Как этот мод будет работать вот с этим творением? http://tesall.ru/files/file/5264-unichtojenie-gildii-vorov/ И на счёт Ноктюрнал. Если за отречение от неё ничего не даётся, могу ли я отречься, после получения скелетного ключа?

Под публикацией Приозерный дом

В подвал напарники не заходят, а мне как раз нужен был дом с подвалом, где разместятся именно компаньоны, хотелось просторное помещение для бродяг Скайрима... А так, дом хороший, не захламлен, но в общем-то бесполезен, смысл всем толпиться в одной комнате, когда огромный подвал пустует и вход туда открыт только для ГГ? В корзинку домишко, хотя и жаль (((

Под публикацией Интересные персонажи

Она про этот мод

Я подозревал что он дал ссылку на патч, но не понятно на какую версию его ставить., на любую что ли (типа если выше то откат до предыдущей).

Просто сам мод ведь более двух гигов весит, а тут 6 мб и картинки про мёд какой то, вот и решил уточнить (таким образом).

Под публикацией HGEC Dark Illusion Armor

Как попасть в эти руины, пишет, что нужен ключ?

Под публикацией Интересные персонажи

Remidow, о чём твоя ссылка, если она не про этот мод?

Она про этот мод. Эх, надо бы заняться обновлением уже...

Под публикацией Этериевая броня и оружие

Ребята!!!!

Оббегал почти весь придел, добывал минут 30  из "минеральные залежи или скопления хз). Мне выпадают одни камни душ...

В чем проблема ? где добывать эту ср***ую этеривую руду?

Квест на тайное знание пройден, в кузнеце этерия все доспехи видны, а руды нигде нету!

В двемерских руинах тоже ничего нету...

Как быть?

Обожаю такие маленькие атмосферные плаги, добавляющие реализма в обстановку. Скачал, посмотрел, понравилось

Под публикацией Крутые вампиры

Добрый день. В чем проблема, не появляется способность "Молниеносная атака". Хотя ранг подходящий. Ошибка мода? Или я что-то не так сделал?

Под публикацией Волшебный сундук

А вообще да. Круто было бы, если бы такой сундучок добавился в инвентарь. Ну по типу бездонного мешка, мод такой есть, с помощью которого можно туда сколько угодно барахла впихануть. Но вот только этот сундук скупает любое барахло за деньги :)

Под публикацией Нет маркерам!

смею вынести моду отрицательную оценку. если уж и делать мод убирающий маркеры отовсюду, то и карту тогда заменить на бумажную, и лучше плоскую. ну ещё можно компас сделать ручной а не интерфейсом)) но это уже сложно. А вот бумажная карта уже есть и вариант без маркеров там есть

В той бумажной карте не убираются маркеры квестов и локаций.

Другие карты и эти настройки можно совмещать.

хотите играть без маркеров? Так отключите их(не активируйте задание в журнале)

Специально для модов без маркеров делается много других, которые погружают в атмосферу и дают большому количеству людей гораздо более приятные ощущения, нежели с условиями иначе.

К таким модам можно отнести "указатели на дорогах", "спросить направление", "покажи дорогу", "атмосферные описания заданий", "следы на снегу", "обострённые чувства", различные путешествия на лорных объектах, где прежде можно расспросить о пунктах назначения (т.е. для не знающих наизусть Скайрим также классное погружение), тем самым "вызнавая" точное или примерно возможное направление к решению задания.

Ну а вы пишите вековую глупость, из той же оперы что и "просто не пользуйся фаст тревелом", "просто не заглядывай в карту", "просто не используй лечилки", "просто представляй что твоя броня сломалась от 10 сильных ударов и сам её после не используй","просто дерись одной рукой, если слишком легко", и так далее и тому подобное.

бегайте как ежик в тумане.....

Не путай тёплое с мягким. Ёжик в тумане это дезориентированный субъект. А выполнение квестов без маркеров всего лишь стимулирует внимательнее обдумывать задания и скрупулёзнее анализировать окружающий игровой мир (который в противовес "туману" наоборот даёт много поводов для более интересного/глубоко погружения/изучения (при том имеется ввиду не только пресловутый лор а все элементы).

Сейчас проверил ещё раз. В версии "реплейсер-ретекстур одеяний Коллегии Винтерхолда в 2к" у esp файла прописана зависимость от Consistent Older People и USSEP. Тем не игра запускается если Consistent Older People не установлен, но сам ретекстур не подхватывается. Вся одежда магов старая.

Но можно установить Consistent Older People, но не подключать его в мод-менеджере. В этом случае игра использует ретекстур.

Вот как-то так у меня оно работает.

Ок, подправлю описание к моду. Благодарствую!

Под публикацией Атмосферная музыка из игр

Автор мода что то пропал. Во всех сайтах последняя дата посещения 16 января

Под публикацией Улучшенные трэллы

Мод классный!!! но у меня вопрос: кто знает как убрать свечение трэлла и глаза ему открыть(а то не зомби а лунатик какой-то)?

Под публикацией Нихус и граница Сиродила

Скачал,  установил. Всё время выкидывало на рабочий стол в одном и том-же месте, а именно - на въезде в Хелген, когда конокрад начинает перечислять всех богов. Пришлось удалить. Без мода игра идёт стабильно. Игра - репак от R.G. Catalyst со всеми дополнениями.  Система: Win.XP SP3; установлен SKSE1.7.3, а также Unofficial  Patch-2-1-3 (для каждого DLC) и более 50 модов.

Другая проблема в том,что могут быть краши из-за несовместимости модов в сборке

Ну так. Другое дело что могут быть проблемы с мозгом, если вилкой глубоко в носу ковырять. А в этом уже я вам не помогу.