sergi111
модмейкер
10.12.2018 — 21:44

дельное зачарование для Лунного оружия.

100% необходимо сделать, что бы эффект работал только ночью, под светом луны.

И сам эффект можно прикрутить какой угодно, например:

- кражу сил (под лунами);

- ослепление противника / противник на несколько секунд теряет вас из виду, если вы нанесли ему урон (под лунами);

- немота - поражённый эффектом зачарования противник не может читать заклинания какое-то время (под лунами);

- увеличенный крит. урон (под лунами);

- замедление скорости передвижения (под лунами);

- разрушении брони / уменьшает показатель брони (под лунами);

- удар сквозь броню / игнорирует % брони цели (под лунами);

- увеличение скорости атаки ночью (типа свет луны облегчает вес оружия);

- бесконечный заряд под лунами (любое зачарование не будет тратит заряды ночью).

Что-то одно выбрать и реализовать.

Lord RZ
администратор
10.12.2018 — 20:56

>>>дельное зачарование для Лунного оружия

Пусть пугает. Типа ночного кошмара. Противник пытается бежать.

Вариант - вытягивание запаса сил, сонный паралич

Под публикацией Сет черного дракона

Блин,обожаю эту снарягу!Благодарю!

По поводу артефактов. Нужна помощь!

Мы всё никак не можем придумать дельное зачарование для Лунного оружия. Если у кого есть хорошая идея, прошу предлагать. Кроме увеличения урона ночью - это бесполезное зачарование...

При силовой атаке выпускает снаряд в форме луны.

По типу черепа из этого мода: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93808

НОрм, хотЯ, немног7о атмасфеРнос5ть потЕр90ЯлаСь

1ex0
модмейкер
10.12.2018 — 15:52

По поводу артефактов. Нужна помощь!
Мы всё никак не можем придумать дельное зачарование для Лунного оружия. Если у кого есть хорошая идея, прошу предлагать. Кроме увеличения урона ночью - это бесполезное зачарование...

1ex0
модмейкер
10.12.2018 — 15:18

На счёт кольца намиры, каннибализм конечно скверная штука, но можно было бы замутить тему с поеданием человеческих сердцец, или мяса, как ингридиентов. А кольцо могло бы просто гарантировать их дроп с убиваемых целей. Таким образом и алхимики радуются и каннибалы, если добавить пару блюд из мяса. Всёж жрать сырые трупы - это удел босмеров и оборотней, а все остальные цивилизованные жители скайрима делают рагу с человеческим мясом, или фрикасе из нордов, под винным соусом!)) (и тут бы выкрик: *За изгоев!*)

З.Ы. Давно хотел спросить, но забывал, я использую мод на скуму, а точнее его название Skooma Drugged, там все зелья скумы действуют дольше, имеют наркотический эффект, зависимость и передоз тоже бывает, так вот есть ли конфликты понят не могу, и можно ли что-то подобное увидеть в Вашем моде, дабы можно было уже отказаться от Skooma Drugged, чтоб не было багов да и разрузить список модов, всёровно там способ варки скумы не нравится мне, а именно что захламляет некоторые помещения например хьерим, + не охота с собой таскать книгу, но зависимость и эффекты скумы конечно круто!

  1. На счёт готовки для каннибалов. Вы не поверите, но у меня уже придуманы 3 рецепта. Только сделать осталось. Если вы говорите, то, очевидно, при следующем обновлении обязательно добавлю.

  2. На счёт наркоты:

а) У меня уже есть заготовка скрипта для наркоты (уже придумал 3 вида, помимо скуумы). Но не решался на это бешенство... можно попробовать...

б) Я пытался вставить в игру алкоголизм, но возникли проблемы. На тот момент я не смог их решить. Постараюсь при следующем обновлении это доделать.

Амулет можно найти лишь в конце сюжета мода..

я прошёл всё, но так и не чего нет, подскажи если не сложно

Под публикацией Винтовка Ли-Энфилд

В игре Снайпер Элит: Армия Зомби-нацистов Трилогия присутствует такая  винтовка с оптикой,очень удобная вещь.

Под публикацией Better Menu Controls
allexa
модератор
10.12.2018 — 14:56

Вышло обновление до v1.6.3. (в котором, судя по всему исправлены баги описанные мной ранее)

[spoiler='Changelog ']
BetterMenuControlsQuestSCRIPT.es4:
- Fixed: RepairAll key works when using a repair hammer.
- Fixed: Book exit doesn't work at all.
- Fixed: Able to use container menu TakeAll while bartering.
BetterMenuControls.ini:
- Some reformatting.[/spoiler]

Под публикацией Better Saves
allexa
модератор
10.12.2018 — 14:56

Вышла серия обновлений до v1.6.4.

1.6.4:

- Initial git version.

BetterSavesQuestSCRIPT.es4:

- Script cleanup.

BetterSavesFnPostLoadGame.es4:

- Script cleanup.

BetterSaves.ini:

- Updated to reflect name changes in main script.

1.6.3:

BetterSavesQuestSCRIPT.es4:

- Fixed: Auto save triggers immediately after loading previous auto save.

1.6.2:

BetterSavesQuestSCRIPT.es4:

- Fixed: Attempting to quick load after removing all valid saves causes a message box to appear claiming a save is corrupted.
- Script optimization.

1.6.1:

BetterSavesQuestSCRIPT.es4:

- Fixed: Quickload loop activates when a corrupted save is loaded.
- Script cleanup.

BetterSavesFnPostLoadGame.es4:

- Fixed: Quickload loop attempts to load saves with negative values.
- Script cleanup.\

Под публикацией Записки Морровинда

Шикарный мод и объемный труд, но ошибки с -тся/ться в переводе и на скринах - это стыдно.

Также, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами публикации файлов в базе.

Под публикацией Vim
Lord RZ
администратор
10.12.2018 — 13:48

Для переводчиков, там, где надо, например, качественную массовую автозамену в тексте произвести. В отличие от ворда или блокнота, в Vim можно выбрать, заменять ли ЧАСТИ слова.

Скажем, вы хотите массово перевести sword как меч в названиях для Oblivion. Но так как в текстовых IDs тоже встроено это слово, вы испортите экспортированный текст намертво.

Пример:

0009876 icesword96d  Ice Sword

Ворд, блокнот и прочие ребята испортят ID (выделено). В Vim вы выберете опцию переводить только отдельное слово.

Под публикацией Темные Ритуалы

Ребят где достать кровь Бенируса