Под публикацией Новые книги Скайрима

все отлично было, но беда произошла... собрал все книги Polly Sheep, почти все 40 книг "записок Шегората" - расставил красивенько на полках у себя в поместье (Уиндстад), прихожу через какое-то время, книги на полках стоят, но из них половина не открывается, активируешь полку - а их полка не видит... раньше все норм было а потом такое приключилось... и не могу забрать эти книги с полки... даже просто зажать "Е" и выкинуть с полки... зажимается, но не выкидывается... в итоге пришлось отключить мод...

хотя видимо это проблема не с модом, а с дополнением строить дома...  у многих проблема такая же и с оригинальными книгами...((

Под публикацией Компаньон Вилья

Как избавиться от бага при отравлении? Вилью вылечил, возле неё часик постоял. Но теперь она мигает как при отравлении. Задание, кстати завершилось.  P.S. Перезапуск AI помог, но хотелось бы узнать ещё варианты. P.P.S. Опять всё вернулось на круги своя(((

Под публикацией ESP-ESM Translator

Урок третий - как в ESP-ESM Translator-е открыть скрытые в property строки VMAD.

[spoiler='клик']

Необходимый для перевода контент может находиться в самых разных местах мода. Обычно, это esp\esm-файлы, strings-файлы, скрипты и текстовые файлы МСМ-меню, по пути data/Interface/translations. Но у некоторых модов необходимо переводить JSON-файлы, которые располагаются по пути data/SKSE/Plugins/название мода.

[url=jpegshare.net/fe/fc/fefc4e7084468029ea9d6d06268bc89c.png.html]!fefc4e7084468029ea9d6d06268bc89c.jpg[/url]

Или в одном из последних модов, в переводе которого я принимал участие, огромная масса контента который нужно перевести содержится по пути data/Apropos/db(database). Это один из труднейших для перевода модов, прежде всего из-за сложной системы генерации сообщений, в которые подставляются синонимы и дескрипторы из разных файлов.

Однако, есть такие моды, в которых контент для перевода скрыт. Ни в одном из файлов мода мы его не увидим. Это строки VMAD в property. Опытные переводчики знают как обнаружить и перевести эти строки. Необходим Creation Kit, распакованные из BSA-архива скрипты SkyUI. Как по мне, этот процесс очень трудо и времязатратный. А ESP/ESM Translator существенно облегчает этот процесс.

Давайте для примера рассмотрим один мод. У него имеется большое МСМ-меню на 8 страниц.

[url=jpegshare.net/46/3a/463a0503201d2e7ddef66b9a14c93353.jpg.html]!463a0503201d2e7ddef66b9a14c93353.jpg[/url]

Но если мы его откроем в любом транслейторе, то увидим, что в МСМ-меню всего 14 строк! Так может основная масса МСМ-меню в скриптах? В скриптах всего 24 строки, а к МСМ-меню относится лишь 7 строк из них. 14+7=21 строка! А где остальное? Кстати если мы переведем всё, что видим и запустим игру, у нас не только большинство МСМ-меню будет не переведено, но ещё и множество сообщений в левом верхнем углу, относящихся к моду.

[url=jpegshare.net/eb/1f/eb1f16016ef808adb51a39b61ef1aa09.png.html]!eb1f16016ef808adb51a39b61ef1aa09.jpg[/url][url=jpegshare.net/78/21/7821042e527abb51cd66270662d7430d.png.html]!7821042e527abb51cd66270662d7430d.jpg[/url]

Открываем настройки и ставим галку в Анализировать и перевести VMAD.

[url=jpegshare.net/11/66/1166ef81578ccaa81805329b2c75bad3.png.html]!1166ef81578ccaa81805329b2c75bad3.jpg[/url]

Вновь открываем мод. Обратите внимание, как сильно подросла ячейка QUST - с 14 до 388 строк.

[url=jpegshare.net/58/aa/58aafa742d7f6741f071637d0474229b.png.html]!58aafa742d7f6741f071637d0474229b.jpg[/url]

Отфильтруем эти строки и посмотрим EDID. Теперь можно переводить, мод будет полностью локализован. Только те 8 названий страниц МСМ-меню лучше оставить на английском, иначе эти страницы окажутся пустыми.

[url=jpegshare.net/8b/4e/8b4e0c68c883ac3a091e4ebcdc918f5e.png.html]!8b4e0c68c883ac3a091e4ebcdc918f5e.jpg[/url][url=jpegshare.net/6b/96/6b967ac7104247b05efab769b6ed097c.png.html]!6b967ac7104247b05efab769b6ed097c.jpg[/url][url=jpegshare.net/0f/10/0f10a9dcd16de85e5418a32e80157e6e.png.html]!0f10a9dcd16de85e5418a32e80157e6e.jpg[/url]

Кажется и в х-Транслейторе можно открыть эти строки, но как это сделать я не знаю.

[/spoiler]

Под публикацией Тайны ремесла [Vanilla] - [DEM]
Laxire
модератор
05.02.2019 — 16:36

Дело совсем не в esp и даже не в мешах, их можно обработать SSE NIF Optimizer и xTranslator, но игра вылетает, когда пытаешься посмотреть серьги. На обычном Скайриме не проверяла, но в SSE вылетает из-за cubmaps, выяснила опытным путём.

Может быть кто-то ещё проверит мод на SSE?

Проверили. Да, без папки кубмапов и без других вмешательств не вылетает. Что делать? Мм... вероятно, кубмапы Rav сохранены несколько в другом формате (с другими настройками DDS), нежели ванильные для SSE. Вес отличается, то есть, соответственно, и формат.
Что делать: надо попытаться понять, какие там настройки сохранения dds, сохраняя с разными, пока не совпадет вес при одном и том же разрешении, потом с такими же настройками пересохранить все остальные кубмапы.
Предположу, что может помочь...

Под публикацией Agent of Righteous Might
1ex0
модмейкер
05.02.2019 — 16:24

Увы, только текст.

Надо это исправить! У меня есть микрофон... Если найдётся умник, который решиться локализировать озвучку - один голос у вас есть.

Под публикацией Исправления крашей

У меня уже давно стоит этот мод(версия 12), и мне от этого почему-то ни холодно ни жарко. недавно я "разглядел", что начиная с версии№8 за счёт нового расширения сохранения от автора мода строки для скриптов стали более избыточные( т.е. выше 65535). Лично видел скрины, как у людей в пункте Strings по 140000 записей, и string/table Bugs не возникает.

https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/4hnvld/v8_of_crash_fixes_mod_released_now_with_fix_for/

[spoiler]Hey all, new version of Crash Fixes includes fix for problem described here: https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3924850-corrupt-saves-strcount-0xffff-ctd-on-load/ How fix works: When save game needs more than 65520 strings it writes the string count as 0xFFFF and then writes the real string count as a 32 bit value. Same for pointers to the string table (if the pointer index is > 65520 then write 0xFFFF and then write real index as 32 bit value). That means if your save game needed more than 65520 strings then the format has changed and can't be opened with save game tools anymore and also can't be opened with vanilla game. If your string count goes below or equal to 65520 and you save again the save file format will revert to vanilla. Also added a warning message when SKSE memory patch has not been applied or is applied incorrectly. This message is displayed if you click "New", "Continue" or "Load" in the main menu and the default heap size is still 256 or lower. Link: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/?[/spoiler]

Но у меня же стабильно возникает баг при переполнении строк выше 65535, что делать? CrashFix использую минимум года 2-3, а с лета ещё и в составе готовой сборки PSS, где "в коробке" уже шла 12-я версия. Детально прочитал тут, оказалось, т.к. я использую (тоже давно) Mod Organizer, то CrashFix должен предоставляться виртуально. А в сборке он шел в той её части, которая в самом дистрибутиве "Data" сразу. Думал уже: "О наконец-то, я нашёл в чем был весь сыр-бор, и странно, что это проглядел автор сборки", но краш опять и "Воз и ныне там". Что не так, и почему в CrashFixPluginLog.txt нет свежих обещанных записей про суть произошедшего краша, т.е. за все 3 года я ни разу там своих записей не видел, только за февраль 2018-го чужие записи на этапе компиляции апрельской сборки ProjectSkySex?

[spoiler='Falrim`s Resaver 4.01 визуализация переполнения strings'][url=jpegshare.net/60/b4/60b46043928b86e0cf938eae06e9eaba.png.html]!60b46043928b86e0cf938eae06e9eaba.jpg[/url][/spoiler]

Сам мод CrushFix v12 использовал и с Nexus тоже, один фиг не работает, но тут https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3924850-corrupt-saves-strcount-0xffff-ctd-on-load/page-21  ещё в 2016-м году люди тестировали CrushFix и по отзывам максимум были довольны версиями №9 и №10 (новыми на то время), а №8 не у многих, но вот "новый стандарт" https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3924850-corrupt-saves-strcount-0xffff-ctd-on-load/?p=45704820

/Posted 16 December 2016 - 09:42 PM Stranger/

with crash fixed install  on mod list it is now certainly possible to have more than the 65,535  strings in a save and for the save to work I just started a new save with around 300+ mods  in it and some heavy scripted mods in the list as well as 488  animations in a mod and the string count went to 230,424,574  and still able to load it in game

Под публикацией Agent of Righteous Might

Какие объекты мод добавляет?

Из того, что помню:

- Храм Стендарра в Винтерхолде (будут наложения с большинством расширителей поселения).

- Глубокая пещера в Пределе.

- Большая нордская пещера с базой Мифического Рассвета. Вход на западной стороне горы между Вайтраном и Рорикстедом.

Под публикацией Realistic Lighting Overhaul

Здравствуйте! Добавьте пожалуйста, если это возможно, версию для SSE.

Возможно. Будет сегодня вечером или завтра. Спасибо!

Здравствуйте! Добавьте пожалуйста, если это возможно, версию для SSE.

Под публикацией Agent of Righteous Might

Про совместимость ни слова. Какие объекты мод добавляет?

Под публикацией Переосвещение Скайрима

Опять в мастер-файлах USLEEP стоит !smile43.gif. Скажите, если его оттуда удалить - плагин работать будет?

Можно. Удалить и провести чистку. Он затрагивает всего пару лампочек из usleep'a, по факту после удаления эти пару лампочек не будут затронуты модом. Все проверял и испытывал. Работает четко.

Под публикацией The Elder Scrolls V Skyrim - Tomebound

загрузка файла с ошибкой или поврежденный архив

Используйте 7-Zip последней версии. Всё открывается нормально.

Под публикацией Башня Белого Золота

Спрошу, пожалуй, а вдруг повезет...

Может уважаемый автор, выпустит еше версию с сине-голубым струящимся потоком света, думается, источник этого света как-то связан с велкиндскими камнями..., если так, то можно будет играть с этим роскошным дворцом, а айлейдские руины оставить все же ближе к ванили, ну..., как вариант.

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

Эм   , народ  кто весь мод прошёл , как Боску в финале убить ?

А то он гад  неуязвимым стал .

а как исправить ландшафт мода  Gates to Aesgaard - Episode II: The Fifth Element 1.0, а то весь ландшафт какой то другой а все локации и деревья и тд всё верху.