я телепорт с летучими мышами не осилил) а вы осилили)

Под публикацией Рабы-гоблины

Слушай, чел, не надо так говорить, если у тебя одного не работает, это не значит что у всех. У меня этот мод работал давно, сейчас перестал, но я думаю, что это я делаю что-то не правильно

Все пишут прикольно. А Вы хоть мод устанавливали!?

Он не работает как надо!

Т.е. лагерь появился. Работорговцы и гоблины тоже.

А вот купить нельзя! Ни у одного NPC нет такой функции.

Под публикацией Атмосферная музыка из игр

https://yadi.sk/d/peuthUleJBwveQ старый ESP удалите.

Извините, а вы не делали правки для второго ESP, который не заменяет ванильну музыку?