Под публикацией Нолдорское снаряжение

Cначала из данного сборника использовал все: броню, мечи, луки, стрелы, даже плащи.

Но поиграв чуть больше ограничиваюсь лишь луками и стрелами - они самое лучшие в этой сборке, удобны и очень вписываются в мир. Броня качественна и детализирована, но со временем немного надоедает, вот если бы была роздана доминиону, то уже другое дело. (Мода на нексусе не нашел  гугл не товарищ ) Мечи - мне не понравились, клейморы я не трогал, а вот с мечами побегал. Сильно сделали темными, не приятно и могу ошибаться, но из-за них немного притормаживало. Плащи- великолепно смотрятся  с броней  в сундуке  на дне моря Призраков, имхо.  В общем мод стоит качать! 4/5

Гипотетически можно любую броню раздать Доминиону, но для этого нужно поковыряться в пакете текстур и и файлы нужной брони переименовать идентично аналогам ванильной эльфийской брони, а затем переместить с заменой файлов в папку ванильной эльфийской брони, по меньшей мере можно при желании поэксперементировать, ТТХ конечно будут ванильные а вот внешка поменяется, другой вопрос не будет ли текстурных конфликтов (на всякий случай оригинальные файлы ванильной брони нужно сохранить отдельно).

Под публикацией Забытый город

Как собрать полный комплект двемерских доспех? И кто всё же является угрозой городу?

[spoiler="Читать только если застряли"]

[spoiler='Спойлеры']

Перчатки в заброшенном дворце сразу за решёткой, которая преграждает путь, около обгоревшего трупа. Сапоги в доме Брандаса, который при смерти был. Шлем в подземных туннелях, которые с радиацией, около обгоревшего трупа Лиандриса. Кираса на Рикасе, который по городу бродит. Он там один в доспехах. Получить её можно только с трупа. And go, back to the future and again to the past. Но на самом деле всё это не обязательно, но желательно для полного раскрытия мода. Если ГГ прокачан, можно на зельях сквозь радиацию пробежать. Кто угроза, вообще не важно - ярлу ничего говорить не надо, но если собирать полный доспех, то получится что угроза - сам ГГ.

[spoiler='Картинки']

https://ibb.co/d5KT6S0
https://ibb.co/NFRNwrS
https://ibb.co/59NcSg4

[/spoiler]

[/spoiler]

[/spoiler]

Под публикацией Улучшенные дети

Название забавное)

Пошёл детей улучшил, если не уродились и все счастливы - такая ассоциация)

что за файл нужно удалить что стойка на месте была ванильной?

Опциональнник без привязки к USLEEP забагован, тут нормальный ЕСП без той же привязки, но рабочий.

Под публикацией Улучшенные дети

Такой вопрос: а можно ли ставить этот мод в середине игры, или лучше ставить на новую игру, когда ни одного ребенка еще не встретил? Боюсь поломать игру вообще.

Можно. Это обычный реплейсер. Он не затрагивает никаких квестовых записей (вроде).

На всякий случай рекомендую сделать резервное сохранение.

Будет ли когда нибудь поддержка тел UUNP и с открытой броней для женщин?

Там на нексусе кто то уже создал подгонку для UUNP, просил об разрешении, думаю скоро выложит, только я не знаю, открытая она будет или нет.

1ex0, касательно зелий. Это нормально, что при 100 алхимии, полной ее прокачке (Включая драк. навык), зелья работают 5 секунд? Ну действительно, даже учитывая что у меня нету никаких дополнительных ступок, кубов и всего этого, ну 5 секунд - это не серьезно. Допустим, для увеличения навыков боя это более-менее, можно успеть забить врага за 5 секунд, но для зелий увеличения навыка Зачарования... Там пока анимация подхода к лаборатории пройдет - уже половина действия уйдет, а за 2 секунды уже и пикнуть не успеешь. Честно, про ваниль не в курсе, до этого мода считал Алхимию бесполезной. Но раз уж ты делаешь прям столь глобальный фикс фентези-составляющий, то может все же увеличишь минимальное время действия?

Под публикацией Великий город Солитьюд

JKs Skyrim наверно будет конфликтовать  , пробовал кто нет ?

Опробовал сей мод . Много нелогичных построек стен , по большей части просто бутафория . Есть места с дырами в  стене с аркой . Есть провал сквозь текстуру башни , там просто падаем в  низ . можно было его постепенно строить думаю .  Затонувший корабль в бухте думаю лишний , так же как и поломанный на камнях стоит , если бы типа дока ремонтного было бы очень даже не плохо . смотрится лишь из далека вроде не плохо , и да не критикую , а высказываю мнение просто .

Под публикацией Великий город Солитьюд

JKs Skyrim наверно будет конфликтовать  , пробовал кто нет ?

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Решила потестить мод и я бы сказала не плохо. Тем более если он затрагивает способности вампира-лорда. Хотя до этого ставила Better Vampire но он что-то поднадоел уже, да и автор мода явно там переборщил со способностями. Ставила потом Sacrosanct но там много багов было. Решила проверить этот и пока не одного не видела. Тем более с этим модом вампиры более смертоносные стали, учитывая то что у меня ещё стоит мод от Михаила который делает вампира-лорда чуть ли не машиной для убийств и ещё добавляет боссов :)

Перед тем, как начать редактировать Vampiric Thirst я протестировал все известные(BV, Sacrosanct) и неизвестные(Belua, Soy, Sanguinar Vampirism) моды и могу сказать одно: большинство из них просто "пичкают" игрока кучей спелов, при том что нпс не владеют даже близко чем-то подобным и каждый из них(модов) обладают чем-то, чего нет в другом. От себя скажу, что не советую совмещать ни один ребаланс вампиризма друг с другом окромя тех, что не взаимодействуют друг с другом в изменении тех или иных параметров.

Решила потестить мод и я бы сказала не плохо. Тем более если он затрагивает способности вампира-лорда. Хотя до этого ставила Better Vampire но он что-то поднадоел уже, да и автор мода явно там переборщил со способностями. Ставила потом Sacrosanct но там много багов было. Решила проверить этот и пока не одного не видела. Тем более с этим модом вампиры более смертоносные стали, учитывая то что у меня ещё стоит мод от Михаила который делает вампира-лорда чуть ли не машиной для убийств и ещё добавляет боссов:)

Под публикацией Naruto Ultimate Overhaul

Потестил немного, вообщем если у вас стояла 2.2.с с этого же сайта, и вы хотите обновить этим, то заклинания надо будет заново покупать. А в целом полёт нормальный (перевод, оптимизация и т.д) Несколько ништяков не упомянули в описании, типа техники ищущих шаров и с ней связанных, посоха мастера 6 путей, новые существа для призыва паук и жрец, этого в старой версии не было.

Супер, спасибо)