Под публикацией Эльда

Ну тупые эти американцы!!))

Под публикацией "Кровавый вой" Секира

Данная секира по уровню атаки равна Эбонитовой. А её уникальное зачарование помогает уничтожать практически всех противников без особого труда. Драконы, Вампиры и Военачальники отшатываются от каждого удара, из-за чего побеждаются без какого-либо отпора.

В версии с бесконечным зарядом необходимо грамотно стоять в защитной стойке и наносить тяжёлые удары по противнику. Рано или поздно на противника подействует эффект страха, от чего убить его не заставит никакого труда.

По вашему - это слабая секира?

Уже не понимаю проблемы.

Если Вам нужно убивать с одного удара, и что бы Вас убивали с одного, то поставьте в настройках сложности игры входящий и исходящий урон 500%, где вы будете наносить пятикратный урон и сами получать такой же.

Если хотите быть непобедимым танком с огромным уроном по противникам, то поставьте исходящий 500%, входящий 100%, где вы будете наносить пятикратный урон, а сами получать стандартный.

Разработчик добавил в игру кузнечное дело, так почему им не должны пользоваться? Из-за надписи, которая смущает?

уф... просто добавьте перевод оригинала как и все мисье и всем будет хорошо

и урон в аригенале напеши какой чтоб сравнить

Под публикацией ESP-ESM Translator

3.54 создал перевод есп для фол4 текущая кодировка была утф8 сохранил в вин1250. в игре знаки вопроса

И зачем вы это делали? Программа должна быть настроена так, как у меня на скриншоте - ниже. Кодировка там должна быть 1251 и никакая больше. Когда вы будете открывать файл, программа сама предложит открыть его в нужной(правильной) кодировке. Вам только нужно кликнуть ОК и всё. Если в настройках будет так, как на скрине - она и базу данных нужной игры загрузит автоматически. Сохраняется перевод аналогично - если программа открыла esp допустим в utf8, то и сохраняться он должен в этой же кодировке.

Плюс, не имеет значение откуда вы берете перевод и в какой кодировке он находится. Например, для перевода мода на Специальное издание, которое использует кодировку UTF8, вы можете подгрузить переведенный esp с Легендарного издания в кодировке 1251 и сохраниться, но уже в кодировке UTF8 и всё будет отлично.

Под публикацией Эльда

Глупо как-то получается давать такого сильного персонажа в подмогу и что-бы он тупо просто ждал на рынке Рифтена :D ..  могли-бы хотя-бы для большей логичности запихнуть её в какой не-будь квэст к примеру при входе на базу дреморы или что-то в этом роде :)) а-то ждёт нас Дремомора на дубе рифтена и не кто на неё не обращает внимания буд-то обычная расса для скайрима :D .. боже держите меня семеро :)) я щас угроблю этого разработчика :)))))

Под публикацией "Кровавый вой" Секира
sergi111
модмейкер
20.11.2018 — 16:40

хотя бы перевод оригинала можно добавить во первых. а во вторых, норм что на эпичной до сложности легендарной человек может вообще не узнать о кузнечном деле, а если узнает то улучшив вещи до легендарной играть уже будет не интересно ибо имба, да и сама надпись в скобочках (легендарный) бесит когда все остальные вещи у тебя без этой приписки

Данная секира по уровню атаки равна Эбонитовой. А её уникальное зачарование помогает уничтожать практически всех противников без особого труда. Драконы, Вампиры и Военачальники отшатываются от каждого удара, из-за чего побеждаются без какого-либо отпора.

В версии с бесконечным зарядом необходимо грамотно стоять в защитной стойке и наносить тяжёлые удары по противнику. Рано или поздно на противника подействует эффект страха, от чего убить его не заставит никакого труда.

По вашему - это слабая секира?

Уже не понимаю проблемы.

Если Вам нужно убивать с одного удара, и что бы Вас убивали с одного, то поставьте в настройках сложности игры входящий и исходящий урон 500%, где вы будете наносить пятикратный урон и сами получать такой же.

Если хотите быть непобедимым танком с огромным уроном по противникам, то поставьте исходящий 500%, входящий 100%, где вы будете наносить пятикратный урон, а сами получать стандартный.

Разработчик добавил в игру кузнечное дело, так почему им не должны пользоваться? Из-за надписи, которая смущает?

Под публикацией Гутор & Компания

Спасибо за чудесный мод! Эти ребята - мои любимые спутники)))

Пожалуйста, напишите мне их базовые ИД?

я читер и хочу сделать их бессмертными через консоль...

Под публикацией "Кровавый вой" Секира

Я играю на своей Hardcore сборки и Requiem. Исходящий урон 50%, входящий 200%. Что бы выживать, одного оружия мало, необходимо зарабатывать деньги, качать алхимию, кузнечное дело, тяжёлую/лёгкую броню, путешествовать со спутником. Весь мой баланс складывается из этого, а не из одного мощного оружия.

Автор мода сделал не реалистичными несколько деталей, а именно:

- Слишком быстрая скорость атаки для оружия из разряда секир. Даже двуручные мечи бьют медленнее "Кровавого Воя", хотя двуручные мечи должны атаковать быстрее секир. Было исправлено.

- Слишком огромная дистанция удара. Когда противник получал урон за несколько метров от кончика самой секиры. Было исправлено.

- Урон был гипер-огромным, выше чем у даэдрической секиры, для получения которой (особенно в Реквиеме) необходимо сделать много всего, а "Кровавый вой" можно достать на ранних этапах игры. Плюс, урон любого оружия качается путём кузнечного дела, что Вам не нравится?

- В прошлой версии я не досмотрел, что автор убрал с эффекта страха формулу, которая предотвращала получить эффект страха у существ, которой ей подвергаться не должны, то есть: драконы, механические существа и даэдра. И это было исправлено в угоду баланса.

Вы можете пользоваться старой версией, либо скачать версию автора мода, на ваше усмотрение. Ссылка присутствует.

Но лично я больше придерживаюсь баланса реализма и решил доработать те недочёты, которые по моему мнению ухудшали качество мода.

хотя бы перевод оригинала можно добавить во первых. а во вторых, норм что на эпичной до сложности легендарной человек может вообще не узнать о кузнечном деле, а если узнает то улучшив вещи до легендарной играть уже будет не интересно ибо имба, да и сама надпись в скобочках (легендарный) бесит когда все остальные вещи у тебя без этой приписки

Под публикацией Восточный край

Интересно, городок только для антуража или и квесты есть?

Под публикацией "Кровавый вой" Секира
sergi111
модмейкер
20.11.2018 — 15:54

даже в прошлой версии эффекты были лучше !

Я играю на своей Hardcore сборки и Requiem. Исходящий урон 50%, входящий 200%. Что бы выживать, одного оружия мало, необходимо зарабатывать деньги, качать алхимию, кузнечное дело, тяжёлую/лёгкую броню, путешествовать со спутником. Весь мой баланс складывается из этого, а не из одного мощного оружия.

Автор мода сделал не реалистичными несколько деталей, а именно:

- Слишком быстрая скорость атаки для оружия из разряда секир. Даже двуручные мечи бьют медленнее "Кровавого Воя", хотя двуручные мечи должны атаковать быстрее секир. Было исправлено.

- Слишком огромная дистанция удара. Когда противник получал урон за несколько метров от кончика самой секиры. Было исправлено.

- Урон был гипер-огромным, выше чем у даэдрической секиры, для получения которой (особенно в Реквиеме) необходимо сделать много всего, а "Кровавый вой" можно достать на ранних этапах игры. Плюс, урон любого оружия качается путём кузнечного дела, что Вам не нравится?

- В прошлой версии я не досмотрел, что автор убрал с эффекта страха формулу, которая предотвращала получить эффект страха у существ, которой ей подвергаться не должны, то есть: драконы, механические существа и даэдра. И это было исправлено в угоду баланса.

Вы можете пользоваться старой версией, либо скачать версию автора мода, на ваше усмотрение. Ссылка присутствует.

Но лично я больше придерживаюсь баланса реализма и решил доработать те недочёты, которые по моему мнению ухудшали качество мода.

Под публикацией Паладины Миртаны

Они совсем не похожи на тех героев их Готики

Упор был сделан на сюжет, а не на идентичность с Готикой.

Под публикацией "Кровавый вой" Секира

Вариант с бесконечными зарядами - это полностью мой вариант с которым сам и играю.

Вариант автора я тоже изменил, ибо в его варианте характеристики оружия были чрезмерно завышены по сравнению с другими предметами оригинальной игры.

скажи ка какие там были характеристики ?

а то чет с каждой версией характеристики у тебя все слабее и слабее
даже с бесконечным зарядом понизил до буквально до ничего

да и урон откровенно низкий

по сравнению с аригинал эдишен

даже в прошлой версии эффекты были лучше !

ВСЕ из mount and blade(из модов на нее точнее)

Под публикацией Практичная женская броня

Как давно жаждала подобный мод.
Спасибо!

Под публикацией Вторая Великая война

Действительно...Баг на баге. Уже неделю пройти не могу не за одну сторону.
Играю за империю, на стадии где приходит записка и  нужно "сообщить в город Маркарт"(хотя квеста такого нет) - вообще не понятно кому и куда...Весь город оббегал  так и не нашел...Больше записок и квестов не поступало, только постоянно обновляющийся квест и постоянная борьба за рифтен которая проигрывается в любом случае. Забил и переиграл за доминион. Взяли 2 города, дошла очередь до Маркарта  и та же песня...Записка есть - квеста нет, прибежал к Маркарту и началась борьба за Фолкрит...Отбили Фолкрит и на этом всё...Уже несколько месяцев игрового времени прошло и тишина...Как пропустить\запустить квест через консоль? Или может есть другие выходы? Сохранения перезагружал,  в игру перезаходил, ставил мод на чистый скайрим - ничего не помогает.

Под публикацией "Кровавый вой" Секира
sergi111
модмейкер
20.11.2018 — 13:07

а бесконечный заряд ты сделал отличающимся от не бесконечного или сам создатель мода ?

Вариант с бесконечными зарядами - это полностью мой вариант с которым сам и играю.

Вариант автора я тоже изменил, ибо в его варианте характеристики оружия были чрезмерно завышены по сравнению с другими предметами оригинальной игры.