Под публикацией "Кровавый вой" Секира
sergi111
модмейкер
21.11.2018 — 18:33

в дополнении давнгуард добавили ну почти в начале сюжетной лини драконее костянное оружие которое выпадает с обязательных врагов под назвинем Смотритель

Сюжетная линия Dawnguard начинается с 25 уровня (по крайней мере в моей версии игры). Пройти крипту ночной пустоты получится минимум с 25 уровня, при условии что вы приготовите 20 банок лечения себе и спутнику, разумеется возьмёте самого спутника и будете обладать хорошей экипировкой, которую заточите по максимальному уровню. Враги там серьёзные.

Что касается Каирна Душ, я бы туда вообще не совался до 40 уровня.

По крайней мере так в моих двух сборках. Одна из которых была сделана мной, вторая реализована на основе Requiem.

А в обычном Скайриме заточить и улучшить можно всё что угодно, пройти всю игру в "эпической железной броне Довакина" из трейлера :)

Если поднять урон на единичку, то "Кровавый вой" будет самым сильным оружием в игре.

Мне хотелось сохранить аутентичность оригинального баланса, оставив даэдрическую секиру с энчантом на кражу жизни одним из самых полезных предметов в игре для тяжа.

К тому же, даэдрик достаётся кропотливым трудом, через сотню часов геймплея (особенно если играете Реквием). А "Кровавый вой" достаётся легче и быстрее. Тем самым, играя честно с нуля, можно испортить себе прохождение, заполучив самое топовое оружие практически в начале игры. Я немного смягчил этот недочёт. По мере про качки персонажа, можно заточить предмет, тем самым его урон будет выше.

Что касается зачарования. На оружии висит уникальный эффект, аналога которого нет не на одном оружии в игре. Урон от кровотечения идёт в бонус к физическому урону, а не в основную его часть. То есть, по моей задумке, убивать вы должны физической мощью секиры, а не дожидаться, пока жертва умрёт от потери крови.

И вы не могли заметить, но в этом обновлении я поднял урон от кровотечения с 1х8, до 1х10.

Скорость атаки так же стала быстрее в обеих версиях. Если раньше "Кровавый вой" был на 10% медленнее двуручных мечей, то сейчас секира медленнее на 5%, тем самым стакать кровотечение и наносить удары можно быстрее. Из-за чего шанс вогнать противника в страх был уменьшен с 50% до 40%.

Понимаете. Я сотню часов проиграл с этим оружием на двух своих хардкорных сборках, прежде чем выложить сюда обновлённую версию.

Не зацикливайтесь на одном лишь уроне.

Не считаю нужным расписывать здесь все мелкие изменения оружия, рядовому пользователю это не надо.

Ваша задача просто скачать готовый, отличный мод и наслаждаться игрой.

согласен с вами только вот одна загвостка, в дополнении давнгуард добавили ну почти в начале сюжетной лини драконее костянное оружие которое выпадает с обязательных врагов под назвинем Смотритель который и добовляет функцию под название "играя честно с нуля, можно испортить себе прохождение, заполучив самое топовое оружие практически в начале игры"

и даже с утками игру проходить не нужно.

sergi111
модмейкер
21.11.2018 — 15:33

привет. прости если наговорил чего плохого просто нервы на приделе были. а ты в личку мне писал я просто спать уходил,не ну мод так то нормальный просто я бы лично урон чуть чуть на единичку увеличил, да и кровотечение на пятерку поставил и все гуд.

Если поднять урон на единичку, то "Кровавый вой" будет самым сильным оружием в игре.

Мне хотелось сохранить аутентичность оригинального баланса, оставив даэдрическую секиру с энчантом на кражу жизни одним из самых полезных предметов в игре для тяжа.

К тому же, даэдрик достаётся кропотливым трудом, через сотню часов геймплея (особенно если играете Реквием). А "Кровавый вой" достаётся легче и быстрее. Тем самым, играя честно с нуля, можно испортить себе прохождение, заполучив самое топовое оружие практически в начале игры. Я немного смягчил этот недочёт. По мере про качки персонажа, можно заточить предмет, тем самым его урон будет выше.

Что касается зачарования. На оружии висит уникальный эффект, аналога которого нет не на одном оружии в игре. Урон от кровотечения идёт в бонус к физическому урону, а не в основную его часть. То есть, по моей задумке, убивать вы должны физической мощью секиры, а не дожидаться, пока жертва умрёт от потери крови.

И вы не могли заметить, но в этом обновлении я поднял урон от кровотечения с 1х8, до 1х10.

Скорость атаки так же стала быстрее в обеих версиях. Если раньше "Кровавый вой" был на 10% медленнее двуручных мечей, то сейчас секира медленнее на 5%, тем самым стакать кровотечение и наносить удары можно быстрее. Из-за чего шанс вогнать противника в страх был уменьшен с 50% до 40%.

Понимаете. Я сотню часов проиграл с этим оружием на двух своих хардкорных сборках, прежде чем выложить сюда обновлённую версию.

Не зацикливайтесь на одном лишь уроне.

Не считаю нужным расписывать здесь все мелкие изменения оружия, рядовому пользователю это не надо.

Ваша задача просто скачать готовый, отличный мод и наслаждаться игрой.

Под публикацией Защитный шлем "Маска-1"

в целом,хорошо.единственно:по реалиям фаллаутного мира,стальной шлем такого размера,с забралом,с сопротивлением в "50 единиц",должен весить 13-14 фунтов (при толщине 3.5 мм,что соответствует примерно 50 единицам).

Не забывай что это Fallout. Здесь есть высокопрочные космические сплавы и при этом они очень легкие.

Под публикацией "Кровавый вой" Секира

Я добавил перевод оригиналу и исправил некоторые недочёты мода, о которых написал ниже. Что ещё надо?

Если Вам так приспичило, то скачайте программу и сами переведите себе мод, причём любой.

Я написал Вам в личку около часа назад, что могу специально для Вас сделать особую секиру, с 500 атакой, 50 кровотечения в сек, 100% шансом на страх и бесконечным зарядом, пока файлы мода лежат на рабочем столе. Вы же меня проигнорировали.

привет. прости если наговорил чего плохого просто нервы на приделе были. а ты в личку мне писал я просто спать уходил,не ну мод так то нормальный просто я бы лично урон чуть чуть на единичку увеличил, да и кровотечение на пятерку поставил и все гуд.

Под публикацией Нордское оружие Дова SLE/SSE

Выглядит здорово. Я так понимаю, в уровневые листы не добавлено? А жаль...

1ex0
модмейкер
21.11.2018 — 05:10

Если уж делать, то отдельными модами

1. Собственно, именно так я и планировал... почти... у меня будет 2 варианта мода: разделённый на куски и один общий (если вдруг кому-то понравится всё, что я придумал, но при этом не хочет засорять Скайрим кучей ESP).

2. Причин, почему я хочу этим заняться, две:

  1. Нет ни одного мода, который меня полностью устраивал бы

  2. Более подходящая интерпретация к моему виденью игры (как вы заметили, кое-что оригиальное в моём моде присутствует [хоть и не могу похвалиться, что прям вообще неповторимое творение]).

3. Не беспокойтесь, до выхода переделки вампиров и ликанов ещё как минимум 2 обновления. Сейчас я заканчиваю с артефактами, потом переделаю камни и рассовые способности. И только потом, если у меня останутся энтузиазм и идеи, займусь носферату и полуволками...

Под публикацией Особняк Медиэль

Нет. Ну у меня на дома модов не стоят вообще.

Попробую переустановить, может что-то не так стало

Пожалуйста, отпишись, когда переустановишь. У других пользователей такой проблемы не наблюдается... Если сохранится, будем думать, что мешает нормально играть)

Под публикацией Вторая Великая война

Появилась новая проблема. Переиграл сохранение за доминион и спецом. проиграл Фолкрит. На следующий день пришла записка с квестом на "перемирие". Благополучно завершил квест и началось нападение на наш Рифтен. Но как-таковых врагов у врат города нету, а квест весит...Бегал вокруг города, заходил-перезаходил,  без результатов((

Под публикацией MissaNigra inimícos

подскажите пожалуйста, на skyrim se пойдёт? или только на легендарное издание?

Второе) Мод только для легендарки.

Если мод подходит для SE, то он обычно находится в отдельном разделе файлов для спец. издания, имеет тег - SSE, пометку в названии.

подскажите пожалуйста, на skyrim se пойдёт? или только на легендарное издание?

Под публикацией Слендермен

Плюс длинный постоянно отстаёт и теряется где-то.

Народ, а где эта пещера? Я слендера встретил с призраками, но они просто в никуда идут, и это оооочень долго...

Под публикацией Простой костюм вора

Круто! Я не ношу, но очень понравилось 8). Еще бы в серо-черных тонах сделать...

Под публикацией "Кровавый вой" Секира
sergi111
модмейкер
20.11.2018 — 18:42

уф... просто добавьте перевод оригинала как и все мисье и всем будет хорошо

и урон в аригенале напеши какой чтоб сравнить

Я добавил перевод оригиналу и исправил некоторые недочёты мода, о которых написал ниже. Что ещё надо?

Если Вам так приспичило, то скачайте программу и сами переведите себе мод, причём любой.

Я написал Вам в личку около часа назад, что могу специально для Вас сделать особую секиру, с 500 атакой, 50 кровотечения в сек, 100% шансом на страх и бесконечным зарядом, пока файлы мода лежат на рабочем столе. Вы же меня проигнорировали.