Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

Доброго времени суток всем. Прочитал все комментарии и хочу тоже кое-что добавить и узнать, по возможности. Насколько я понял, версия 1.5.6 оказалась довольно глючной, судя по некоторым комментам - то текстуры пола в ГМ Скинграда отсутствуют, то чар и НПЦ там же проваливаются сквозь пол, то сундуки перестали открываться, то изменилась эффективность заклинаний при ношении тяжелых и легких доспехов, то исчезла озвучка персонажей - слишком много багов, по-моему. Allexa выложил исправленные esm/esp этой версии 1.5.6, но насколько я понял, в них исправлены только отсутствующие текстуры в ГМ Скинграда и все. А что насчет прочих багов? Далее, насчет версии 1.5.8 - allexa пишет, что не выкладывает ее здесь, потому что в ней появились новые баги, в то время как изменения геймплея минимальные, и работы по переводу усложнились в связи с "Removed all the edits to vanilla records from the esm. Renumbered all FormIDs in the esp that were erronenously being injected into the esm" - изменениями, введенными в версии 1.5.7. Но на настоящий момент уже давно вышли версии 1.5.9 и 1.5.10 - что насчет них? Исправили ли в них эти новые баги, обнаруженные в 1.5.8, или нет? И вообще общий вопрос ко всем, кто любит OOO, Oblivion и давно играет в эту игру с OOO - как, по-вашему, какая версия OOO самая стабильная и безглючная? Ведь как мы видим, новые версии на словах в ридми чего-то там правят, но на деле добавляют новые баги. От себя хочу сказать, что при игре с 1.5.9, а затем обновившись до 1.5.10, два раза ловил повторяющиеся вылеты игры в одном месте. То есть каждый из этих двух случаев происходил в разных местах карты, но вылет повторялся из раза в раз после загрузки последнего сейва по достижении одного и того же (в обоих случаях своего) места. Предположительно, это corrupted spawn point, возникающий при загрузке определенной ячейки во время перехода между ячейками экстерьера. Этот вылет у меня всегда имеет одно и то же смещение ошибки 0x004e19fa, чего я ни разу не замечал при игре на предыдущих версиях OOO. Дольше всего я играл с версией 1.5.5 и хочу сказать, что с ней игра вылетала меньше всего. Предположительно, это на данный момент самая стабильная и наименее глючная версия OOO, недаром allexa ниже написал про баг с текстурами в ГМ Скинграда в версии 1.5.6: "Именно этот баг (точно такой же) был на предыдущей версии ООО (которая интегрировалась в сборку ОА)

... там эта проблема была решена, - попробую поискать решение

пс. так как обла щас не установлена.. не могу проверить". Написано не слишком ясно, но под предыдущей версией явно разумеется 1.5.5. Типа, в ней этот баг с отсутствующими текстурами пола в ГМ Скинграда тоже был, но там он был устранен. Непонятно, как allexa узнал вообще, что этот баг там был, если его в этой версии и устранили. В ридми к 1.5.5 об этом не написано. Во всяком случае я ни разу не замечал никаких проблем с текстурами в ГМ Скинграда, играя с версией 1.5.5. Если у кого есть еще какие-то мысли по поводу, какая версия OOO самая стабильная и наименее глючная, буду рад прочитать.

Под публикацией Мини-игры в тавернах

Люди помогите пожалуйста! Как в игре Битва Героев жульничать? Первой с лева на право картой у меня получается ,а с другими нет.

Под публикацией Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

При прокачке скила на улучшение алхим. лаб. я не могу зайти ни в какую из лабораторий, до улучшения и после улучшения. Попробовал удилить все остальные моды, и всё равно эта проблема. Что с этим делать?

У меня проблема, стоит CACO, стоит Ordinator, стоит патч совместимости, но вот перки ветки алхимии только от Ordinator. Нужна ли новая игра?

Решение нашел сам, CACO должен загружаться после Ordinator.
!rwYMNH4.png

Там версия 2.0 есть, может добавит кто?

Под публикацией Темные Ритуалы

+ будут ли какие нибудь прямые воздействия игрока на мир на подобии новой Трассианской чумы, якорей, собственных артефактов и/или создание гильдии?

+ можно ли будет официально вступить в ряды некромантов со всеми вытекающими последствиями и плюсами?

Тогда уж уместнее будет создание своего ковена.

Под публикацией Опыт

кто подскажет. будет ли идти опыт за другие дополнения. такие как клык вирма. фалькасар. ну и прочие моды.

Да, будет. Из описания:

- Совместимо с пользовательскими квестами и открываемыми/зачищаемыми локациями.

кто подскажет. будет ли идти опыт за другие дополнения. такие как клык вирма. фалькасар. ну и прочие моды.

[quote name="Aliche_Vargas" timestamp="1504727281"]I need a lot of help! Plaese!! Короче, как я почитала, у многих баги начинаются еще с самого начала игры, но меня это обошло (тьфу три раза). Но у меня другая проблема. Гспд, у меня все персонажи двоятся! Серьезно, два Бишопа, два этих... как их?.. Около Спящего Великана еще тусуются. При чем с каждым я могу проиграть диалог, то есть два раза потрещать с Бишопом и позвать его с собой (Класс, блин, два Бишопа хвостиком :D) Я удалила версию 2.0, поставила новую, но.. игра вылетела к черту. Теперь у меня стал ругаться Dual Sheath Redux, мол, куда Bishop.exe дела. Если просто Bishop.exe в NMM отключить, то у меня, скажем так, "вторая копия" персов из мода без прорисованных текстур тела/волос, только одежда с сиреневыми телами (жуть -__-") Кто-нить с этим сталкивался? Ниже скрины. Надеюсь, не слишком большой размер!JlLgJLTK1IM.jpg!PapQg9UX9fw.jpg[/quote] Как вы решили эту проблему?

Мне вот интересно стало - кто-нибудь на 55 уровне имел навык красноречия 100?

На 20м за счет багоюзерства много кто уже имеет

Интересная идея, за представителем ББ пойдёт, а ТБ ни в коем случае

Под публикацией Облачения Гильдии

Прошу прощения за тормоза...

И да, какой у вас Раминус красавчик, случайно не этот ли мод?  http://tesall.ru/fil...-dlya-oblivion/

Да, как раз он.

Что-то у меня половина магов голыми ходят. С реплейсерами тел ведь не должно конфликтовать? Перемещение плагина в очереди не помогает. Валидацию делал

Это проблема самого Обливиона... Если кто знает как решить - буду рад, пока не выходит.
В чем фокус - все мантии уровневые, и потому могут не добавиться НПС если они уже попали в сейв. Пока что решение - консоль и resurrect, но надо будет попытаться избавиться в необходимости этого костыля.

топовый мод))жду новых версий и квестов)правда убрать бы блеск на капюшонах неоторых,из за это выглядят как пластиковые!)а так всё топчик,любимая броня и лук))