Под публикацией Компаньон вор

ratgunter, set essential actors needs obse и больше никогда не парьтесь над такими вопросами.

Под публикацией Kovahn - A Scenic Little Town of Gold Coast

Rybak2, Хесу весьма оптимизирован (в отличие от авторских солянок УЛ), за исключением лишь одного плагина с обилием мостов. Можно хоть все ставить, другое дело что половина специфичные. Конечно, в первом комментарии написано много лишнего, но как мы знаем, самый главный минус обливиона - это пустота открытого мира и копипаста. Поэтому для фанатов облы и её моддинга на украшения пустых локаций - не находится подходящего места этой работе, остаётся только посочувствовать и выбирать что-то одно, а выбор кажется слишком очевидным. Вроде и обидно и хочется и колется. Поэтому Kovahn разумнее переместить в другое место, иначе ценность этой работы для стабильной и опытной категории - сомнительна :(

Второй раз "нарываюсь" на мнение, что HESU в устье р. Сирид никто не превзошел. А я то хотел его Ядовитым болотом в Черном лесу ограничиться, ну, может еще храм в скайримском стиле, что в Джерол, впихнуть в сборку... Придется видимо УЛ Скалы Анвила на покой отправить, патч совместимости ставил, но что-то от полученного геймдизайна не в восторге.

Под публикацией Башня Крагенира

Через пару часов игры с этим модом снёс его к чертям из-за ошибок игры типа невозможности сохраняться.

Под публикацией Morrowind Rebirth RU

ZWolol, все поковырялся с травой исправил Meshes паке grass c файлами nif теперь есть трава для этой версии

Под публикацией Chaos Heart — Сердце Хаоса

iiitef, Эту проблему решил

Не могу решить проблему с входом в шахту Инаниус где необходимо сопроводить ученного, появляюсь глубоко под полом и соответсвенного ученый не может добраться до цели

Прошу помощи или хотя бы ID квеста Сопровождение ученого - Дома Хлау

Под публикацией Landmarks of Cyrodiil

Зомби и прочая некромантская хрень конек этого автора..., мне не очень, но кому-то может вполне зайти...

Под публикацией Kovahn - A Scenic Little Town of Gold Coast

Есть проблемы. Для ценителей игры и устоявшихся игроков с модами, а так же любящих и отслеживающих всю эту сферу (в общем, для фанатов игры и её моддинга) - занимать ячейку самого неповторимого места в ландскейпинге обливион, всей квинтессенции того что можно выжать из игры за всю историю (Прибрежное поселение HESU)... Или смешно заставлять выбирать что-то одно, как будто совсем не очевидно в тотальной разнице детализации. Или надеяться, что они с патчами будут визульно сочетаться и быть с друг другом идейно уместными, а не вызывать визуальный перебор деталей на одну местность. Или же просто периодически играть в своём Авторском видении или восприятии игры, делая что-то в редакторе локаций, будучи совсем неинформированным или незаинтересованным в наворотах/модах игры или что вообще там такое с ней)) Получается эта работа больше оправдывается в Авторском видении/восприятии и больше подходит такому же незаинтересованному или только начинающему в изучении её модов ;). Потому что морской уголок хесу уже не столько база для игры, сколько вообще апофеоз красоты в ландскейпинге и сразу два поселения, даже с учётом патчей совместимости - смотрелось бы очень странным. Но... даже отбросив все эти тонкости и рассмотрев лишь то что есть, ни на что не опираясь - хоть и смотрится уютно, но крайне сомнительно решение расположения отдельным островком и не очень внушительным мостиком, это не только несоразмерно, но даже ИРЛ нелогично.

Под публикацией Русская озвучка Fallout 4

обновления часто бывают?

Под публикацией Великолепный Эбенгард

Iziis,
отправил скрин ЛС, видишь, теперь и Суран с Балморой надо апгрейдить гы-гы :)
2-ой скрин к моду модель ex_de_docks_128 не лучшее решение для складирования(они все дырявые на 2 конца) Есть в TES CS модели для этой цели. Там-же модель бревна емнип Ex_De_Docks_Piling_01 Зачем?
На этом же скрине отчетливо видны дыры причал(плохо подогнаны)

надо мод на обновление асортимента торговца

Под публикацией Великолепный Эбенгард

ichto, Я не понимаю. Включаю мод - мне всё нравится, дыр не вижу =)
Лучше в личку скрины кидай с проблемой, я хоть посмотрю.

Iziis
Привет!
Как раз закончил Ebonheart, 3 дня убил на него. но все получилось.
Главная проблема это модель ex_imp_bridge_02 кривая жуть, а главное она напрямую сопряжена с ex_imp_bridge_01 (скину тебе в ЛС скрин) вообще хорошо бы найти кто сможет ее исправить. проблема эта у всех, пока модель не исправлена.
В твоем моде очень много "дыр" посмотри стыковки, даже с ландшафтом(лестница) Ну и как всегда не в обиду вопрос нафига? Как и с Балморой можно проще и лучше. Много лишних элементов, с камнями перебор(можно ведь подтянуть саму стену, высоты ландшафта) На стенах попробуй модель furn_com_fence_02 уменьшить 0.90- 0.80 Делал у себя - выглядит неплохо.
Мой мод(21Mb) почти готов, но застрял на трех локациях - ха ха три домика поставить не могу Идеи закончились по фен шую.
P.S. В Садрит Мора поставил дом(ну не дом, а гриб) с внутренней начинкой пока не определился.

почему dlc не видит? порядок правильный. озвучка есть, но диалога на провинций просто отсутствует, хотя в зале трофеев остается ещё 4 свободных места