Можно ли из мода каким то образом вытащить один знак? или только все вместе?

Ответьте тупому - в разархивитованном Последнем драконе 1 находятся две папки: Data и The Last Dragon Book. В инструкции по инсталляции речь идёт только о папке Data. Вопрос - что делать со второй папкой? Очевидно, в таком виде она в Data скайрима не нужна, а вываливать её содержимое без указаний боязно - потом не отчистишь Data до конца жизни. Может быть она для наружного употребления? Прошу помочь, башка и так с перебору не на месте...

Отличная модификация. Благодарю Вас. Приятнее оригинала гораздо. Поначалу в комнате отдыха в подвале оставалась паутина и ящики, но при повторном захождении пропали все глюки.

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

Так я и не понял, люди. Качать ил нет? Вроде хочется, но вроде и пишут о постоянных несостыковках и крахах игры. Трудно определиться

Под публикацией ESP-ESM Translator

т.е. если в переведенный ESP попадают только строки окрашенные в зеленый цвет, то получается что строки с серым цветом (фильтр "Текст оригинала из БД") так же не попадают в сохранение?

Да, в окончательно переведённый esp\esm, стрингсы, txt МСМ-меню, скрипты, попадают только подтверждённые(зелёные) строки. А вот в сохранения, которые вы делаете в процессе перевода, попадают все без исключения разноцветные строки с разным статусом. Поскольку в процессе перевода, мы записываем любые изменения не в сами файлы esp\esm и т.д., а в проект, который находится в Папка программы/Bases Persos/Папка с названием игры(Скайрим, Фоллаут и т.д.)/Название переводимого мода.eet EET-формат это тот-же XML в котором содержится вся информация (оригинальная строка, переведенный аналог, ячейка к которой относится строка, её статус\цвет и т.д) У меня раз случай был, во время работы над переводом электричество вырубилось, естественно никакого сохранения в полноценный eet-файл не произошло, но мой труд не пропал - в папке оказался XML-файл с переводом вплоть до момента выключения электричества. Не сохранился только перевод последних двух-трёх строк. Я дальше загрузил этот файл через опцию - загрузить перевод и продолжил работу. Самое главное, жать большую зеленую кнопку мы должны только один единственный раз, в самом конце, когда мод полностью переведен и все нужные строки у нас с зеленым статусом. Вот тогда-то через эту зеленую кнопку мы и внедряем наш проект перевода непосредственно в esm\esp, стрингс-файлы, скрипты, txt-мсм и прочие места :)

Под публикацией Облетающий Златолист

У меня растёт другое древо, да, я проходил по-другому квест в Святилище Великого Древа, и у меня побег. Он с ним будет работать?

Лично не проверяла, но автор утверждает, что да - и с исцелённым Златолистом, и с молодым побегом эффект должен быть.

У меня растёт другое древо, да, я проходил по-другому квест в Святилище Великого Древа, и у меня побег. Он с ним будет работать?

Под публикацией Облетающий Златолист

Онямэ какое-то

на скриншотиках? Ну да, сакура, как есть. =)) Вживую я пока видела работу этого мода только в Святилище Великого древа, до квеста, без Крапивника, поэтому близко подойти не удалось, а издалека лепесточки мало заметны. Так что скриншоты авторские, с какими-то ещё украшательными модами, похоже.

Под публикацией Палата Некроманта

[quote name="Terros32" timestamp="1546303722"][spoiler]Я может что-то не понимаю в некромантии, но вроде как у некромантов должно быть всё вокруг мрачное, вместо обычного забора - окровавленные пустые колы или с насаженными на них телами разных созданий типа вампиров, оборотней и людей. У Убежища должен быть алтарь снаружи для жертвоприношений, а самое такое убежище должно быть далеко (примерно как волкихар например) И естественно снаружи должна быть стража из нежити, патрулирующая у входа внутри или снаружи убежища. Ещё мрачная музыка должна быть, возможно ещё камеры в подвале с подопытными так же должны присутствовать.[/spoiler][/quote]Я вообще сторонник «чистой» некромантии, где не сшивание трупов и мешков с мясом, а аккуратная работа с душами и скелетами

А у меня после установки этого мода, по коллегии Винтерхолда голый Анкано в плаще ходит.

Данный мод никак не затрагивает ни одного НПС в игре. скорее всего баг самой игры. или конфликт с другим модом

Под публикацией Witcher music

А есть ли на экран главного меню тема из каменного сердца и куда его закинуть? Пробовал в папку Special кинуть бонусный файл, не помогло.(

его нужно переименовать на mus_maintheme после чего кидайте в Spesial

что делать если нет папки music?

Под публикацией Мику Хатсуне

М,дя может она и ни чё, но у меня она не управляемая, т.е. ни каких топиков при обращении к ней нет, возможно это только у меня, а вот в первой версии всё нормально