Под публикацией Крутые вампиры

Добрый день. В чем проблема, не появляется способность "Молниеносная атака". Хотя ранг подходящий. Ошибка мода? Или я что-то не так сделал?

Под публикацией Волшебный сундук

А вообще да. Круто было бы, если бы такой сундучок добавился в инвентарь. Ну по типу бездонного мешка, мод такой есть, с помощью которого можно туда сколько угодно барахла впихануть. Но вот только этот сундук скупает любое барахло за деньги :)

Под публикацией Нет маркерам!

смею вынести моду отрицательную оценку. если уж и делать мод убирающий маркеры отовсюду, то и карту тогда заменить на бумажную, и лучше плоскую. ну ещё можно компас сделать ручной а не интерфейсом)) но это уже сложно. А вот бумажная карта уже есть и вариант без маркеров там есть

В той бумажной карте не убираются маркеры квестов и локаций.

Другие карты и эти настройки можно совмещать.

хотите играть без маркеров? Так отключите их(не активируйте задание в журнале)

Специально для модов без маркеров делается много других, которые погружают в атмосферу и дают большому количеству людей гораздо более приятные ощущения, нежели с условиями иначе.

К таким модам можно отнести "указатели на дорогах", "спросить направление", "покажи дорогу", "атмосферные описания заданий", "следы на снегу", "обострённые чувства", различные путешествия на лорных объектах, где прежде можно расспросить о пунктах назначения (т.е. для не знающих наизусть Скайрим также классное погружение), тем самым "вызнавая" точное или примерно возможное направление к решению задания.

Ну а вы пишите вековую глупость, из той же оперы что и "просто не пользуйся фаст тревелом", "просто не заглядывай в карту", "просто не используй лечилки", "просто представляй что твоя броня сломалась от 10 сильных ударов и сам её после не используй","просто дерись одной рукой, если слишком легко", и так далее и тому подобное.

бегайте как ежик в тумане.....

Не путай тёплое с мягким. Ёжик в тумане это дезориентированный субъект. А выполнение квестов без маркеров всего лишь стимулирует внимательнее обдумывать задания и скрупулёзнее анализировать окружающий игровой мир (который в противовес "туману" наоборот даёт много поводов для более интересного/глубоко погружения/изучения (при том имеется ввиду не только пресловутый лор а все элементы).

Сейчас проверил ещё раз. В версии "реплейсер-ретекстур одеяний Коллегии Винтерхолда в 2к" у esp файла прописана зависимость от Consistent Older People и USSEP. Тем не игра запускается если Consistent Older People не установлен, но сам ретекстур не подхватывается. Вся одежда магов старая.

Но можно установить Consistent Older People, но не подключать его в мод-менеджере. В этом случае игра использует ретекстур.

Вот как-то так у меня оно работает.

Ок, подправлю описание к моду. Благодарствую!

Под публикацией Атмосферная музыка из игр

Автор мода что то пропал. Во всех сайтах последняя дата посещения 16 января

Под публикацией Улучшенные трэллы

Мод классный!!! но у меня вопрос: кто знает как убрать свечение трэлла и глаза ему открыть(а то не зомби а лунатик какой-то)?

Под публикацией Нихус и граница Сиродила

Скачал,  установил. Всё время выкидывало на рабочий стол в одном и том-же месте, а именно - на въезде в Хелген, когда конокрад начинает перечислять всех богов. Пришлось удалить. Без мода игра идёт стабильно. Игра - репак от R.G. Catalyst со всеми дополнениями.  Система: Win.XP SP3; установлен SKSE1.7.3, а также Unofficial  Patch-2-1-3 (для каждого DLC) и более 50 модов.

Другая проблема в том,что могут быть краши из-за несовместимости модов в сборке

Ну так. Другое дело что могут быть проблемы с мозгом, если вилкой глубоко в носу ковырять. А в этом уже я вам не помогу.

Под публикацией ESP-ESM Translator

А вот вторая строка относится только к моду и перевод взят из пользовательской базы данных. Это значит, что в каком-то из ранее переведенных модов или в самой игре есть аналогичная строка (но ID и EDID у неё другие)

Я про это и спрашивал. У меня было такое, что при открытии мода подхватывался перевод, но при его изменении и подтверждении перевод не сохранялся. И при новом открытии esp оставался старым. Сейчас сохраняю для каждого мода перевод в отдельные eet или xml, вроде нормально.

p.s. А отдельная тема конечно не помешает.

Помню я про этот мод (раньше пользовался). Ладно, вопрос закрыт.

Зачем пишешь про то что могут быть краши из-за несовместимости модов, если это само собой разумеющееся.

Да и разве я у тебя просил какой то помощи по поводу каких то крашей.

Сейчас проверил ещё раз. В версии "реплейсер-ретекстур одеяний Коллегии Винтерхолда в 2к" у esp файла прописана зависимость от Consistent Older People и USSEP. Тем не менее игра запускается если Consistent Older People не установлен, но сам ретекстур не подхватывается. Вся одежда магов старая.

Но можно установить Consistent Older People, но не подключать его в мод-менеджере. В этом случае игра использует ретекстур.

Вот как-то так у меня оно работает.

Под публикацией Интересные персонажи

Непонятно на какую версию ставить патч по ссылке.

Consistent Older People нужен не только для All In One, но и для реплейсера одеяний Коллегии. Без него запускается, но ретекстура в игре нет. К сожалению.

Не могу быть уверенным во всех аспектах. По крайней мере, я для LE не юзаю данный мод (Consistent Older People). Если я не ошибаюсь, то он просто правит старикам морщины на шее, чтобы не было швов, как обстоят дела с SE версией - я не в курсе.
Да и почему я называю это ретекстур-реплейсер, просто основная одежда подверглась лишь некоторым коррективам да новой цветовой палитрой. Всё остальное уже больше к одежде торговцев...

1ex0
модмейкер
09.02.2019 — 16:54

Не могу вступить в Соратники - Вилкас при испытании убирает оружие и говорит, мол, мы здесь без магии деремся, давай подходи. Можно ли это вылечить.

Brawl Bugs стоит мод?

DarMut,ну есть AIM http://tesall.ru/files/file/7592-menu-dobavleniya-predmeta/,этот мод позволяет "брать" все предматы из модов.Если в списке модов есть есп название мороулута,значит он работает.Другая проблема в том,что могут быть краши из-за несовместимости модов в сборке.В этом уже я нее помогу,папирус логи вам в помощь)А лучше вообще без крашей играть))

Я собираю собственную сборку модов и бегать по локациям в поисках новых артефактов, чтобы просто проверить работает этот мод или нет это естественно не удобно.

Имеется ли консольная команда с помощью которой при запуске (новой) игры можно сразу проверить работоспособность этого мода? Если да, то напишите пожалуйста как она выглядит.